World of Warcraft Klassisk anmeldelse: De spillere, der voksede op med
World of Warcraft Klassiske bragt 2004 tilbage med et brag i sidste uge, som spillere oversvømmet servere til at spille den oprindelige, vanilje-aromatiseret World of Warcraft, oprettelse af køer af titusinder af spillere og forlader den moderne spil til at føle sig som en sammenlignende ghost town.
hvad de fandt var, ligesom køerne, en næsten autentisk launchorld of .arcraft-lanceringsoplevelse. Dette er en rekreation, selvfølgelig, ikke den rigtige ting., Engine driving Classic er baseret på det moderne spil, ikke 2004-originalen, med vaniljegrafik og gameplay-systemer boltet på toppen. Det ser ud og spiller som den lanceringsversion af spillet, men det skal køre betydeligt bedre.
spillere undgik ofte aktivt at plyndre noget, de dræbte, da spillet blev lanceret i 2004, på grund af den tid, de skulle bruge på at glide over jorden i plyndringspositionen, da spillet kæmpede for at holde trit med sine spillere. De mest laggy områder i Classic forbliver mere eller mindre spilbare, selv med tusinder af spillere., Der kan være en forsinkelse, før en vare overføres til dine tasker, eller en questuestgiver hoster deres linjer, men spillet har været spilbart på trods af de tidlige skarer … når du har formået at komme ind, selvfølgelig.
spillet er i øjeblikket ligefrem glat efter 15 niveauer eller deromkring, på trods af folkemængderne og lejlighedsvis lag genstarter.
det fungerer efter hensigten, hvilket er gode nyheder for fans, men er bli??ards intentioner med denne udgivelse værd i 2019? Og vil spillerne holde sig til spillet, når den første hit af nostalgi aftager?,
Den oprindelige World of Warcraft, bare en masse senere
Det mest vigtige ting at sige om World of Warcraft Klassiske er, at den kunst, quest tekst, og Npc ‘ ere er præcis den samme, som jeg husker fra den oprindelige lancering, vorter og alle. Selv de oprindelige bugs er blevet bevaret. Det hele kører bedre, hvilket er en velkommen forbedring, men selve spillet er så tæt på originalen som muligt. Jeg har spillet 15orld of .arcraft i 15 år nu, og var bange for, at det originale spil ville være for let., Men det modsatte er sandt; jeg er blevet glædeligt overrasket over Classics vanskeligheder.
Gameplay-systemer er på én gang enklere end i moderne World of Warcraft — der er mindre at bekymre sig om i løbet af kampe, som afbryder, renser/fordriver, eller bevægelse for at undgå evner i det originale spil — og mere kompleks, når det kommer til ting som valg af talenter.
at dræbe ting er ligefrem hårdt i starten, hvilket er præcis som jeg husker det. Monsters ramt hårdere, for startere, og de ikke skalere, så de ofte outlevel dig., Hit rating er tilbage, og det gør en meningsfuld forskel i, om du endda er i stand til at oprette forbindelse til dit mål overhovedet. Din karakter vil generelt være meget lettere at dræbe end hvad du er vant til fra det moderne spil. Den første version af .orld of .arcraft var svært, og det forbliver så i dag, selvom du ved hvad du kan forvente.
Andre spillere i chatten ofte crow om de mange måder, hvorpå denne hukommelse af World of Warcraft er forskellig fra den moderne version af WoW, typisk sidespor med Classic. Alt er nøjagtigt det samme som det var, siger de, og det er sådan, de kan lide det., Men sandfærdigt har et element ændret sig dramatisk: spillerne selv.
nu med voksne!
mange af disse spillere var relativt set børn tilbage i 2004. Nu, mange af dem har deres egne børn. Da områder blev for overfyldte på nogle Classico.klassiske servere for spillere at få de drab, de havde brug for til quesuests i denne uge, stod de bogstaveligt talt i kø i spillet og dannede en linje, så hver person kunne få de monstre, de havde brug for igen. Der var en vis forstand, at det at opgive lidt frihed, så alle kunne have det godt, var det rigtige at gøre.,
det er voksen adfærd, der søger at skabe orden ud af kaos, og det var ingen steder i beviser for 15 år siden. Vi var alle yngre dengang, spillet var nyt, og, godt, hvis din jæger kunne ramme et mål hurtigere end min præst, du generelt fik det, og ærgerligt for mig. Ren Dar .inisme er blevet handlet for noget, der næsten ligner Kultur og regler, hvis du skele til det. De fleste spillere synes at have alle til at have så god tid som de har, i det mindste ved lanceringen.,
selv zoneonechat afspejler den nye sensibilitet; farens vittigheder og innuendoer og lejlighedsvise politiske debatter flyver stadig, men det er selvbevidst, selvreferentielt, med kloge trold, der spiller memes nu mere end et årti gammel. En diskussion i en .one, jeg søgte i, bestod af “sagde nogen …”som i vanille altid blev efterfulgt af et link til den legendariske blade Thunderfury, men her var en endeløs liste over fælles ting (mad, leverandøraffald og lignende).,
alligevel er den chat generelt nyttig og sjov på en måde, der er sjælden i den moderne version af .orld of .arcraft eller de fleste spil for den sags skyld. De fleste af stillingerne er mennesker, der forsøger at finde et questuestmål, finde ud af en særlig labyrintisk UI-opgave, såsom at aflære et erhverv, eller søg partimedlemmer for at rydde Deadmines eller grædende huler eller hvad som helst andet fangehul er praktisk. De fleste af svarene er på punkt; alle synes at være i det sammen.
