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Mario (Super Smash Flash 2) (Español)

Este artículo trata sobre la aparición de Mario en Super Smash Flash 2. Para obtener información general sobre el personaje, consulte Mario.

Mario
en Super Smash Flash 2


Mario oficial de la obra de arte.,
Universe Mario
Stock icon
Availability Starter
Final Smash Mario Finale
Tier B (18)

Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., Él es uno de los primeros cuatro personajes, junto a Kirby, Ichigo y Lloyd, en ser confirmado e incorporado por primera vez en el juego. Sus sprites están hechos a medida y basados en su aparición en Super Smash Bros.Brawl, pero con sus colores brillantes de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. sus clips de voz están tomados directamente de Brawl y su conjunto de movimientos es una combinación de sus super Smash Bros. Melee y Brawl movesets.

Mario se encuentra actualmente en el puesto 18 del nivel B en la lista de niveles (el 3er personaje de Mario mejor clasificado si los personajes de sub-series no están incluidos)., Mario tiene ataques rápidos y de bajo retraso, buena capacidad de combo, un buen juego de agarre y fuertes finalizadores en todos sus ataques smash, neutral aéreo, aéreo delantero, aéreo trasero y su lanzamiento trasero. Él tiene un proyectil, una bola de fuego, que puede utilizar para obstaculizar el enfoque de sus oponentes, zona, edgeguard, o cebo hacia fuera un escudo. Tiene un fuerte juego de protección de bordes con su bola de fuego, capa y fuertes ataques aéreos. También tiene una recuperación promedio con Mario Tornado y Super jump Punch cubriendo una buena distancia vertical, mientras que Cape lo detiene en el aire por un corto momento.,

Sin embargo, Mario tiene problemas flagrantes con su rango, lo que lo deja muy vulnerable a los personajes con un rango inconexo, especialmente los luchadores de espada como Meta Knight y Marth. Su recuperación es lineal y predecible, especialmente después de que usa su doble salto y Mario Tornado, lo que lo hace un poco fácil de gimp y edgeguard contra. Su juego de zonificación no es genial, ya que su proyectil es débil, lento y puede reflejarse.

Mario parece tener una pequeña base de jugadores y tiene una representación decente en los torneos en línea, ya que los jugadores lo usan de vez en cuando., De esos pocos, las posiciones de Mario en torneos se muestran altas.

Attributes

ver también: Mario (Super Smash Flash 2)/Hard data

Mario es considerado el personaje más redondeado / equilibrado del juego. Parece tener un promedio de Velocidad, Velocidad, gravedad y peso. Debido a esto, los principiantes deben considerar usar a Mario como el personaje inicial cuando jueguen el juego por primera vez., Su rápida velocidad de ataque le permite aplicar presión constantemente al oponente, y es capaz de acumular daño rápidamente una vez que recibe el impulso. Excluyendo su ataque frontal y su avance aéreo, todos sus movimientos tienen un inicio muy rápido y un retraso de aterrizaje y final bajo, lo que le ayuda a ganar la ventaja en el combate cuerpo a cuerpo.

como se mencionó anteriormente, uno de los rasgos clave de Mario es su rápida velocidad de ataque, especialmente con su conjunto de movimientos en tierra. El ataque neutral de Mario es bastante rápido, y una forma efectiva de acumular daño gracias a su producción de daño., Tanto sus inclinaciones hacia arriba como hacia abajo envían una trayectoria vertical con un retroceso bajo, y tienen un retraso final bajo, lo que les permite ser efectivos como arrancadores o extensores combinados, con up tilt siendo notorio por su confiabilidad como seguimiento de su inclinación hacia abajo., Sus ataques smash son todos útiles en su propio derecho: mientras que su Smash delantero tiene el inicio más largo de todos sus ataques smash, tira hacia atrás su hurtbox una distancia notable, y es muy poderoso cuando sweetspotted; su smash up es una de sus opciones de KO vertical más útiles, además de ser una gran opción fuera de escudo; abajo smash es el más débil de todos ellos, pero su ángulo de semi-spike puede obligar a los oponentes fuera del escenario para una situación edgeguard.

la efectividad de su juego terrestre también se refleja en su juego aéreo., Neutral aerial es una patada de sexo rápido que puede ser útil en combos, edgeguarding, o incluso rompiendo combos. El arranque extremadamente rápido de Up aerial lo convierte en un útil interruptor combinado e interceptor aéreo, aunque su trayectoria de lanzamiento horizontal lo hace casi inútil para combos. Forward aerial es un choque de meteoros con un retroceso de Base alta, lo que lo convierte en una de las opciones de KO más confiables de Mario. Back aerial tiene el mayor alcance y el mayor retroceso de sus movimientos aéreos, lo que le permite espaciar de manera efectiva y confiable fuera del escenario. Por último, down aerial se puede utilizar para iniciar combos o configurar en un ataque smash.,

