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como Cancha de Juego (un juego de cartas)

Tono (también conocido como Revés, o la Subasta de Tono) es un juego de cartas que he estado jugando con mi familia durante tanto tiempo como puedo recordar. Siempre es el juego de ir siempre que estamos teniendo reuniones familiares. Sin embargo, creo que nunca me he encontrado con alguien más que haya oído hablar del juego., Ahora que todos hemos estado distanciándonos socialmente durante unas semanas en medio del coronavirus, mis hermanos y yo hemos comenzado a jugar un juego o dos de lanzamiento la mayoría de las noches. Pensé en compartir algunas instrucciones sobre cómo jugar el juego, si estabas buscando un nuevo juego para jugar.

Bear With me, se pone un poco complicado, pero una vez que lo recoges es un juego muy divertido.

Hay varias variaciones de tono, dependiendo de la región y las preferencias personales, pero voy a compartir la versión con la que crecí.

Basics

Pitch es un juego de cuatro jugadores, jugado en dos equipos de dos., El objetivo del juego es llegar a 12 puntos. Los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro, y no pueden ver las cartas del otro. (pista: al aprender por primera vez, podría ser útil jugar unas cuantas manos abiertas, donde todos puedan ver todas las cartas en la mesa). Cualquiera puede repartir primero, ya que hay un repartidor diferente en cada mano. Las cartas de AS son el valor más alto, y 2 cartas son el valor más bajo.

repartiendo

el repartidor distribuirá 6 cartas a cada jugador, dando las cartas al jugador de la izquierda primero, y repartiendo a sí mismos el último. El repartidor da tres cartas a la vez, boca abajo., La mano que acaba de repartirse consistirá en 6 turnos o «bazas» como se llaman en el lanzamiento, ya que cada jugador tiene 6 cartas. Después de que la mano se juega por completo, la persona a la izquierda del crupier se convertirá en el nuevo crupier.

Puntos

aquí es donde se pone complicado. En cada mano repartida, hay un total de cuatro puntos posibles para ganar. Los puntos están determinados por el palo de Triunfo (el palo de triunfo se explicará en la sección de ofertas)., Los cuatro puntos son: carta alta de triunfo (generalmente un As o Rey), Carta baja de triunfo (generalmente una carta de 2 o 3), Carta de Jota de Triunfo, y punto de juego (que es un poco más complicado y tendrá una sección separada). Debido a que solo se reparten 24 cartas en cada mano, no siempre habrá una jota de Triunfo, y las cartas altas y bajas pueden variar de una mano a otra. El más alto absoluto es el As, y el más bajo absoluto es 2, pero estos tampoco son necesariamente tratados. Así que, en cada mano, tú y tu compañero de equipo queréis intentar conseguir la mayor cantidad posible de estos cuatro puntos.,

Game Point

Game point es el único punto que no se basa en el palo de triunfo. En cambio, es un recuento de cartas de figuras y cartas «10» que tu equipo ha ganado en el transcurso de la mano (una mano es 6 bazas, se termina cuando todos han lanzado todas sus cartas). Cada carta de figuras y 10 cartas tiene un valor que se suma, y el equipo con el valor más alto obtiene el punto de «juego»., Los valores son:

As = 4 puntos

Rey = 3 puntos

Reina = 2 puntos

Jota = 1 punto

10 = 10 puntos

Esto hace que 10 cartas sean muy valiosas, ya que aumentarán su valor significativamente más que las cartas de figuras, al agregar por punto de juego. Recuerde, el palo no importa para el punto de juego, se agregan todas las cartas de figuras y 10 cartas.

pujar

Los jugadores «pujan» por el número de puntos que creen que su equipo puede ganar en la mano., No puedes pujar 1, y lo más alto que puedes pujar es 4, porque solo hay 4 puntos en cada mano (pujar 4 es raro, necesitarías una mano extremadamente buena para pujar con confianza 4 puntos). La puja comienza al jugador a la izquierda del repartidor. Las opciones son pujar 2 puntos, 3 puntos, 4 puntos o pasar. La ventaja de pujar es que puedes elegir el palo de triunfo (a menos que otro jugador te supere). Sin embargo, si pujas y no consigues ese número de puntos (o más), pierdes lo que pujas., Por lo tanto, en primera mano, si pujas 2 y tu equipo no logra anotar 2 Puntos, tu puntuación sería de -2. Pasar es bastante común, ya que los jugadores no quieren pujar por una mala mano y potencialmente perder puntos. Si todo el mundo pasa, entonces el Distribuidor se queda con una oferta de 2. Si alguien puja un 2, Pero usted quiere pujar, usted tiene que pujar más alto que ellos con un 3 o un 4. Por lo general, para pujar con confianza, desea al menos tres cartas del mismo palo, una de ellas es un As y otra es una carta de figuras. Este no es siempre el caso, sin embargo, y es posible que se quede solo con dos del mismo palo, o incluso solo uno., Si no tienes un As o un rey, probablemente no sea una buena idea pujar.

