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pantallas del Computadoreditar

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la pantalla Xerox Alto portrait display

El modo retrato se utilizó por primera vez en la computadora Xerox Alto, que se consideró tecnológicamente muy por delante de su tiempo cuando el sistema se desarrolló por primera vez., Los vendedores de productos de Xerox no entendían lo revolucionario que era el sistema, y la pantalla vertical se desvaneció, mientras que los televisores de pantalla horizontal comunes se apropiaron para su uso como una pantalla de microordenador temprana y económica.

el IBM DisplayWriter tenía un monitor vertical y un teclado con una tecla de retroceso grande, ya que fue diseñado para su uso en el procesamiento de textos en lugar de hojas de cálculo. Lanier, Wang y CPT también fabricaron computadoras de procesamiento de textos dedicadas de la competencia con modos de retrato., El auge del mercado para estos cálculos fue a finales de la década de 1970 y principios de la década de 1980, antes de la introducción del IBM PC. Sin embargo, de acuerdo con un gerente regional de la división de computadoras personales de IBM, hablando en confianza con el autor de esta entrada a mediados de la década de 1980, cuando se introdujo el IBM PC, no se puso a disposición el modo retrato por dos razones: (1) La alta gerencia no quería que la división de PC socavara el producto DisplayWriter, (2) la computadora fue diseñada con hojas de cálculo y desarrollo de software en mente, no Procesamiento de textos., Por lo tanto, tenía un teclado sin una tecla de retroceso grande al principio, sustituyendo una tecla ampliamente utilizada en la escritura de software informático. En un corto período de tiempo, el DisplayWriter y otros procesadores de texto dedicados ya no estaban disponibles. Sin embargo, Portrait Display Labs saltó a este nicho de mercado, produciendo una serie de monitores CRT giratorios, así como software que podría usarse como controlador para muchas tarjetas de video. El advenimiento posterior de la World Wide Web, cuyas páginas están en gran parte en modo retrato, no resultó en un retorno generalizado a las pantallas de retrato., A partir de noviembre de 2011, por ejemplo, HP ya no vende Monitores en modo vertical, aunque tienen un soporte de pantalla que permite al usuario conectar dos monitores y girar desde el paisaje a la pantalla.

cuando se introdujo la computadora Macintosh, el diseño de página WYSIWYG usando Aldus PageMaker se hizo popular. El Macintosh reavivó el interés en las pantallas de retrato, y las primeras pantallas de retrato fueron desarrolladas por Radius Corporation.,

para los primeros dispositivos informáticos se construyó una pantalla para operar solo en modo vertical u horizontal, y no fue posible cambiar entre orientaciones. Por lo general, se necesitaba una tarjeta controladora de video personalizada para soportar la orientación inusual de la pantalla, y el software a menudo necesitaba ser escrito a medida para soportar el diseño de pantalla alto y estrecho.

a medida que la tecnología de visualización de video avanzaba, finalmente, la placa de visualización de video fue capaz de acomodar la rotación de la pantalla y una variedad de diferentes resoluciones y velocidades de escaneo., Después de varios años de producir la primera pantalla vertical de Macintosh, Radius introdujo el monitor Radius Pivot CRT, que podía girarse libremente entre horizontal y vertical con cambios de orientación automáticos realizados por el controlador de video.

La rotación es ahora una característica común de las tarjetas de video modernas, y es ampliamente utilizada en tabletas (muchos dispositivos de tableta pueden detectar la dirección de la gravedad y rotar automáticamente la imagen), y por escritores, artistas de diseño, etc., Los sistemas operativos y controladores no siempre lo admiten; por ejemplo, Windows XP Service Pack 3 entra en conflicto con la rotación del monitor en muchas tarjetas gráficas que utilizan el software Catalyst control de ATI, los controladores propietarios de Nvidia para Linux no admiten la rotación de la pantalla a menos que se realicen cambios manuales en su configuración.,

pantallas de videojuegos edit

una consola de juegos Vectrex, con su pantalla vertical

El modo Retrato es popular entre los juegos arcade que área de juego, como PAC-MAN y Donkey Kong. La orientación vertical permite un mayor detalle a lo largo del eje vertical mientras que conserva el detalle en los lados.,

aunque la primera consola doméstica Vectrex tenía una pantalla integrada orientada verticalmente, la mayoría de las consolas de juegos para el hogar fueron diseñadas para interactuar con televisores estándar, que utilizan orientación horizontal. Como consecuencia, la conversión de los primeros juegos de arcade populares a consolas domésticas fue difícil, no solo porque la capacidad de computación doméstica era menor, sino también porque la orientación de la pantalla no coincidía y no se podía esperar que el Usuario doméstico pusiera su televisor de lado para mostrar el juego correctamente., Esta es la razón por la que la mayoría de las primeras versiones caseras de los juegos arcade tienen una apariencia amplia y aplastada en comparación con las versiones arcade de calidad completa.

los emuladores de arcade modernos son capaces de manejar esta diferencia en la orientación de la pantalla cambiando dinámicamente la resolución de la pantalla para permitir que el juego orientado al retrato cambie el tamaño y se ajuste a una pantalla horizontal, mostrando amplias barras negras vacías en los lados de la pantalla vertical sobre horizontal.,

la orientación vertical todavía se usa ocasionalmente dentro de algunos títulos de arcade y home (ya sea dando la opción de usar barras negras o girando la pantalla), principalmente en el género de shoot ‘em up vertical debido a consideraciones de estética, tradición y jugabilidad.