Los movimientos especiales de Mario son muy variados y tienen muchos usos. Fireball es un proyectil de largo alcance. Puede ser útil en el juego neutral o edgeguarding. También puede ayudarlo a controlar el enfoque de su oponente y también puede usarse para obstaculizar la recuperación de algunos personajes fuera del escenario gracias a su retroceso disruptivo, trayectoria descendente y buen SHFFL. Cape invierte a los oponentes, permitiendo un golpe libre o un gimp eficiente en un oponente que está tratando de recuperarse. También es un reflector fuerte, por lo que es muy útil en enfrentamientos contra personajes pesados de proyectiles como Link y Samus., Super jump Punch viaja en una dirección diagonal que otorga una distancia moderada, por lo que es bueno en la recuperación. También tiene intangibilidad al inicio, lo que le permite ser utilizado fuera de shield de manera muy efectiva gracias a su arranque extremadamente rápido. Mario Tornado es un gran movimiento anti-malabares gracias a su rápida puesta en marcha. Su recuperación también es relativamente segura, ya que Cape le da una recuperación horizontal casi infinita, y tanto Super jump Punch como Mario Tornado otorgan una distancia horizontal y vertical.

Mario también tiene un buen juego de agarre, a pesar de tener uno de los agarres más cortos del juego., Su lanzamiento hacia arriba es su lanzamiento más útil, ya que puede chaingrab caídas altas y rápidas en porcentajes bajos. Puede combo desde el lanzamiento en otros personajes debido al hitstun del movimiento. Su lanzamiento hacia abajo hace poco knockback y hitstun, pero tiene un knockback bajo y un ángulo vertical, lo que lo hace útil para combos, más notoriamente con inclinación hacia arriba. Su lanzamiento hacia atrás es su lanzamiento más fuerte, especialmente cuando se usa cerca de la cornisa que puede matar en altos porcentajes. Finalmente, su lanzamiento hacia adelante envía al oponente a una posición desventajosa, Donde Mario puede capitalizar sus errores.,

Sin embargo, el defecto más crítico de Mario es su falta de alcance: su pobre alcance de ataque le impide luchar a una distancia segura y lo obliga constantemente a acercarse a los personajes en combate cercano. Esto puede dar dificultad a los jugadores cuando luchan contra personajes con cajas de éxito grandes o inconexas como Meta Knight y Lloyd. Además, su recuperación es muy predecible, ya que Super jump Punch es un poco lento a pesar de su arranque rápido y puede encontrar problemas para recuperarse cuando se enfrenta a un buen protector de bordes., Sus bolas de Fuego son de baja prioridad, lo que les permite ser cancelados fácilmente por muchos otros ataques, mientras que Mario Tornado solo puede servir como un interceptor de corto alcance, no KOing hasta porcentajes muy altos. Además, Cape tiene poco hitstun y un retraso final moderado, lo que hace que Mario se abra si el oponente invertido rebota hacia Mario.

En general, Mario tiene muchas fortalezas claras y pocas debilidades, lo que hace que sus fortalezas superen sus debilidades. Él está en medio de personajes que pueden ser combo debido a su peso promedio y velocidad de caída., Es difícil escapar de él una vez que consigue combo el oponente, mientras que es fácil para él para escapar y recuperar la ventaja. Sin embargo, su propio juego combinado a veces depende de la lectura de DI en comparación con otros personajes. Esto también se ve obstaculizado por su movilidad general por debajo de la media, lo que hace que sea más difícil hacer ciertos seguimientos.,