Der er en række grunde til, at det er tilfældet, og de stave alle de gode ting om Classico.Classic., Folk ved, at de er på en enkelt server med de samme mennesker, og hvis de planlægger at spille langsigtet, omdømme har faktisk værdi. Men sandsynligvis mest af alt giver de hjælp, fordi de har brug for hjælp, fordi monstrene, der dræber andre mennesker, også er dem, der dræber dem, og den delte vanskelighed bygger en vis empati for din medmenneske. Eller ork.
Dette er et spil, der var designet til at kræve spillere til at arbejde sammen, og spillere vender tilbage til det tager den retning til hjertet. Du kan ikke være en ensom, hvis du vil komme foran, hvilket skulle udløse nogle alarmklokker i dit hoved.,
hvordan skal Classic påvirke moderne Wararcraft?
Jeg elsker moderne Wowo., for det meste, og fortsætter med at spille 15 år senere med en intensitet, der forvirrer min familie og venner. Men alle dens bekvemmeligheder, — og der er mange, herunder let soloable søgen mål, instant looking-for-gruppen parter til dungeons og quests, flyvende mounts, der bærer du over hårde fjender, og med et enkelt klik plyndring af alt døde omkring dig — du kan tilføje op til mere selvhjulpenhed for den enkelte spiller, hvilket reducerer behovet for at socialisere.,
Jeg grupperer ikke for de fleste quesuests i moderne Wowo., fordi jeg ikke behøver det. Hvis jeg gør det, deltager jeg i en fest ved hjælp af LFG, gør hvad der kræves af søgen og forlader med en hurtig “tak”, hvilket sandsynligvis er den eneste dialog, min gruppe ser. Jo da, jeg tilhører en guild, og vi raid forekomster, og jeg har endda virkelige venner at lege med. Men øjeblikket-til-øjeblik-oplevelsen kan være en ensom, og spillet fungerer fint for spillere uden sådanne sociale grupper.,
men Classic er et spil, der er afhængig af sociale forbindelser, og alt andet end tvinger dig til at finde og pleje dem. Det er en sjælden ting i onlinespil i disse dage, men det er en velkommen designfilosofi i en tid, hvor så mange andre elektroniske underholdning fokuserer på brugervenlighed og giver mulighed for fortsat isolering. At bringe folk sammen er et værdigt mål i 2019, og det klassiske design af MMOs er en effektiv måde at gøre det på. Men er det, hvad spillerne faktisk ønsker?,
Classic er muligvis ikke et langsigtet hit, men det betyder muligvis ikke noget
spørgsmålet, der bestemmer longo.Classics levetid, er, om vi har tid til, at det skal være sådan. Alle de bekvemmeligheder af moderne spillet er designet i en del, for at støtte de har brug for spillere, der ønsker at føle, at de er stadig slibning modstand gear og raiding Molten Core til syv timer på en gang, men i virkeligheden har tre timer max mellem at sætte deres børn i seng og skal sove, selv før den næste arbejdsdag., Moderne designorld of .arcraft-design udviklede sig på den måde af en grund, og det var stort set som svar på, hvordan så mange spillere har brug for at spille for at forblive involveret i samfundet overhovedet.
i dagens Wowo.behøver ingen at interagere med eller hjælpe en anden spiller, hvis de ikke vil. Den er designet således, at den største gruppe af spillere muligt kan spille med de mindst mulige problemer. Hvad der engang var en hardcore bestræbelse er nu indbydende for alle, der ønsker at spille henkastet, hvilket er en god ting for spillere, der er ondt, for lidt tid eller real-world venner online — og for Blizzard ‘ s bundlinje.,
Dette er ikke en stor beslutning, at Blizzard har gjort på et tidspunkt; det var en naturlig udvikling af spillet, der var baseret på spiller-feedback og adfærd. Hvis spillerne ikke kan lide, hvad moderne Wowo.er blevet, må de også indrømme, at de sandsynligvis er en del af grunden til, at det viste sig på denne måde. At være i stand til at spille solo var, og er, en stor del af denne ændring.
folk har ikke tendens til at være venlige i moderne Wowo., fordi de ikke behøver at være det, med andre ord. Spillere er ofte uhøflige i disse dage, ofte fordi de ved, at det ikke betyder noget., Der er ikke længere en social kontrakt styrket af den viden, at spillerne ikke vil være i stand til at komme videre, hvis de ikke samarbejder med andre.
