Clue (Español)
objetivo: ¡resuelve el asesinato! Nombra correctamente al asesino, el arma homicida y el lugar del asesinato.
Materiales: Tablero de Juego de pistas, seis fichas sospechosas, seis armas asesinas, 21 cartas, sobre secreto, un dado, un bloc de notas de detectives.
HISTORIA
El juego original, apodado Asesinato!, fue creado por Anthony E. Pratt, un músico inglés, alrededor de 1944., Pratt y su esposa Eva presentaron el juego a Waddingtons, un editor de juegos de mesa en el Reino Unido, quien inmediatamente quiso publicar el juego bajo el nombre de Cluedo (una conjunción de clue y la palabra latina Ludo que significa «juego.») A pesar de que la patente fue concedida en 1947, debido a la escasez de tiempo de guerra, el juego no fue lanzado hasta 1949. Fue licenciado simultáneamente a Parker Brothers para su distribución en Estados Unidos bajo el nombre de Clue.
el juego original incluía 10 personajes, uno designado como la víctima por sorteo al inicio del juego. Estos personajes incluían al Sr., Brown, La Srta. Gray, El Sr. Gold y la Sra. Silver. Nurse White y Colonel Yellow fueron cambiados a Mrs. White y Colonel Mustard para el lanzamiento del juego. El juego original también incluía una sala de armas y un sótano, así como una gran cantidad de armas como una bomba, jeringa, póquer de chimenea y un hacha que fueron eliminados para el lanzamiento del juego real.
Archivo del Caso
Samuel Negro fue encontrado asesinado en el interior de su lujosa mansión. Dentro de sus nueve habitaciones, los detectives descubrieron seis posibles sospechosos y armas. No tuvieron éxito en resolver el asesinato, ¡así que depende de ti!,
para ganar el juego debes averiguar tres cosas sobre el asesinato:
- ¿Quién lo hizo?
- ¿Qué armas usaban?
- ¿dónde ocurrió el asesinato?
Los Sospechosos
la Señora Vivienne Escarlata, la hermosa y seductora actriz.Coronel Michael Mustard, El coronel deportivo y militante.Sra. Blanche White, la invasiva pero cálida criada.Rev. Jonathan Green, el sacerdote religioso engañoso (mafioso).Mrs. Elizabeth Peacock, the corrupt senator.Prof. Peter Plum, El intelectual tenso.,
armas
cuerda, Daga, Llave Inglesa, pistola, candelabro, Tubo de plomo
lugares
Patio, Sala de juegos, estudio, comedor, garaje, sala de estar, cocina, dormitorio, baño
la configuración
- ponga todos los 6 personajes y armas en el centro del tablero, incluso si no hay 6 jugadores. Los jugadores ahora eligen un personaje sospechoso para jugar, ya que este token los llevará a todos los niveles. Tome turnos colocando las armas en las habitaciones de la mansión, ninguna habitación puede tener 2 armas o más.
- baraja y ordena las cartas de pistas en mazos de armas, habitaciones y mazos sospechosos., Tome la carta superior de cada baraja y colóquela secretamente en el sobre amarillo de asesinato. Esta es la respuesta al misterio del asesinato! Coloque el sobre a un lado o en la X central del tablero, dependiendo de la versión que esté jugando.
- barajar el resto de las cartas de pista y distribuirlas uniformemente entre cada uno de los jugadores, boca abajo. Mantenga estas tarjetas en secreto. Coloque las cartas sobrantes que no distribuyan uniformemente boca arriba en el tablero.
- Cada jugador necesita una hoja de pistas (Mantenga este secreto!) y una pluma., En secreto tachar las cartas de pista que han sido repartidas, incluyendo las sobras, en su hoja de pista. Durante el juego, tendrás la oportunidad de ver las cartas de otros jugadores una a la vez. Cada una que veas, marca en tu hoja de pistas these estas tarjetas no están involucradas en el asesinato.
The PLAY
gana el juego siendo el primer jugador en resolver el asesinato nombrando correctamente al asesino, el arma utilizada y el lugar en el que tuvo lugar.
- comience el juego haciendo que cada jugador tire los dados. El que saque el mayor número va primero. En el juego clásico, ms., Scarlett siempre va primero.
- Si es tu turno, tira los dados. Mueve a tu personaje por el tablero la misma cantidad de espacios que indican los dados. Puedes moverte horizontal o verticalmente, pero no puedes moverte diagonalmente. Si puedes, intenta entrar en una habitación. Incluso si su tirada tiene movimientos restantes, deténgase en la habitación no puede pasar las habitaciones que tienen entradas bloqueadas por personajes sospechosos, del mismo modo, no puede salir de una habitación si está bloqueada por un personaje sospechoso.
- Una vez que entre en una habitación, pregunte sobre el asesinato., Esto se llama una pregunta clave-hipótesis sobre el posible sospechoso y el arma que pudo haber sido utilizada. La habitación en la que estás debe ser usada en la pregunta de la pista. Por ejemplo, si aterrizas en el comedor, podrías preguntar: «¿fue mostaza? En el Comedor? Con el Tubo de Plomo?»Mueve el arma y al sospechoso a la habitación. Pregunte por los sospechosos y las armas que no están tachadas de su hoja de pistas. El jugador a su izquierda será el PRIMERO en intentar responder, lo hacen parpadeando una tarjeta – en secreto-que responde parte de su pregunta., Si no tienen una tarjeta sobre la que usted pregunta, deben responder «no puedo responder», y la pregunta pasa a la izquierda hasta que se le muestre una tarjeta. Si nadie puede mostrarte una tarjeta, y no es tuya, está en el sobre.
- termina tu turno marcando nuevas pistas en tu hoja. Deje tanto el personaje como el arma en la habitación, incluso si el personaje pertenece a otro jugador. Pueden hacer su siguiente pregunta desde allí sin moverse. Pase a la izquierda.,
ganar el juego
Una vez que haya eliminado todas menos tres cartas en su hoja de detective que está listo para resolver el asesinato. Las adquisiciones pueden hacerse de forma preventiva. Dependiendo de la versión, para hacer una acusación, mover al espacio central en el tablero o simplemente simplemente anunciar la acusación a loud: «Yo acuso ____ con el ____ en el _____!»Después de hacer una acusación, revisa en secreto el sobre.
si su acusación era correcta, ha ganado el juego.
si su acusación fue errónea, devuelva secretamente las cartas al SOBRE y mantenga sus cartas ocultas., No se le permite hacer más preguntas y no puede ganar el juego.