World of Warcraft Classic review: los jugadores crecieron
World of Warcraft Classic trajo de vuelta el 2004 con una explosión la semana pasada, ya que los jugadores inundaron los servidores para jugar al original, con sabor a vainilla, World of Warcraft, creando colas de decenas de miles de jugadores y dejando el juego moderno sintiéndose como una ciudad fantasma comparativa.
lo que encontraron fue, al igual que las colas, una experiencia de lanzamiento casi auténtica de World of Warcraft. Esto es una recreación, por supuesto, no la cosa real., El clásico de conducción del motor se basa en el juego moderno, no en el original de 2004, con los gráficos de vainilla y los sistemas de juego atornillados en la parte superior. Se ve y juega como esa versión de lanzamiento del juego, pero debería funcionar significativamente mejor.
Los jugadores a menudo evitaban activamente saquear cualquier cosa que mataran cuando el juego se lanzó en 2004, debido a la cantidad de tiempo que tendrían que pasar deslizándose por el suelo en la posición de saqueo mientras el juego luchaba por mantenerse al día con sus jugadores. Las áreas más rezagadas en Classic siguen siendo más o menos jugables, incluso con miles de jugadores., Puede haber un retraso antes de que un objeto se transfiera a sus bolsas o un dador de misiones tose sus líneas, pero el juego ha sido jugable a pesar de las primeras multitudes … una vez que hayas logrado entrar, por supuesto.
el juego es actualmente francamente suave después de 15 niveles más o menos, a pesar de las multitudes y los reinicios ocasionales de la capa.
está funcionando según lo previsto, lo cual es una gran noticia para los fans, pero ¿las intenciones de Blizzard con este lanzamiento valen la pena en 2019? ¿Y los jugadores se quedarán con el juego una vez que el golpe inicial de nostalgia desaparezca?,
El World of Warcraft original, mucho más tarde
lo más importante que decir sobre World of Warcraft Classic es que el arte, el texto de la misión y los PNJ son exactamente los mismos que recuerdo del lanzamiento original, con verrugas y todo. Incluso los errores ORIGINALES se han conservado. Todo funciona mejor, lo cual es una mejora bienvenida, pero el juego en sí está lo más cerca posible del original. He estado jugando a World of Warcraft durante 15 años, y temía que el juego original fuera demasiado fácil., Pero lo contrario es cierto; me ha sorprendido gratamente la dificultad de Classic.
Los sistemas de juego son a la vez más simples que en world of Warcraft moderno — hay menos de qué preocuparse durante las batallas, como interrupciones, purgas / disipa o movimiento para evitar habilidades en el juego original — y más complejos cuando se trata de cosas como elegir talentos.
matar cosas es francamente difícil al principio, que es exactamente como lo recuerdo. Los monstruos golpean más fuerte, para empezar, y no escalan, por lo que con frecuencia te superan., El índice de aciertos está de vuelta, y marca una diferencia significativa en si eres capaz de conectar con tu objetivo en absoluto. Tu personaje, en general, será mucho más fácil de matar de lo que estás acostumbrado en el juego moderno. La primera versión de World of Warcraft fue difícil, y lo sigue siendo hoy en día, incluso si sabes qué esperar.
otros jugadores en el chat a menudo cantan sobre las muchas maneras en que este recuerdo de World of Warcraft es diferente de la versión moderna de WoW, por lo general se alinea con el clásico. Todo es exactamente igual, dicen, y así es como les gusta., Pero a decir verdad, un elemento ha cambiado drásticamente: los propios jugadores.
¡ahora con adultos!
Muchos de estos jugadores eran niños, relativamente hablando, en 2004. Ahora, muchos de ellos tienen sus propios hijos. Cuando las áreas se llenaron demasiado en algunos servidores de WoW Classic para que los jugadores obtuvieran las muertes que necesitaban para las misiones de esta semana, literalmente hicieron cola en el juego, formando una línea para que cada persona pudiera obtener los monstruos que necesitaban a su vez. Había cierta sensación de que renunciar a un poco de libertad para que todos pudieran pasar un buen rato era lo correcto.,
ese es el comportamiento adulto, buscando crear orden a partir del caos, y no estaba en ninguna parte en evidencia hace 15 años. Todos éramos más jóvenes entonces, el juego era nuevo, y, bueno, si tu cazador podía golpear un objetivo más rápido que mi sacerdote, generalmente lo conseguiste, y muy mal para mí. El darwinismo puro ha sido cambiado por algo que casi parece cultura y reglas, si lo miras con los ojos abiertos. La mayoría de los jugadores parecen querer que todos lo pasen tan bien como lo están pasando, al menos en el lanzamiento.,
incluso zone chat refleja esa nueva sensibilidad; los chistes e insinuaciones de papá y los ocasionales debates políticos todavía vuelan, pero es consciente de sí mismo, autorreferencial, con trolls inteligentes jugando memes ahora con más de una década de antigüedad. Una discusión en una zona en la que pregunté consistió en » dijo alguien …»que en vainilla siempre fue seguido por un enlace a la legendaria Blade Thunderfury, pero aquí había una lista interminable de artículos comunes (comida, basura de proveedores y similares).,
aún así, ese chat es generalmente útil y divertido de una manera que es rara en la versión moderna de World of Warcraft, o en la mayoría de los juegos, para el caso. La mayoría de las publicaciones son personas que intentan encontrar un objetivo de misión, averiguar una tarea de interfaz de usuario particularmente laberíntica, como desaprender una profesión, o buscar miembros del grupo para despejar Minas muertas o cavernas de lamentos o cualquier otra mazmorra que sea útil. La mayoría de las respuestas están en el punto; todo el mundo parece estar en ella juntos.
