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Candy Crush Saga prepara el nivel 5,000 y los planes para 10 años más de puzzles


Candy Crush Saga – The everlasting break-filler
gamecentralmartes 2 jul 2019 4:45 pm

Candy Crush Saga celebra otro hito, ya que el creador King esquiva las controversias y habla sobre el futuro de freemium.

Los jugadores han gastado 73 mil millones de horas, o 8.,3 millones de años – jugando Candy Crush Saga desde su lanzamiento en 2012. El juego se ha jugado en los siete continentes, incluida la Antártida, y los jugadores han deslizado una distancia total de 167 millones de millas. Son suficientes golpes para viajar de la Tierra a Marte cinco veces. En otras palabras, muchos caramelos han sido aplastados.

la aplicación móvil también fue uno de los primeros ejemplos del modelo ‘freemium’, lo que significa que el juego es de descarga gratuita y se puede jugar sin gastar dinero. Sin embargo, los jugadores tienen la opción de gastar dinero real en compras dentro del juego para cosas como power-ups., Es algo que estamos acostumbrados a ver ahora en muchos juegos populares, como Fortnite, e incluso es un movimiento que están haciendo las series más establecidas: solo necesitas echar un vistazo al próximo Call of Duty: Mobile para sentir la influencia del modelo free – To-play.

‘puedes jugar el juego completamente gratis si quieres’, dijo el productor ejecutivo Andreas Olofsson a Metro. «Eso lo abre para que más personas lo prueben y vean si es para ellos, en lugar de pagar un pago por adelantado.,

El año pasado, el juego tuvo su recaudación más alta 12 meses desde su lanzamiento, recaudando un estimado de revenue 930 millones (£739m) de ingresos. Así que esas compras opcionales se suman claramente.

pero muchos están preocupados por el aumento de las microtransacciones, y el hecho de que los jugadores pueden terminar acumulando una factura enorme en los juegos freemium sin darse cuenta., Hablando en un Comité Selecto de Commons que investiga tecnologías inmersivas y adictivas la semana pasada, Alex Dale, un ejecutivo senior de publisher King, reveló que el año pasado un jugador gastó tanto como£2,600 (£2,050) en un día, en el juego. Aunque razonó que el jugador estaba pensando racionalmente y aprovechando una venta en la tienda del juego.

y sin embargo, el éxito de Candy Crush continúa a pesar de todo, y Este mes King está dispuesto a promover el lanzamiento de su nivel 5.000., Para celebrar el nivel de hito, se lanzará un evento temático de fiesta en el jardín el 6 de julio y todos los días a partir de entonces uno de cada uno de los niveles de hito del Milenio anteriores, comenzando con el nivel 1.000, estará disponible para jugar, hasta el 5.000 el 10 de julio. Aunque mientras hayas superado el nivel 10 podrás participar sin importar si has superado los 4.999 niveles anteriores o no.

hablando con King sobre el último hito, afirman que uno de los secretos de su éxito era simplemente el momento., «Lanzamos un gran juego desde el principio», reflexiona el director de desarrollo Tjodolf Sommestad. Hace siete años, antes de que hubiera tal elección de juegos móviles, los propietarios recientes de nuevos teléfonos inteligentes estaban en el mercado de juegos para descargar, y tomaron un punt en la aplicación gratuita Candy Crush.

‘en ese momento, había otros juegos de match-three por ahí, donde se podían hacer movimientos especiales, por ejemplo, haciendo coincidir cuatro. Pero creo que lo que hicimos diferente es el hecho de que se podía mezclar los especiales., Eso era nuevo entonces, ‘ musas Olofsson, que ha trabajado en el juego desde su lanzamiento original.

‘ También encontramos este gran equilibrio donde los jugadores pueden retomar el juego cuando tienen un breve descanso durante el día. Así que sientes que estás haciendo algo significativo, porque completar uno de estos niveles es muy gratificante. Pero a menudo también puedes hacerlo en un estado bastante relajado», dice Sommestad. ‘Candy Crush ha sido realmente genial en encontrar ese equilibrio de recompensa y relajación, pero sigue siendo un desafío.,’

Candy Crush Saga nivel de 5,000 ha sido alcanzado

ciertamente trabajado para enganchar a las audiencias. Pero llega en un momento en que muchos son escépticos acerca de que los juegos sean demasiado adictivos. Especialmente porque el mes pasado la Organización Mundial de la salud marcó oficialmente la adición del juego como una enfermedad.

