¿cuánta gente juega LEAGUE of LEGENDS en este momento?
Riot Games lanzó League of Legends (LoL) en octubre de 2009 y desde entonces; el juego ha construido continuamente su base de fans. LoL presenta la mezcla perfecta de fantasía y cultura punk para producir un juego fascinante con argumentos convincentes, que contribuye fácilmente a hacer del videojuego uno de los más populares de todos los tiempos.,
Los nuevos jugadores descubren rápidamente que es muy fácil engancharse a este juego ya que los jugadores comienzan desde abajo y deben ganar su camino hacia la cima. LoL es un juego de 3 dimensiones que cuenta con un formato de arena de batalla en línea multijugador en tercera persona (MOBA). En cada uno de los 3 modos de juego, los jugadores controlan a los campeones que son elegidos o asignados a cada partido. Los campeones permiten a los jugadores aprovechar un conjunto específico de habilidades que aumentan a medida que el jugador alcanza niveles sucesivos. El objetivo final es destruir la fuente de poder del equipo contrario.,
esto hace que sea un momento muy emocionante, pero una de las razones por las que LoL logra ser tan adictivo es su nivel de competitividad. Muchos jugadores esperan llegar un día al nivel más alto en el juego y jugar a los jugadores más experimentados. Sean cuales sean sus razones para iniciar sesión, LoL es ahora el juego más popular en el mundo con millones de jugadores activos que representan más de 145 países diferentes!
¿cuántas personas juegan LEAGUE of LEGENDS?,
según Riot Games, el desarrollador de LoL, el juego ocupa el primer lugar en todo el mundo por número de jugadores activos… y ha estado allí durante un tiempo, solo creciendo en su popularidad a lo largo de los años. Las cifras para el recuento de jugadores provienen de Riot. La compañía accede a los datos de sus servidores para proporcionar un recuento de cuántos jugadores activos diarios, semanales y mensuales tiene el juego. Si bien obviamente hay varias maneras diferentes de tratar de llegar a números similares, las mejores estadísticas sobre la cantidad de jugadores en la Liga tienen que venir de Riot.,
número de jugadores en 2011
mientras Riot Games opera actualmente el juego y todos sus aspectos de servicio en América del Norte, la compañía tiene acuerdos de distribución para LoL en América del Norte, Europa y Asia. En 2013, LoL se expandió a muchos otros países, incluidos Canadá, Australia, Brasil, Rusia, Turquía, Corea del Sur y Filipinas. Con una presencia tan grande a nivel internacional, no debería sorprender que en 2011, Riot Games anunciara que el juego tenía más de 32,5 millones de jugadores. De ellos, 11,5 millones jugaron mensualmente y de esos jugadores mensuales, 4,2 millones jugaron diariamente., También había 5 millones de usuarios registrados en 2011. Para un juego que tenía solo 2 años, estos números no tenían precedentes, pero esto fue solo el comienzo.
número de jugadores en 2012
después de los dos primeros años, League of Legends seguiría creciendo a pasos agigantados. En 2012, Riot lanzó nuevas figuras en su sitio web que abordaban la popularidad de los juegos. Esta declaración también comparó la popularidad del juego con algunos otros juegos principales como Call of Duty Modern Warfare 3 y los 100 mejores juegos en Steam., En noviembre de 2012, el número de usuarios registrados de League of Legends aumentó de solo 5 millones en 2011 a 70 millones en 2012.
