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Cee-lo (Español)

Cee-lo se puede jugar con un jugador central (el banco) haciendo apuestas individuales entre sí, o como un ganador se lleva todo el juego. Las reglas para jugar tanto con como sin un banco se describen a continuación, incluyendo algunas variantes comunes de cada uno.

Los jugadores casuales todavía pueden jugar el juego «con un banco», ya que incluye reglas que dictan cuándo el deber de» ser el banco » debe pasar a un nuevo jugador.,

Cee-lo con un bankEdit

por definición, Cee-lo es un juego bancario, lo que significa que los jugadores apuestan contra un banquero establecido, y es un «juego de puntos», lo que significa que algunos rollos de dados establecen un punto para el jugador (similar al juego de dados popular).

en este juego, una persona se establece como el banquero, y todos los demás jugadores hacen apuestas de dinero uniforme contra el banco. Si un jugador hace una apuesta de 1 10, entonces pueden ganar o perder 1 10 dependiendo del lanzamiento de los dados., La banca tiene una ligera ventaja en relación con los otros jugadores (que asciende a 2 1⁄2 por ciento de la cantidad apostada). El privilegio de ser banquero puede pasar de un jugador a otro a lo largo de una sesión de juego de acuerdo con reglas específicas.

Cuando un jugador se establece como banquero, pone una apuesta inicial conocida como banco o apuesta Central. Una vez que han colocado su apuesta, y anunciado la cantidad, los otros jugadores tienen la oportunidad de cubrir o «desvanecer» su apuesta., Comenzando con el jugador a la izquierda de la banca, y procediendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor del círculo, cada jugador a su vez puede desvanecer una parte del Banco, tanto como quieran, hasta que todo el banco esté cubierto o cada jugador haya tenido la oportunidad de hacer una apuesta.

si la apuesta inicial es de $100, el primer jugador puede optar por eliminar fade 20, el siguiente jugador $20 y el siguiente Jugador 6 60. Entonces todo el banco está cubierto y no se hacen más apuestas en esta ronda., O, si la apuesta inicial es de $100, seis jugadores optan por desvanecer $10 cada uno, y nadie más desea apostar, entonces el banquero se embolsa la parte sin cargar del banco (4 40) y juega solo por las apuestas que se cubrieron.

después de que todas las apuestas se valoren de acuerdo con el lanzamiento de los dados (explicado a continuación), si el mismo jugador mantiene el control del banco, puede agregar tanto dinero como desee a su apuesta, o dejar que el banco permanezca en cualquier cantidad que quede después de que todas las apuestas se valoren. Una nueva ronda comienza, los jugadores se desvanecen de nuevo al igual que arriba, y así el juego continúa.,

el Control del banco puede cambiar bajo ciertas circunstancias. Si todos los jugadores vencen a la banca en una ronda, rompen la banca, y el control de la banca pasa al siguiente jugador a la izquierda de la banca, que establece su propia Apuesta inicial como la anterior. De lo contrario, el primer jugador en vencer a la banca rodando 4-5-6 o triples se convertirá en el nuevo banquero (después de que el banquero existente liquide las apuestas restantes y se embolse lo que quede de su banco).

la banca tira el diceeditar

Cuando todas las apuestas se han establecido, la banca tira los dados., Hay cuatro resultados: Victoria automática, pérdida automática, set point, re-roll

los jugadores lanzan el diceEdit

si la banca no lanza una victoria o pérdida automática, habrán lanzado un punto de 2, 3, 4 o 5. Cada jugador tira los dados para resolver su apuesta individual contra la banca. El jugador gana con un 4-5-6, triple, o en cualquier punto mayor que el Banquero. Pierden con un 1-2-3, o cualquier punto inferior a la del banquero. Si se atan el banquero punto, entonces es un «empuje», no hay ganador o perdedor, y el jugador de los bolsillos de su juego., Si no lanzan victoria, pérdida o punto, continúan tirando los dados hasta que lo hagan.

el primer jugador en ganar con un 4-5-6 o triple comúnmente obtiene el privilegio de ser el siguiente banquero después de que todas las apuestas de esta ronda se resuelvan. También es a menudo el caso de que 4-5-6 paga el doble, triples pagar tres veces, y triple 1s pagar cinco veces la apuesta, aunque diferentes sistemas de apuestas pueden ser acordados.,

variaciones en las reglas para el juego bancarioeditar

se han descrito algunas variantes de Cee-lo que invierten las reglas de ganar y perder rollos para el jugador que no es un banquero, haciendo un 1-2-3 una victoria para el Jugador, y 4-5-6 una pérdida. Si tal regla se sigue en la medida en que triples se convierten en una tirada perdedora para el jugador, entonces esto aumenta ligeramente la ventaja para la banca.

Cee-lo sin un banco (el ganador se lleva todo)editar

en esta versión del juego, cada ronda involucra a dos o más jugadores de igual estatus., Se acuerda una cantidad de apuesta y cada jugador pone esa cantidad en la pila o en el bote. Cada jugador tiene que tirar los tres dados a la vez y debe continuar hasta que se lance una combinación reconocida. El jugador que saque la mejor combinación gana todo el bote y comienza una nueva ronda. En los casos en que dos o más jugadores empatan por la mejor combinación, deben tener un shoot out para determinar un solo ganador.

Las combinaciones son similares a las descritas anteriormente, y se pueden clasificar de mejor a peor como:

4-5-6 el rollo más alto posible. Si lanzas 4-5-6, ganas automáticamente., Viajes rodando tres mismos números se conoce como rodar un viaje. Los viajes más altos superan a los viajes más bajos, por lo que 4-4-4 es mejor que 3-3-3. Cualquier viaje supera cualquier punto establecido. Punto rodando un par, y otro número, establece el singleton como un»punto». Un punto más alto supera a un punto más bajo, por lo que 2-2-6 es mejor que 5-5-2. 1-2-3 el tiro más bajo posible. Si lanzas 1-2-3, pierdes automáticamente.

cualquier otro rollo es una combinación sin sentido y debe ser reenrollado hasta que se produzca una de las combinaciones anteriores.

un punto es cuando tienes dos del mismo el otro número es el punto.