Moveset

los ataques por Tierra

Ataque Descripción Daño
el ataque Estándar El Punch + Punch + Patada combo de Super Mario 64. Su primer y segundo golpe son capaces de bloqueo de jab. 3%
2%
5%
inclinación hacia Adelante Una rueda de tiro. Bueno para conseguir oponentes fuera de Mario., 7%
inclinación Un giro de uppercut. Efectivo para comboing en sí mismo en porcentajes bajos, y en ataques aéreos de porcentajes medios a altos. Sin embargo, depende de cómo el oponente DI o SDI. 8%
down tilt a legsweep. Un motor de arranque combo confiable que funciona en un rango más amplio de porcentajes que UP tilt, a costa de ser menos consistente debido a sus diferentes cajas de éxito, e incapaz de combo en sí mismo con la misma eficacia. También puede golpear la cornisa cuelga y combo fuera de la cornisa., 10%
Dash attack La Diapositiva Patada de Super Mario 64. Su retroceso diagonal permite a Mario iniciar combos. También se puede utilizar para castigar spotdodges o golpear a los oponentes en la cornisa. 9%
7%
Hasta smash Un alza de arqueo cabezazo. Su arranque rápido hace que sea una opción útil fuera de escudo, además de ser difícil de reaccionar si el oponente está dentro de su alcance. Su cabeza es intangible mientras que sus cajas de golpes están activas, dándole un rango pseudo-desarticulado. Una de las opciones de KO más confiables de Mario., 23%
Adelante smash Pasos hacia atrás y hace una palma de empuje que produce una pequeña explosión. Cuando sweetspotted, es uno de los ataques smash más fuertes del juego. Sin embargo, es más débil si los oponentes son golpeados por el brazo de Mario. 24%
20%
Abajo smash El Barrido de la Patada de Super Mario 64. Una patada de breakdance que golpea ambos lados, una de las opciones de KO más confiables de Mario. También es su ataque smash más rápido y es capaz de golpear a ledge hangs., Tiene un retroceso horizontal muy fuerte con el Golpe delantero, pero es notablemente más débil con el golpe trasero. 20%
14%

los ataques Aéreos

Ataque Descripción Daño
Neutral aérea sexual de Una patada., Útil para romper de combos debido a su arranque muy rápido, y como un arranque Combo horizontal versátil y extensor, así como para bloquear oponentes. Se asemeja a la patada de salto de Super Mario 64. 12%
8%
Hasta aérea Un kick flip. Su fuerza constante y muy bajo retraso final y aterrizaje lo convierte en uno de los combos más versátiles de Mario en su conjunto de movimientos. Puede combo en sí mismo fácilmente hasta porcentajes más altos, por lo que es un malabarista muy bueno., 7%
Forward aerial levanta su puño hacia atrás y luego lanza un overhand. Si sweetspotted, se convierte en un poderoso meteoro smash. Se ocupa de retroceso horizontal o vertical si está agrio. Sin embargo, tiene el inicio más lento de su conjunto de movimientos estándar. 16%
Volver aérea al revés Un dropkick., Tiene un arranque rápido con un retraso de aterrizaje y final bajo, y más alcance que la mayoría de las otras antenas de Mario, lo que lo convierte en una herramienta de espaciado efectiva y un extensor de combo horizontal a porcentajes bajos, además de tener la capacidad de pseudo pared de dolor fuera del escenario. También capaz de matar a altos porcentajes. 13%
9%
Abajo de la antena Una baja de perforación patada. Golpea varias veces y tiene buena prioridad pero corto alcance. Debido a los golpes, son capaces de bloquear., 10%

Grab and throws

Attack Description Damage
Grab Reaches out with both hands. N/A
Pummel Headbutts the opponent. 1%
Up throw Throws the opponent upwards with both hands., Un combo efectivo lanza en porcentajes bajos a medios, combo en todas las antenas excepto la Aérea delantera. También puede chaingrab caídas rápidas y caídas altas y es efectivo para comenzar combos de escalera en etapas de plataforma. 8%
forward throw hace girar al oponente una vez y lo lanza hacia adelante. Puede ser seguido con dash attack en porcentajes más bajos, o ser utilizado para configurar Tech-persecuciones, confusiones, o edgeguards. 9%
Back throw hace girar al oponente tres veces antes de lanzarlo hacia atrás., Tiene un gran retroceso y es una opción de KO confiable cuando se usa junto a una repisa. Se basa en el lanzamiento que usa contra Bowser en Super Mario 64. 12%
Down throw un body slam. Golpea a su oponente contra el suelo. Es un gran combo de arranque y extensor y puede conducir a inclinaciones o ataques smash. Puede chaingrab, pero es un poco más difícil en comparación con su lanzamiento hacia arriba. También es eficaz para comenzar combos de escalera en etapas de plataforma., 9%