en solo 12 meses, el número de usuarios registrados se disparó hasta 14 veces su tamaño original. El número de jugadores mensuales casi se triplicó a 32 millones y Riot informó que había 12 millones de jugadores diarios y 3 millones de jugadores simultáneos pico. Para un videojuego en línea estas cifras eran muy impresionantes. Lol no solo había cosechado un gran número de seguidores, sino que no tenía rival en términos de jugadores activos.,
número de jugadores en 2014
en 2013, Riot Games alcanzó otro hito: 5 millones de jugadores simultáneos. Sin embargo, los fanáticos esperarían hasta enero de 2014 para celebrar con Riot, ya que reportó 27 millones de jugadores activos diarios y 67 millones de jugadores mensuales. Era evidente para los fans y seguidores por igual que el vapor de LoL no estaba mostrando ningún signo de quemarse en el corto plazo. Si bien el crecimiento ha comenzado a desacelerarse un poco a medida que se ha acercado a su pico, Riot aún logró duplicar sus jugadores mensuales y diarios de las cifras anteriores. De 11.,5 millones de jugadores mensuales en 2011 a 67 millones tres años después es un logro significativo.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed
popularidad actual de LEAGUE of LEGENDS
claramente, League of Legends es uno de los videojuegos más bien recibidos en la historia moderna. Desde su lanzamiento en 2009, el juego se ha expandido continuamente y su popularidad rivaliza con algunos de los juegos más famosos del mundo, como Candy Crush, que es jugado por millones de jugadores en Facebook., No es sorprendente que, a finales del verano de 2012, LoL fue aclamado como el juego de PC más jugado en América del Norte y Europa basado en el número total de horas que los usuarios jugaron. Y mientras LoL es muy popular en línea, también actualmente tiene una presencia muy grande e impresionante en plataformas como YouTube y Twitch.tv. LoL actualmente ocupa el puesto número uno en las horas más vistas en función de aquellos que sintonizan solo para ver a otros jugadores jugar el juego (llamado «spectating»).
en otoño de 2016, había un estimado de 100 millones (o más) de jugadores activos cada mes., La popularidad del juego ha llevado a Riot a ofrecer varios productos que se relacionan con el juego, como ropa, juguetes, accesorios, libros y más. La popularidad de LoL también es evidente en sus escenas competitivas activas y generalizadas en todo el mundo, como en América del Norte y Europa (LCS), China (LPL), Corea del Sur (LCK), Taiwán (LMS) y el Sudeste Asiático (GPL). Las competiciones regionales conducen al Campeonato Mundial anual, como el celebrado en 2016, que contó con 43 millones de espectadores únicos y una oferta de premios total de más de 6 6 millones de dólares.,
una comunidad de jugadores
Una de las cosas más grandes que atrae a los jugadores de League of Legends A volverse tan adictos al juego es el hecho de que LoL tiene una gran comunidad. No es raro encontrar jugadores profesionales transmitiendo sus juegos para que otros los vean y estos profesionales tienen enormes seguidores. Pero los jugadores profesionales no son los únicos que transmiten sus partidos altamente competitivos. Los jugadores casuales también tienen transmisiones populares donde prueban nuevas tácticas o simplemente se divierten con amigos en línea., Ver las transmisiones realmente ayuda a algunos jugadores a entrar en el juego porque sirve como publicidad de boca en boca perfecta para el juego. Los jugadores de LoL también tienen acceso a cientos de foros y subprocesos de reddit donde los jugadores discuten el último meta-juego, los parches más recientes y dan consejos sobre estrategia. Hay varios entrenadores y comentaristas que ejecutan sus propios podcasts sobre la liga también.
un gran sentido de comunidad tiende a unir a los fanáticos de LoL y los empuja a mantenerse al día con las últimas novedades de League of Legends, lo que crea lealtad al juego.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed
un viaje de 10 años
Riot Games ha estado en un viaje increíble en los últimos 10 años, pero realmente solo está comenzando. League of Legends cuenta actualmente con hasta 103 millones de jugadores activos mensuales, en comparación con su rival, Dota 2, que solo tenía 13,5 millones de jugadores al mes en el mismo período. Incluso puedes comparar estas increíbles cifras con Overwatch, que tiene un total de 15 millones de jugadores. LoL 100 millones más jugadores son realmente impresionantes cuando se ponen en contexto., Tenga en cuenta que hay aproximadamente 100 millones de usuarios mensuales que utilizan el servicio de transmisión de música Huber-Popular Spotify. Además, los números de League of Legends son mucho más que los 83 millones de suscriptores en todo el mundo que se jactan del gigante de streaming de video Netflix.
La base de usuarios de League of Legends continúa aumentando rápidamente y cada vez más jugadores acuden al creciente mercado de eSports, que se proyectó que se acercaría a quinientos mil millones de dólares en ingresos globales solo en 2016., Los torneos han seguido entrando en la corriente principal a medida que los equipos de eSports compiten en todo el mundo en partidos con enormes seguidores y millones de dólares en juego en premios y patrocinios. De hecho, las principales compañías de medios como ESPN de Walt Disney y Turner Broadcasting de Time Warner han saltado a la refriega de los eSports. League of Legends atrae a una de las mayores multitudes cada año y llena los estadios con decenas de miles de aficionados. En el Campeonato Mundial de 2015, LoL promedió 4.2 millones de espectadores simultáneos en televisión y en línea., No hace falta decir Que League of Legends es un fenómeno enorme que ha ayudado a preparar el escenario para que los eSports entren en la conciencia general. LoL casi sin ayuda puede ser acreditado con el inicio de la próxima generación de juegos competitivos.
