Definición – Ciencias de la computación, un Algoritmo de Programación y Computación
Computadora Una computadora es una máquina, un dispositivo electrónico que tiene la capacidad de tomar en una entrada (o Instrucciones), proceso este conjunto de instrucciones para devolver un valor o una salida.
un ordenador se divide en dos partes principales –
(a) la maquinaria; que incluye cables, transistores, circuitos, etc., (también llamado partes de Hardware),
(b) las instrucciones y datos — (denominado Software)
una computadora es una herramienta utilizada en el estudio de la informática.
Algoritmo: un algoritmo se refiere a una lista paso a paso de instrucciones para resolver una instancia de un problema. Los algoritmos son procesos finitos y son soluciones en sí mismos.
la informática es el estudio de los problemas, la resolución de problemas, así como las soluciones que surgen de un proceso de resolución de problemas., Es fácil asumir que para cada problema, debe haber una solución; sin embargo, de acuerdo con la teoría de la Computación (TOC): no todos los problemas tienen una solución. Los problemas en Ciencias de la computación pueden ser computables o no computables.
problemas computables: esto se refiere a problemas(o funciones) que, existe algún algoritmo que calcula una respuesta (o salida) a cualquier instancia del problema en un número finito de pasos., Un ejemplo simple es la operación de incremento de enteros:
f(x) = x + 1
problemas no computables: un problema no computable se refiere a un problema para el cual no hay un algoritmo que se pueda usar para resolverlo. El ejemplo más famoso de no Computabilidad (o indecibilidad) es el «problema de detención».
Por lo tanto , la ciencia de la computación puede decirse que es el estudio de problemas computables, así como no computables, la existencia y no existencia de un enfoque algorítmico para un problema.,
Abstracción en la resolución de problemas:
La abstracción nos permite ver un problema y una solución de tal manera que nos ayuda a separar la perspectiva lógica y física, por ejemplo, un tarro medio lleno= 1/2
programación:
La programación es el proceso de tomar un algoritmo, codificarlo en una notación (un lenguaje de programación) que puede ser ejecutado por un ordenador.
los lenguajes de programación proporcionan una forma notacional de representar tanto el proceso de codificación como los datos, proporcionando una construcción de control y tipos de datos.,
construcción de Control: esto permite que los algoritmos se representen de una manera conveniente pero inequívoca.
Tipo de datos: proporciona interpretación para datos binarios (que el ordenador normalmente entiende) para que podamos pensar en los datos en términos que tengan sentido con respecto al problema que se está resolviendo.,
«ciencias de la computación es el sistema operativo para todo tipo de Innovación.»
– Steve Ballmer
Gracias por leer este pedazo. Sé que esto no es una historia, nunca quise que lo fuera. Esto fue solo para recordarnos lo básico de una manera simple.,
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