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3-13 velocidad

una versión rápida de 3-13 Rummy para grupos más grandes, contribuido por Stan Stone

objeto: los jugadores recogen conjuntos de 3 o más cartas en una secuencia o del mismo valor. Juega Cada mano sacando y desechando cartas hasta que las cartas de un jugador formen uno o más conjuntos limpios o comodines. Un wild set tiene uno o más comodines. Un comodín es la carta que coincide con el número de cartas repartidas a cada jugador en esa mano. Los valores de las cartas en un conjunto no cuentan contra el jugador, mientras que las cartas sin igual puntúan contra el jugador. Anota cada mano., Juega 11 manos de 3 a 13 cartas. La puntuación baja gana.

Jugadores: 2 o más jugadores. Excelente para un grupo grande (12 personas). Va rápido.

necesario: 4 mazos estándar de 52 cartas sin comodines.

configuración: barajar las barajas y luego repartirlas en el Centro de la mesa. Determine el «llamador» extrayendo la carta más alta. Seleccione un marcador.

puntuación: un conjunto es un mínimo de 3 cartas del mismo valor (rango), como 5, 9 O Q, o una secuencia para 3 cartas consecutivas del mismo palo, como 7, 8, 9 de diamantes o J, Q, K de tréboles. Los ases solo son bajos: Q, K A no es una secuencia., Un comodín o tarjetas se pueden utilizar para completar cualquier conjunto. Un comodín no se puede usar en más de un conjunto al mismo tiempo. Cualquier conjunto válido de 3 o más cartas es seguro-no se cuentan puntos de penalización contra los conjuntos de un jugador. El descarte no se puede mantener para hacer un set-los jugadores siempre deben diuscard una carta en cada turno. Si al final del juego un jugador tiene cartas que no son parte de un conjunto, se suman y anotan en su contra. Las cartas numéricas cuentan su valor nominal (ases 1). Las figuras cuentan 10 puntos.

Play: la primera mano comienza con cada jugador sacando 3 cartas al azar desde el centro., Cada jugador roba una carta y la coloca boca arriba a la izquierda para comenzar su pila de descartes. Los jugadores buscan en sus manos un partido o secuencia de 3 cartas.

la primera mano de 3 cartas se puede ganar con 3 cartas iguales o 3 secuenciadas o con 2 cartas iguales o 2 secuenciadas y un comodín o dos comodines y cualquier otra carta. Si durante la configuración Un jugador encuentra que su mano está emparejada, el jugador llama «partido» antes de que la persona que llama grite «empate» y todos tienen un empate. Una llamada tardía permite que el juego vaya otra ronda.,

si nadie tiene un set, el que llama dice, «draw» y cada jugador roba una carta de la pila Media boca abajo o de la pila de descarte de su vecino de la mano derecha. Los jugadores intentan hacer sets o reducir su puntuación. Después del sorteo, cada jugador determina qué carta quiere descartar. Luego lo mantienen boca abajo sobre la mesa. Cuando el que llama ve a todos los jugadores con su descarte en la mesa, llama «descarte» y los jugadores colocan la carta boca arriba en la pila de descarte a su izquierda. El que llama continúa llamando a «dibujar» y «descartar» hasta que alguien tiene una mano de conjuntos sin ninguna tarjeta huérfana., Cuando un jugador tiene sets completos, dice «match» inmediatamente después de que la persona que llama llame a «discard». El jugador con el partido coloca sus sets boca arriba para que todos puedan verificarlos. La persona que llama entonces llama «draw» y «discard» una vez más. El jugador que fue el PRIMERO en recoger una mano completa de set(s) y llamar «partido» sale con cero puntos. Otros jugadores al mismo tiempo en el último sorteo también pueden tener cero puntos. Los jugadores que tienen cartas huérfanas se separan y suman sus puntos. El scorekeeper registra los valores. Las puntuaciones de cada mano se suman para obtener una puntuación total para determinar un ganador.,

aumenta las cartas en cada ronda en una carta. Así que para la segunda mano cada jugador robará 4 cartas en lugar de 3, y colocará una carta boca arriba a su izquierda. En la tercera mano sacarán una mano de 5 cartas y colocarán una boca arriba, y así sucesivamente hasta 13. La segunda mano de 4 cartas requiere una coincidencia o secuencia de 4 cartas. Del mismo modo, la tercera mano de 5 cartas requiere un partido o secuencia de 5 cartas. La cuarta mano (6 cartas) se puede ganar con dos series de 3 cartas, igualadas o secuenciadas. La mano de 9 cartas se puede ganar con 3 juegos de 3 cartas emparejadas o secuenciadas o un conjunto de 4 y un conjunto de 5., La mano final de 13 cartas puede ser ganada por 3 series de 3 cartas emparejadas o secuenciadas más 1 serie de 4 cartas emparejadas o secuenciadas, o varias combinaciones.

estrategia: cuantos más jugadores, más probable es que los partidos se hagan temprano. Por lo tanto, con más jugadores, el intento debe ser descartar las cartas altas en favor de las cartas de conteo bajo. Por el contrario, ya que todo el mundo está descartando cartas altas, a veces es estratégico guardar cartas altas porque hay una mayor probabilidad de que sean descartadas por otros.,td> 10 11 12 13