palo de Triunfo

quien tenga la puja más alta puede lanzar la primera carta. Cualquier palo que se lanza primero se convierte en «triunfo» para toda la mano, y cualquier carta en ese palo se convierte en la carta de mayor rango. Por lo tanto, digamos que el repartidor es el Jugador 1, a su izquierda es el Jugador 2, luego el jugador 3 y 4. 1 & 3 será el equipo» odds»y 2 & 4 serán los » evens.»El Jugador 2 puja primero, digamos que puja 2 y todos los demás pasan., Esto le da al jugador 2 la oportunidad de elegir el palo de triunfo, por lo que querrá elegir algo con lo que piense que puede ganar. El Jugador 2 lanzará la primera carta, y digamos que es un As de picas. Esto hace que las picas sean el palo de triunfo para toda la mano, y la carta de picas más alta de cada mano ganará el truco. Con suerte, entre el Jugador 2 y el 4, pueden ganar manos con el As de Picas, el 2 de picas y La Jota de picas, que serían ¾ de los puntos para esa mano., Si los «pares» tienen suficientes picas entre ellos, también es probable que ganen suficientes cartas de figuras y 10 cartas para ganar el punto de juego también.

escenario de Juego

tomando el mismo escenario de juego anterior, donde el Jugador 2 lideró con el As de Picas, el jugador 3 sería el siguiente jugador en lanzar su carta. Debido a que una carta de picas fue la primera carta lanzada en este truco, el jugador 3 tiene que lanzar una carta de picas si tiene una. Si no lo hacen, pueden lanzar cualquier cosa, pero es posible que quieran aferrarse a cualquier carta de figuras o 10 cartas., Sin embargo, digamos que el jugador 3 tiene la Jota de picas, y esa es su única pala, el jugador 3 tendría que tirar esa carta dando el punto de Jota de triunfo. Ahora, es el turno del jugador 4. El jugador 4 no tiene ninguna carta de triunfo (picas, esta mano) pero sí tiene un 10. El jugador 4 sabe que los» pares » ganarán este truco, porque su compañero lanzó la carta más alta al principio (As de picas). Una carta de 10 puede no ganar una baza, pero debido a que los pares ya han ganado esta, el jugador 4 puede lanzar con seguridad la carta de 10, que contará para el punto de juego al final de la mano., Ahora es el turno del jugador 1 (el repartidor). El Jugador 1 tiene el 5 y el 2 de picas. Debido a que ninguna de estas cartas vencerá el As de picas que el Jugador 2 lanzó, el Jugador 1 querría lanzar el 5 de picas. Tienen que lanzar picas, porque picas fue llevado, pero el 2 de picas es uno de los puntos para la mano. Si el Jugador 1 lanza el 2 de picas en un truco diferente sin otras picas, el Jugador 1 ganaría ese truco porque las cartas de triunfo superan a todas las demás cartas.

ahora, debido a que el Jugador 2 Ganó el truco, también liderará el siguiente truco., Los «pares» ya han asegurado los 2 puntos que se pujaron (el punto alto — As y el Jack point) por lo que no están preocupados por obtener «set» (perder Los puntos que pujaste, porque no alcanzaste ese número de puntos). Digamos que el Jugador 2 tiene otra pala, pero es un 10, y no saben si las probabilidades todavía tienen picas, porque ambos fueron capaces de seguir picas en la primera ronda. Si uno de ellos tuviera el rey o la reina, el Jugador 2 perdería el 10. Sin embargo, tienen un rey de diamantes, por lo que deciden liderar con eso en el truco #2., Ahora, esto no hace que los Diamantes, el palo de triunfo, porque sigue siendo la misma mano (con 6 trucos en una mano). Sin embargo, debido a que los diamantes fueron liderados al principio de la mano, los jugadores tienen que seguir a los diamantes si lo tienen. Esta es una de las partes más complicadas del juego para entender: siempre debes seguir el ejemplo si lo tienes (en este truco son diamantes) o puedes triunfar en cualquier momento. Esta vez, el único otro jugador con triunfo es el Jugador 1, que todavía tiene el 2 de picas. Por lo tanto, el Jugador 2 lidera con el rey de diamantes. Digamos que el jugador 3 y 4 tienen diamantes, pero son solo un 7 y un 5., Estas cartas no tienen ningún valor, porque no son de palo de triunfo (picas en esta mano) y no son cartas de figuras o 10s, por lo que no se contarán para el punto de juego. Sin embargo, son los únicos diamantes que tienen por lo que tienen que seguir su ejemplo con ellos. Ahora es el turno del jugador 1, y debido a que no se lanzaron picas, el 2 de picas ganará este truco. El Jugador 1 está «triunfando», y ganará el punto bajo de triunfo por la mano. Debido a que el Jugador 1 ganó ese truco, tendrá el primer turno en el truco #3, y cualquier palo que se lance, de nuevo, los jugadores tienen que seguirlo si pueden, o triunfar.,

entonces, esto fue un poco más complicado de escribir de lo que imaginé que sería. Hay muchas reglas, y tratar de aprender cualquier cosa de las instrucciones escritas puede ser un desafío. Pero hay un montón de grandes tutoriales en YouTube y sitios web de juegos de cartas si necesita instrucción visual. O bien, deja un comentario y estaré encantado de responder cualquier pregunta sobre el tono. Todos tenemos mucho tiempo ahora para aprender cosas nuevas, así que quería compartir este juego de cartas que he jugado toda mi vida, pero ha sido una gran actividad nocturna durante la cuarentena.