Candy Crush Saga tiene 272 millones de jugadores activos mensuales, y según Alex Dale de King, más de 9 millones de ellos juegan durante más de tres horas al día., Una cifra tan impactante, cuando se la reveló a los parlamentarios la semana pasada, que King se retractó de la declaración, citándola como «inexacta».

y, sin embargo, las cifras no sorprenderán a muchos, que entienden cómo el juego ha encontrado un punto dulce entre la relajación y el desafío que lo convierte en el favorito en los juegos casuales; una distracción para las personas en su viaje al trabajo o mientras se realiza una doble proyección frente a la televisión.

estos jugadores también se mantienen activos con el enorme volumen de contenido nuevo que siempre se introduce en el juego., Se lanzan nuevas características para el juego cada dos semanas, y se lanzan nuevos niveles entre ellos.

realmente se llama Candy Crush Saga por una razón, y a pesar de las controversias en torno al modelo, el equipo detrás de ella no tiene planes para cambiar su enfoque.

‘construimos esto como un juego de Saga que no debía terminar’, dice Sommestad. «Teníamos un plan desde el principio de que deberíamos construir un juego en el que podamos seguir entregando niveles a nuestros jugadores.’

‘ el juego ha evolucionado mucho; no es el mismo juego que lanzamos con 65 niveles, en 2012., Creo que eso nos ha ayudado a seguir siendo relevantes. Pero tenemos que seguir innovando y encontrar nuevas formas de seguir siendo relevantes para entretener a nuestros jugadores», agregaron.

King son kings reyes de la identificación de nuevas plataformas para adaptar sus juegos. La compañía comenzó como un sitio de juegos basado en navegador en 2003, que es donde Candy Crush también comenzó. En 2011, el juego de puzzle match-three fue adaptado como un juego social para Facebook, y luego en 2012 fue lanzado como una aplicación móvil.,

Los desarrolladores de Candy Crush notaron la brecha para un rompecabezas gratuito, estratégico pero simple y lo llenaron con dulces, jaleas y bombas de caramelo.

«siempre estamos atentos a lo que está sucediendo», dice Sommestad, » como jugador, hay muchas cosas interesantes que suceden con la realidad virtual, y como con el Nintendo Switch. Queremos estar donde nuestros jugadores, y ahora mismo, hay más personas que tienen un teléfono móvil.’

‘ en este momento, no vemos que haya un cambio de plataforma sucediendo, pero lo hará en el futuro, estoy seguro., Y tendremos que encontrar una manera de que Candy Crush y nuestros otros juegos exitosos también se disfruten en esas plataformas».

‘en el futuro, creo que vamos a ver a Candy Crush ofrecer más, y tal vez completamente nuevos, tipos de experiencias. Creo que va a ser un juego más grande ahora en 10 años de lo que es hoy. Somos muy ambiciosos en lo que hacemos y miramos hacia el futuro», revela Olofsson. «Tenemos una audiencia muy diversa. Y necesitamos crear un juego aún más diverso para atraer a un público más grande.’

La compañía ya ha experimentado con Candy Crush en realidad virtual., Sí, experimentamos un poco con eso. Pero el desafío que vemos ahora mismo con eso está más en la investigación y el diseño. No hay mucha gente que lo tenga», explica Sommestad. «Tal vez la realidad aumentada, eso es algo que puedo ver que hacemos más en el futuro. Tal vez traigamos algo así a Candy Crush en algún momento’ve hemos hecho algo de experimentación en esa área, pero nada que estemos listos para traer a la mesa.’

‘si la tecnología te lleva allí, entonces probablemente deberías usarla’, dice Olofsson con respecto a la realidad aumentada., «Pero no estoy de acuerdo con la idea de que se debe empezar con la tecnología y luego construir el juego en torno a ella. Creo que debes comenzar con lo que hace que el juego sea divertido, y luego tratar de usar lo que sea necesario para llegar allí.’

el evento de nivel 5000 de Candy Crush estará disponible para todos los jugadores por encima del nivel 10 con una versión de aplicación mínima de 1.152 en Apple App Store, Google Play Store, Microsoft Windows, App Store y Amazon Appstore.

por Rebecca April May

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