Hay varias razones por las que ese es el caso, y explican todas las cosas buenas de WoW Classic., Las personas saben que están en un solo servidor con las mismas personas, y si planean jugar a largo plazo, la reputación realmente tiene valor. Pero probablemente, sobre todo, dan ayuda porque necesitan ayuda, porque los monstruos que matan a otras personas también son los que los matan a ellos, y la dificultad compartida construye una cierta empatía por su prójimo. O Orco.
Este es un juego que fue diseñado para requerir que los jugadores trabajen juntos, y los jugadores que regresan a él están tomando esa dirección en serio. No puedes ser un solitario si quieres salir adelante, lo que debería hacer sonar algunas alarmas en tu cabeza.,
¿cómo debería afectar lo clásico a Warcraft moderno?
me encanta el WoW moderno, sobre todo, y sigo jugando 15 años después con una intensidad que desconcierta a mi familia y amigos. Pero todas sus comodidades — y hay muchas, incluyendo objetivos de misión fácilmente soleables, grupos instantáneos de búsqueda para mazmorras y misiones, monturas voladoras que te llevan sobre enemigos difíciles y saqueos de todo lo que está muerto a tu alrededor con un solo clic-se suman a más autosuficiencia para el jugador individual, lo que reduce la necesidad de socializar.,
no me agrupo para la mayoría de las misiones en Modern WoW porque no necesito hacerlo. Si lo hago, me uno a un grupo usando LFG, hago lo que sea requerido por la misión, y me voy con un rápido «gracias», que es probablemente el único diálogo que mi grupo ve. Claro, pertenezco a un gremio, y hacemos incursiones, e incluso tengo amigos del mundo real con los que jugar. Pero la experiencia de momento a momento puede ser solitaria, y el juego funciona bien para jugadores sin tales grupos sociales.,
But Classic es un juego que se basa en las conexiones sociales, y casi te obliga a encontrarlas y nutrirlas. Eso es algo raro en los juegos en línea en estos días, pero es una filosofía de diseño de bienvenida en una época en que muchos otros entretenimientos electrónicos se centran en la facilidad de uso y permiten el aislamiento continuo. Reunir a las personas es un objetivo digno en 2019, y el diseño clásico de MMOs es una forma efectiva de hacerlo. Pero, ¿es esto lo que realmente quieren los jugadores?,
Classic puede no ser un éxito a largo plazo, pero puede que no importe
la pregunta que determinará la longevidad de WoW Classic es si tenemos tiempo para que sea así. Todas las comodidades del juego moderno están diseñadas, en parte, para satisfacer las necesidades de los jugadores que quieren sentir que todavía están moliendo el equipo de resistencia y atacando el núcleo fundido durante siete horas a la vez, pero en realidad tienen un máximo de tres horas entre acostar a sus hijos e irse a dormir antes del siguiente día de trabajo., El diseño moderno de World of Warcraft evolucionó de esa manera por una razón, y fue en gran parte en respuesta a cómo muchos jugadores necesitan jugar para mantenerse involucrados con la comunidad.
en el WoW de hoy, nadie tiene que interactuar o ayudar a otro jugador si no quiere. Está diseñado para que el grupo más grande de jugadores posible pueda jugar con los menores problemas posibles. Lo que una vez fue un esfuerzo duro ahora da la bienvenida a cualquiera que quiera jugar casualmente, lo cual es bueno para los jugadores que están perdiendo tiempo o amigos del mundo real en línea, y para los resultados finales de Blizzard.,
Esta no es una gran decisión que Blizzard tomó en algún momento; fue una evolución natural del juego que se basó en los comentarios y el comportamiento de los jugadores. Si a los jugadores no les gusta en qué se ha convertido el WoW moderno, también tienen que admitir que probablemente son parte de la razón por la que resultó de esta manera. Ser capaz de tocar solo fue, y es, una gran parte de ese cambio.