Otros ataques

Ataque Descripción Daño
Piso ataque se Realiza una legsweep mientras levantarse. Una versión más lenta y débil de su smash. 5%
12%
Repisa ataque los Saltos y patadas mientras levantarse. Una versión más lenta y débil de su antena neutral., 5%

movimientos Especiales

Ataque Nombre Descripción Daño
movimiento especial normal bola de fuego Lanza una bola de fuego. La bola de fuego rebota a lo largo del suelo dos veces antes de desaparecer. Puede cancelarse automáticamente si lo realiza en el aire., También se puede usar para cubrir a Mario mientras se recupera y puede combinarse en ataques rápidos si está lo suficientemente cerca. 5%
Side special move Cape se pone una capa y la agita delante de sí mismo. Refleja proyectiles y revierte a los enemigos, así como revierte sus controles por un breve momento. En el aire, se detiene Mario por un corto período de tiempo y es útil para gimping oponentes que están tratando de recuperarse. Si se usa inmediatamente fuera de un borde, Mario puede usar una técnica llamada planeo del Cabo., 8%
up special move super jump Punch un uppercut de salto que produce monedas al contacto. Sus marcos de inicio e intangibilidad extremadamente rápidos lo hacen útil como una opción fuera de shield. También cubre una buena distancia en el aire, por lo que es una recuperación promedio., 5%
1%
3%
movimiento especial hacia Abajo Mario Tornado Rápidamente gira alrededor, la interceptación de los opositores y dañarlas con una serie de tendederos antes de iniciar con ellos un Bebé de Luminancia. Pulsando el botón especial hará que Mario se eleve en el aire mientras gira, útil para recuperarse. Se asemeja al Spin Jump de Super Mario World., 1%
5%
final Smash Mario Finale levanta sus brazos antes de empujarlos hacia adelante para lanzar dos bolas de fuego gigantescas, que atrapan y dañan repetidamente a cualquier oponente en su camino. No ofrece casi ningún retroceso, pero puede llevar a los oponentes a KO a través de la pantalla, especialmente cuando está cerca de la cornisa. 5%

Misc.

Misc., Descripción
apariencia en pantalla Salta de una tubería Warp golpeando su puño derecho en el aire mientras dice » Lets-a-go!».
Se Burla Standard se transforma en Super Mario como si hubiera obtenido un súper hongo, luego se encoge a su tamaño normal después. La pose que Mario hace se basa en su pose de pie en Super Mario Bros.esta burla también aumenta el hurtbox de Mario.
Side gira y se quita el sombrero mientras dice » Woohoo!,»antes de que se ponga el sombrero. Se asemeja a su nivel claro de animación de New Super Mario Bros.
Arriba/Abajo Gira en el aire y cae al suelo, con las piernas hacia arriba. Esta es una referencia a su animación moribunda de Donkey Kong.
Idle pose Ajusta la gorra.
Victory theme Un remix de la fanfarria que se reproduce cada vez que se borra un nivel en Super Mario Bros..
Victory pose hace que el fuego explote de sus palmas y hace una pose.,

cambios desde v0.9B

Artículo principal: Mario (Super Smash Flash 2)/Changelog

Mario ha recibido una mezcla de potenciadores y Nerf, pero en su mayoría mejorado en general. El retroceso reducido en algunos de sus ataques mejora significativamente su juego combinado y algunos movimientos también tienen más prioridad y hitlag. Estos cambios le permiten competir mejor contra el roster. Sin embargo, su recuperación y algunas de sus opciones de KO han sido anuladas., A pesar de los nerfs que se le dieron, tiene una impresionante capacidad de combo y framedata, una recuperación decente y buenas opciones de protección de bordes.

estética

  • Mario tiene una nueva animación inactiva, donde ajusta su sombrero como en Brawl.
  • Mario tiene una nueva burla, donde se gira en el aire y cae al suelo, con las piernas hacia arriba como en Brawl.

Atributos

  • Mario salta más alto.
  • la animación del skid de Mario se ha ajustado para que coincida con la de Brawl.,
  • Spotdodge tiene menos lag final.
  • Dodge roll speed is faster.
  • la gravedad de Mario es mayor.
  • la velocidad inicial del guion es más lenta.
  • la animación en cuclillas de Mario es más rápida, reduciendo su hurtbox antes.
  • al igual que todos los personajes en la Beta de SSF2, Mario ahora tiene animaciones de lanzamiento de objetos.

ataques terrestres

  • Jab Se conecta de forma más fiable.,
  • Up tilt tiene un poco más de hitstun, mejorando su juego combinado. También tiene un rango ligeramente más horizontal.
  • todos los ataques smash infligen menos daño y retroceso, dificultando ligeramente su potencial de KO.
    • sin embargo, el punto amargo de smash delantero inflige más daño.

