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William G. Morganque inventó el voleibol, la historia general, las reglas y el objeto del juego

William G. Morgan (1870-1942), inventó el voleibol en 1895 en Holyoke, Massachusetts.

Morgan, que nació en Nueva York, es conocido como el inventor del voleibol que originalmente llamó Mintonette.

Más Tarde, Alfred Halstead cambió el nombre de Mintonette volleyball porque el objetivo del juego era volear una pelota de ida y vuelta sobre una red.

Morgan estudió en el Springfield College de la YMCA (Young Men’s Christian Association) donde conoció a James Naismith.,

Naismith, en 1891, había inventado recientemente el juego de baloncesto. Durante el verano de 1895, Morgan se trasladó a la YMCA en Holyoke, donde se convirtió en Director de Educación Física.

Inventor de Voleibol, William G. Morgan

En este papel, Morgan tuvo la oportunidad de dirigir un vasto programa de ejercicios y clases de deporte para los hombres adultos.Su liderazgo fue aceptado con entusiasmo, y sus clases crecieron en gran número., Se dio cuenta de que necesitaba un tipo diferente de juego recreativo competitivo para variar su programa de acondicionamiento físico.

El baloncesto, deporte que estaba empezando a desarrollarse, parecía adaptarse a los jóvenes, pero era necesario encontrar una alternativa menos violenta y menos intensa para los miembros mayores.

Morgan tomó algunas de las características del tenis y el balonmano junto con el baloncesto. A Morgan le gustaba el juego del tenis, pero el tenis requería raquetas, pelotas, una red.

No le gustaba todo el equipo, pero le gustaba la idea de una red.,

Morgan inventó el voleibol, que originalmente se llamaba Mintonette. Mintonette fue diseñado para ser un deporte de interior. Mintonette era menos áspero que el baloncesto para los miembros más viejos del YMCA, mientras que todavía requería cierta capacidad atlética.

las primeras reglas requeridas para que una red sea de 6 pies y 6 pulgadas (1.98 metros) de altura, una cancha de 25 × 50 pies (7.6 × 15.2 metros). Cada equipo podría tener tantos jugadores como un equipo quisiera.

un partido fue de nueve entradas con tres servicios para cada equipo en cada entrada., No había límite en el número de contactos de balón para cada equipo antes de enviar el balón al otro lado de la cancha.

en caso de falta de servicio, se permitió un segundo intento. Golpear la pelota en la Red fue un fallo, con pérdida del punto o un side-out, excepto en el caso de un primer intento de servicio.,

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