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Tomb Raider Reboot Trilogy: Blockbuster Video Games (Español)

los juegos og Tomb Raider dejaron su huella en la industria de los videojuegos por ser grandes innovadores en el «género» de juegos de acción y aventura, así como crear uno de los personajes de videojuegos más reconocibles de todos los tiempos en Lara Croft. La franquicia tuvo una nueva vida cuando Square Enix decidió reiniciar la serie con una trilogía que cubría la historia de origen de Lara Croft, comenzando con Tomb Raider en 2013 y terminando con Shadow of the Tomb Raider en 2018., Así que en realidad jugué los tres juegos de la trilogía, y esta revisión va a cubrir todos ellos, ya que pensé que los juegos no eran demasiado diferentes entre sí para justificar la escritura de revisiones separadas para cada título (lo que también es una indicación de que los juegos son por lo menos decentes, porque en realidad terminé la trilogía).

Los tres juegos en la reiniciado Tomb Raider trilogy.,

la trilogía básicamente cubre los inicios de cómo Lara Croft se convierte en la famosa» tomb raider » que la mayoría de la gente reconoce, así como su lucha por llenar los zapatos de su padre y combatir a la malvada organización Trinity que siempre parece venir tras ella. En el primer juego, Lara y su tripulación naufragan en una isla y ella tiene que ayudarse a sí misma y a los miembros sobrevivientes a escapar., En el segundo, ella continúa el trabajo de su padre para tratar de descubrir la verdad sobre un misterioso profeta religioso antes de que Trinity llegue primero, y en el juego Final Lara viaja a América del Sur para tratar de prevenir un desastre natural global, mientras que una vez más lucha contra Trinity. Cada juego cuenta una historia bastante independiente, por lo que desde una perspectiva de narración no estás obligado a jugar los tres juegos, aunque es algo que recomiendo de todos modos, ya que las secuelas hacen algunas referencias a títulos anteriores.,

la mecánica principal del juego está bastante bien establecida por el primer juego, y las secuelas principalmente agregan algunas mejoras a la fórmula en lugar de revisar sistemas enteros, con una mentalidad de «si no está roto, no lo arregles». El juego se compone de varias características importantes que verás en los tres juegos, que incluyen combate con elementos de sigilo, resolución de rompecabezas y exploración/recorrido ambiental. Cada juego también cuenta con un sistema de progresión a través de habilidades y mejoras de armas, aunque la forma en que funcionan los sistemas varían un poco con cada juego., Las fortalezas del juego realmente brillan en las diversas tumbas colocadas en todo el mundo, y me divertí mucho tratando de resolver los rompecabezas de cada tumba que creo que están excelentemente diseñados. En su mayor parte, son un reto, pero por lo general no es tan malo para averiguar, aunque tengo que admitir que hubo algunos puzzles donde estaba realmente perplejo y terminó buscando algunos consejos en Internet., Ver a Lara pasar por el medio ambiente trepando paredes y edificios también es muy satisfactorio, aunque puede ser un poco de inmersión, ya que Lara está realizando hazañas casi sobrehumanas de fuerza (eso o ella es secretamente una guerrera Ninja).

el combate también es bastante decente, aunque no es exactamente innovador o bueno fuera de este mundo. Hace su trabajo y es lo suficientemente divertido como para que uno pueda disfrutarlo casualmente sin tener que intentarlo demasiado., Los enemigos no son esponjas de bala (al menos en dificultad Normal) y no es demasiado difícil eliminar a los malos individuales, pero debes tener cuidado para evitar que te agrupen, ya que tú mismo No eres una esponja de bala. Lo que realmente hace que el combate sea agradable para mí es la mecánica de sigilo, que es algo que se enfatiza más en los títulos de la secuela. Dado que participar en un combate abierto con varios enemigos es realmente peligroso, te animamos a usar el entorno y aprender los patrones de IA para que puedas reducir sigilosamente las filas enemigas., Puedes matar sigilosamente a los malos, pero debes tener cuidado para asegurarte de que no haya nadie cerca para presenciarte, de lo contrario, todos los demás estarán alertados. Además, la IA también reacciona a sus aliados muertos, por lo que si ven a uno de sus amigos muerto en el suelo, se pondrán en alerta. Muchos escenarios de combate también te dan objetos aleatorios que puedes lanzar como distracción o nave en armas más letales sobre la marcha como molotovs.,

EXTRAER este tio

El sistema de progresión es un poco simplista, lo cual puede ser bueno o malo dependiendo de su personal punto de vista. Por un lado, debido a su simplicidad, puede que no se sienta tan satisfactorio subir de nivel, pero al mismo tiempo es mucho más fácil de entender, por lo que no está gastando mucho tiempo tratando de averiguar qué actualizar., Dicho esto, hay bastantes habilidades geniales para que Lara desbloquee, por lo que te animamos a tratar de ir por ellas. Los últimos juegos de la trilogía mejoran significativamente la progresión al abrirte varias opciones de personalización de equipamiento. En el segundo y tercer Juegos, no estás restringido a usar equipo y armas específicos y eres libre de elegir lo que quieres equipar, por lo que hay más libertad., Algunos equipos te dan más experiencia en la caza de animales, lo cual es genial si estás buscando más materiales relacionados con animales, mientras que otros pueden ofrecer mejoras de combate directas o mejorar tus capacidades de sigilo.