ataques aéreos

  • punto dulce de Neutral aerial ofrece más knockback.
  • up aerial deals less damage and knockback., También tiene un poco más de retraso de aterrizaje.
    • debido a esto, su juego combinado ha sido mejorado.
  • el punto dulce de la antena delantera hace más knockback y envía a los oponentes a un ángulo más bajo. La Mancha ácida también inflige más daño y retroceso.
  • Back aerial inflige más daño y retroceso.
    • sin embargo, tiene más retraso de aterrizaje.
  • Down aerial hace cinco golpes en lugar de seis, causando menos daño.,
    • sin embargo, ofrece más hitlag.

agarrar y lanzar

  • el lanzamiento hacia abajo inflige más daño y tiene un poco menos de retraso final.

movimientos Especiales

  • bola de fuego ofertas más hitlag.
  • el tamaño del hitbox de Super jump Punch se ha aumentado, dándole más prioridad. Todos los golpes también son más fáciles de aterrizar y ofrece más hitlag.
    • sin embargo, gana un poco menos de distancia y se queda atascado en etapas más a menudo.,
  • Mario Tornado hace más golpes e inflige más daño y hitlag. Sus hitboxes también son un poco más grandes.
    • sin embargo, gana un poco menos de distancia.

en el juego competitivo

historial de colocación de niveles

en las listas de niveles de la v0.6, Mario ocupó el puesto 8 de Nivel D en la primera lista y el 7 de nivel C en la segunda lista, donde fue visto como un personaje de nivel bajo. En demo v0.,7, Mario todavía se mantuvo en el nivel C, donde ocupó el puesto 8 en la primera lista y el puesto 10 del nivel C en la segunda lista con los jugadores que ahora lo ven como un personaje de nivel medio. Una vez más se quedó atascado en el nivel C En v0.8b, donde ocupó el puesto 11 y todavía era visto como un personaje de nivel medio. Sin embargo, en la demo v0.9a, Mario obtuvo su mejor posición de nivel hasta el momento, donde ocupó el puesto 10 en la lista, donde puede ser considerado un personaje de alto nivel. En la demo v0.9b, Mario cayó al puesto 19 del nivel B, donde es visto como un personaje de nivel medio de nuevo., El metajuego cambiante mostró a Mario como un personaje menos efectivo y cayó al 21 de Nivel C+, donde es visto como un personaje de nivel bajo nuevamente. Después de esto, sin embargo, Mario subió al puesto 18 del nivel B, siendo visto como un personaje de nivel medio de nuevo.

Galería

Vestuario

Obras

Capturas de pantalla

Mario y Luigi saltando en el Reino Champiñón.,

Two Marios running on Lake of Rage.

Mario and Kirby walking on Mushroom Kingdom.,

Mario and Bowser using their forward aerial against each other on Final Destination.

Mario after using his up tilt against a falling Wario on Galaxy Tours.,

Mario’s ball version.

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Early designs

Mario’s on-screen appearance on Galaxy Tours.,

Mario using Super Jump Punch on Sonic on Battlefield.

Mario using Fireball on Final Destination.,

Mario using his back throw on Kirby on Mushroom Kingdom II.

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Designs

Misc

Mario’s congratulations screen on Classic mode.,

Mario felicitaciones de pantalla en el modo All-Star.

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Trivia

  • En versiones anteriores de la Demo de SSF2, Mario utiliza un conjunto de movimientos ligeramente diferente. Antes de v0.2b, Mario usó F. L. U. D. D. como su movimiento especial lateral en lugar de la capa. Además, Mario Tornado tenía un efecto de ataque especial cuando se hacía en el aire.,
  • durante el desarrollo de la nueva hoja de Sprite de Mario, El ex desarrollador, ItsameSMB, había creado una nueva variación de su movimiento especial llamado F. L. U. D. D. Tornado, pero fue eliminado del juego por no ser intuitivo.
  • Mario ha pasado por la mayoría de los cambios de sprite a lo largo del desarrollo del juego, el segundo es Link.
  • Mario junto con Bandana Dee, Lloyd y Luffy son los únicos personajes hasta ahora en usar sus trajes predeterminados en la batalla en equipo cuando están en el equipo rojo.,
  • los sprites anteriores de Mario, junto con Peach, Fox y Sora, fueron utilizados en una de las batallas a muerte de ScrewAttack.
  • Antes de la v0.9b, Mario se transformó originalmente en Fire Mario como su último Smash. Esto fue finalmente desechado a favor de la final de Mario.
  • Las primeras ilustraciones de Mario se asemejan a su apariencia en pantalla donde salta de una tubería Warp.

Enlace Externo

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