Mange af os er ikke high school og college-alderen og unge-voksne spillere, vi en gang var i stand til at håndtere all-nighters og reoler op /spillede tid, målt i uger og måneder, ikke dage. Og mens vi nyder klassisk for nu på grund af dets vanskeligheder og krævede interaktion, kan de samme faktorer føles Gamle og uaktuelle, da de højere niveauer vokser længe, og vores tid til at spille fortsætter med at forblive kort, sammenlignet med da vi var børn.,Bli Bli .ard Entertainment
det er ligesom den finurlige vane, du plejede at elske om en betydelig anden, som du til sidst vokser til at foragte. De meget ting, vi elsker ved WoW Classic i øjeblikket kan være ting, der drev os fra det i slutningen, tilbage til den kærlige omfavnelse af moderne WoW ‘ s bekvemmeligheder, eller til en anden, kortere, “lettere” spil, brummende alt imens om, hvordan vores ex har svigtet os.
på nogle måder er det som at gå tilbage til et forhold, der i sidste ende mislykkedes., I de tidlige dage er det nemt at huske de gode tider, men resultatet vil sandsynligvis være det samme som det oprindeligt var, givet nok tid. Enten spillere kommer til at aflevere, eller bli..ard vil justere spillet for at holde dem spille.
men bli??ard kan ikke justere dette, ikke? Ellers hvad er pointen?
World of Warcraft game director Ion Hazzikostas fortalte mig før lanceringen, at han forventede, at det samlede antal af aktive brugere på riger med 30.000 eller flere spillere til at skrumpe ind til en enkelt “lag” af et par tusinde, før fase 2, selv lancerer om et par uger., Det er klart, at bli..ard satser på, at nostalgien og viljen til at bruge den omfattende tid, det tager at komme videre i spillet, for mange ville miste deres glans ret hurtigt.
men det giver stadig mening ud fra et forretningsperspektiv. Blizzard vidste, at nostalgi ville bringe spillere tilbage i hobetal, så mange af os er genopleve nogle af vores foretrukne tider med spillet, som hjælper mærket og kan føre til, at spillerne tilbage til det moderne spil., At $ 15 om måneden er indtægter, uanset om det bruges til at spille Classico.Classic eller current .o., og et enkelt abonnement giver dig adgang til begge.
anekdotisk har jeg set hundredvis af spillere, der har sagt, at de genoptog deres abonnementer bare for dette. Jeg har også chattet med flere mennesker i den sidste uge, i det virkelige liv, der fortalte mig, at de tilmeldte sig Worldorld of .arcraft for første gang for at spille klassisk, fordi det var, hvad alle deres venner gjorde.,
hvorvidt klassisk forbliver interessant for spillerne, kan være uvæsentligt; det har givet bli..ard et løft til almen interesse i .orld of .arcraft, der vil være nyttigt på begge måder.
Selv hvis Klassiske formindskes dramatisk, den overvældende respons på lanceringen, bør kommunikere på to vigtige punkter at designere af moderne spillet: World of Warcraft har spillet en stor rolle i folks liv, for 15 år, for at skabe den form for nostalgi typisk er begrænset til en barndom hjemby hjemsøgt., Og spillere kan virkelig godt lide en Worldorld of Wararcraft, der er vanskelig nok til, at fremskridt føler sig givende, når det er lavet, og som tvinger folkene omkring dem til faktisk at nå ud, gruppe op og være civile. Begge lektioner kunne finde et hjem, i en eller anden form, i beslutninger truffet om retningen af det moderne spil.
Worldorld of .arcraft Classic gør alt, hvad den har til hensigt at gøre. Det genskaber en trofast øjebliksbillede af et øjeblik i tid, 1.12 patch i vanille vanillao., med et par tekniske bekvemmeligheder roligt indbygget., Jeg har også set et par tegn på bedre spilleradfærd blødning over i det moderne spil. Hvad der sker næste er umuligt at gætte, men det er den slags fascinerende eksperiment, der hjælper med at udrydde, hvad folk elsker i et spil, og hvad der kan få dem til at komme tilbage. Og at data er værd sin vægt i guld, både fiktive og ellers.
vil jeg stadig spille om en måned? Det er svært at vide med sikkerhed, men jeg er bestemt glad for at spille nu.
Worldorld of .arcraft Classic er tilgængelig nu til Mac og PCINDO .s PC. Spillet blev gennemgået ved hjælp af forfatterens egen konto., Du kan finde yderligere oplysninger om Polygons etiske politik her.