parece que Riot tiene una fórmula impresionante para el éxito: la compañía proporciona actualizaciones regulares, ofrece emocionantes nuevos campeones y varios torneos de juego competitivos. Todo esto contribuye a hacer LoL irresistible para los jugadores. El juego en sí es impresionante., Actualmente hay 132 campeones en LoL, cada uno de los cuales cuenta con sus propias habilidades individuales, personalidades, historias de fondo, voces y trajes. Lo bueno es que Riot está constantemente agregando más campeones y continuará haciéndolo en el futuro previsible. También es alentador el hecho de que la compañía está haciendo un esfuerzo concienzudo para mejorar la calidad de los nuevos campeones que lanza, lo que también significa esfuerzos para actualizar a los antiguos campeones que necesitan nuevos gráficos, nuevos sonidos y nuevas historias de fondo con el tiempo para que estén más cerca de la profundidad del juego como los campeones más modernos.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed
el siguiente capítulo
League of Legends es un juego global y hay millones de personas jugando en todo el mundo en un momento dado. Hay jugadores en línea en este momento en China, Corea Del Sur, Brasil, Dinamarca, Turquía, Estados Unidos, Vietnam, Sudáfrica y decenas de otros países de todo el mundo.
Los desarrolladores pueden apreciar que cada una de estas regiones es distinta con sus propias peculiaridades únicas. Con el crecimiento exponencial que Riot ha visto en los últimos años, la compañía lucha por encontrar un equilibrio., Y sin embargo, el desarrollador no se queja de su inmensa popularidad. El objetivo es crear un juego que millones, si no miles de millones, de personas en todo el mundo puedan seguir disfrutando durante muchos años.
obviamente, con una base de jugadores masiva, LoL se enfrenta a algunas dificultades que otros juegos no. cada región es diversa y sus jugadores tienen niveles de habilidad muy diferentes, desde principiantes hasta un miembro profesional del equipo de eSports. Aún más desafiante es el hecho de que cada jugador espera un juego justo y equilibrado, independientemente de su nivel de experiencia.,
Los jugadores de LoL tienden a ser extremadamente diversos y al configurar el juego para que coincida con las habilidades y gustos únicos de millones de jugadores, la compañía tiene que tener cuidado. Riot confía en los empleados de sus oficinas en todo el mundo para ofrecer información sobre el ambiente local. Además, el desarrollador pregunta regularmente a los jugadores lo que quieren ver fijo o añadido a LoL.
una de esas correcciones se hizo al final de la temporada pasada a la nueva cola dinámica, que fue un cambio muy impopular hecho por los desarrolladores durante la temporada 2016., La cola dinámica estaba destinada a reemplazar la cola Solo/dúo y el ranking por equipos. Sin embargo, el nuevo sistema se encontró con una tormenta de críticos enojados que argumentaron que el cambio fue un error enorme y muy disruptivo. Los jugadores afirmaron que el nuevo sistema destruyó el significado detrás del rango de un jugador porque nunca se sabría si se basaba en la habilidad o si se basaba en un impulso no ganado de alguien en su equipo. Los jugadores amenazaron con abandonar el juego en masa si los cambios no se invertían., Ocho meses después de introducir el nuevo sistema, Riot Games admitió que la cola dinámica no había alcanzado muchos goles con una disculpa.
la empresa se da cuenta de que si bien se necesitan cambios, hay una línea muy fina para caminar. No quieres perder jugadores, pero tampoco quieres tener miedo de mejorar el juego y ganar más jugadores. Al mismo tiempo, los jugadores tienen expectativas muy altas de los juegos que aman y dedican su tiempo a. Esperan que los problemas se aborden de manera rápida y honesta., Los cambios pueden ser complicados, pero para seguir creciendo y añadir más jugadores a su base, Riot planea seguir desplegándolos.
con la forma en que van las cosas, no puede pasar mucho tiempo antes de que Riot despliegue la bandera de celebración para su nuevo máximo de 300 millones de jugadores! Con un número cada vez mayor de Campeones increíbles y los tiempos de cola más cortos registrados, ¡LoL será imparable en ese momento!