La gente no tiende a ser amigable en Modern WoW porque no tienen que serlo, en otras palabras. Los jugadores son con frecuencia groseros en estos días, a menudo porque saben que no importa., Ya no hay un contrato social reforzado por el conocimiento de que los jugadores no podrán salir adelante si no cooperan con otros.
muchos de nosotros no somos los jugadores de secundaria y universitarios y jóvenes adultos que una vez fuimos, capaces de manejar todas las noches y acumular /jugar tiempo medido en semanas y meses, no días. Y si bien estamos disfrutando de Classic Por ahora debido a su dificultad y la interacción requerida, esos mismos factores pueden sentirse viejos y rancios a medida que los niveles más altos crecen y nuestro tiempo disponible para jugar continúa siendo corto, en comparación con cuando éramos niños.,
es algo así como el peculiar hábito que solías amar de una pareja y que finalmente llegas a despreciar. Las mismas cosas que nos encantan de WoW Classic en este momento pueden ser las cosas que nos alejan de él al final, de vuelta al abrazo amoroso de las comodidades modernas de WoW o a otros juegos más cortos y «fáciles», quejándose todo el tiempo sobre cómo nuestro ex nos ha decepcionado.
de alguna manera, esto es como volver a una relación que finalmente fracasó., En los primeros días, es fácil recordar los buenos tiempos, pero el resultado probablemente será el mismo que fue originalmente, con suficiente tiempo. O los jugadores van a dejar, o Blizzard ajustará el juego para mantenerlos jugando.
Pero Blizzard no puede ajustar esto, ¿verdad? ¿O cuál es el punto?
El director del juego de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, me dijo antes del lanzamiento que esperaba que el número total de usuarios activos en realms con 30.000 o más jugadores se redujera a una sola «capa» de unos pocos miles antes del lanzamiento de la fase 2 en unas pocas semanas., Claramente, Blizzard apostó que para muchos, la nostalgia y la voluntad de dedicar el extenso tiempo que se necesita para progresar en el juego perderían su brillo con bastante rapidez.
pero todo esto tiene sentido desde una perspectiva empresarial. Blizzard sabía que la nostalgia traería a los jugadores de vuelta en masa; muchos de nosotros estamos reviviendo algunos de nuestros momentos favoritos con el juego, lo que ayuda a la marca y puede llevar a los jugadores a reincorporarse al juego moderno., Esos 1 15 al mes son ingresos, independientemente de si se usa para jugar WoW Classic o WoW actual, y una sola suscripción te da acceso a ambos.
anecdóticamente, he visto cientos de jugadores que han dicho que volvieron a aumentar sus suscripciones solo para esto. También he hablado con varias personas en la semana pasada, en la vida real, que me dijeron que se inscribieron en World of Warcraft por primera vez para jugar clásico, porque era lo que todos sus amigos estaban haciendo.,
Que Classic siga siendo interesante o no para los jugadores puede ser irrelevante; ha dado a Blizzard un impulso al interés general en World of Warcraft que será útil de cualquier manera.
incluso si el clásico se reduce drásticamente, la abrumadora respuesta en el lanzamiento debería comunicar dos puntos importantes a los diseñadores del juego moderno: World of Warcraft ha jugado un papel importante en la vida de las personas durante 15 años, creando el tipo de nostalgia que normalmente se limita a los lugares de origen de la infancia., Y a los jugadores les gusta mucho Un World of Warcraft que es lo suficientemente difícil como para que el progreso se sienta gratificante cuando se realiza, y que obliga a las personas a su alrededor a llegar, agruparse y ser civilizados. Ambas lecciones podrían encontrar un hogar, de alguna forma, en las decisiones tomadas sobre la dirección del juego moderno.
World of Warcraft Classic hace todo lo que se propuso hacer. Recrea una instantánea fiel de un momento en el tiempo, el parche 1.12 en vainilla WoW, con algunas comodidades de ingeniería incorporadas silenciosamente., También he visto algunos signos de un mejor comportamiento de los jugadores en el juego moderno. Lo que sucede después es imposible de adivinar, pero este es el tipo de experimento fascinante que ayuda a erradicar lo que la gente ama en un juego, y lo que podría hacer que vuelvan. Y esos datos valen su peso en oro, tanto ficticios como no ficticios.
¿seguiré jugando en un mes? Es difícil saberlo con certeza, pero estoy feliz de estar jugando ahora.
World of Warcraft Classic Ya está disponible para Mac y PC con Windows. El juego fue revisado usando la propia cuenta del escritor., Puede encontrar información adicional sobre la política de Ética de Polygon aquí.