también soy un fan del diseño artístico de la trilogía; creo que muchos de los niveles están bellamente diseñados y caminar hacia una tumba masiva puede ser casi impresionante. Los juegos también tienen una sensación bastante visceral para ellos (de ahí la calificación de 18+), y Lara a veces elimina a sus enemigos de maneras bastante brutales y agrega una sensación de «empuje» cada vez que obtienes una muerte., Lo que es un poco perturbador y divertido al mismo tiempo es cómo el juego maneja la muerte del jugador, y algunas de las animaciones de muerte de Lara pueden ser realmente gráficas (he visto algunas escenas donde morí debido a fallar una parte de un rompecabezas y Lara simplemente se empala en algunos picos)., Desde una perspectiva técnica, los juegos se ven muy bien gráficamente también, y en su mayor parte he jugado a través de los juegos a una velocidad de más de 60 fotogramas, aunque hubo algunas áreas en el primer/segundo juegos donde la velocidad de fotogramas no era tan satisfactoria (satisfactoria en el sentido de que debería estar recibiendo más de 60 fotogramas con un GTX 1070 y un i5–8600k, pero no lo era).

así que la trilogía es bastante divertida de jugar, pero ¿cómo es la narración de la historia? Personalmente encontré que la escritura para la trilogía en general era adecuada, aunque creo que la historia fue definitivamente la más fuerte en el primer juego., Sentí que Tomb Raider logró un buen equilibrio entre el misterio y el suspenso, y las apuestas se sintieron muy reales, ya que Lara está experimentando una lucha muy real para salir con vida. Las secuelas se centran más en su lucha contra Trinity y tratando de completar el trabajo de su padre, y tampoco están mal escritas, pero sentí que la narrativa del primer juego era más estrecha y cohesiva., Las secuelas introducen muchos personajes externos (especialmente los villanos) a los que siento que debería haber estado expuesto más para poder tratar de relacionarme más con ellos y realmente tratar de involucrarme en sus historias. Dicho esto, tengo una opinión muy positiva de la forma en que los escritores trataron a Lara y desarrollaron su personaje., Ella comienza como una exploradora curiosa e ingenua que no ha experimentado la dura realidad del trabajo que está haciendo, así como alguien que lucha con problemas familiares debido al impacto que su padre (y su muerte prematura) le dejó; los temas centrales en los juegos se centran en su crecimiento en el infame tomb raider que todos conocemos, así como en escapar de la sombra de su difunto padre., Sin embargo, no está exenta de sus claros defectos de carácter; es obstinada y tiende a tener una visión de túnel sobre sus objetivos, lo que a veces le impide reconocer las consecuencias que sus acciones pueden tener en los demás, y a veces eso termina causándole aún más problemas que se ve obligada a tratar de rectificar. La caracterización de Lara se mejora aún más por el excelente trabajo de su actriz de voz, y aunque sus habilidades de juego pueden no sentirse muy humanas, definitivamente se siente humana como un personaje escrito., En general, la escritura de la trilogía de Tomb Raider se siente como un buen éxito de taquilla; entretenido, lleno de acción con un buen desarrollo del personaje, pero no alucinante fenomenal.

aparte de que la escritura es un poco débil en ciertos puntos, hay algunos pequeños detalles que tengo con los juegos. Hay algunas situaciones en los juegos que cuentan con secuencias de juego que son inconsistentes con la escritura/tradición (el término disonancia ludonarrativa), con dos grandes ejemplos que son ciertos escenarios de combate en el primer juego y algunos diseños visuales en las diversas secuencias de rompecabezas., En el primer juego, hay una buena cantidad de secuencias de combate donde estás siendo atacado por un montón de matones y tienes que matarlos a todos, lo que realmente no coincide con la imagen que estaban tratando de representar a Lara como en el primer juego (Un arqueólogo verde que no ha tenido mucha experiencia con el mundo exterior); en esos momentos pasas de una chica asustada tratando de encontrar a sus amigos y escapar de la isla a un asesino experimentado., Si bien las secuencias de combate están obviamente ahí por razones de entretenimiento del juego, siento que podrían haberlas integrado de una manera más consistente que no me saque de la narración por un tiempo. Otra queja menor es con los diversos obstáculos de flecha de cuerda en todo el mundo. Ahora creo que la mecánica de la flecha de cuerda es absolutamente genial, pero ¿por qué habría una cuerda recién atada para que usted ate una flecha de cuerda en una tumba que ha sido sellada durante cientos, si no miles de años?,

Mi mayor crítica de la trilogía es definitivamente más una opinión subjetiva, así que tómala con un grano de sal, pero mientras que en general creo que la trilogía es genial y entretenida, desearía que los desarrolladores tomaran pasos más audaces con cada secuela., Entiendo la actitud de» no arregles lo que no está roto», que no es una mala mentalidad, y aparte de posiblemente la escritura de cada juego mejoró técnicamente desde el último, pero sentí que las secuelas carecían de innovaciones realmente destacadas del primer juego; se sentía como jugar un juego seguido de dos grandes expansiones en lugar de tres juegos separados. Sin embargo, en el otro lado de la moneda, si eres un gran fan de cómo el paquete general del primer juego (y en mi opinión se entrega muy bien), entonces tal vez no es una cosa tan mala las secuelas siguieron la misma fórmula., Si eres un fanático de los juegos de acción y aventura y de la resolución inteligente de puzles, la trilogía de Tomb Raider no es algo que te puedas perder.

Rating: el primer juego vale la pena al por menor (va por Steam 20 en Steam), mientras que los juegos de la secuela vale la pena salir a la venta.