Articles

10 Ilmainen Java Hankkeita Aloittelijoille 2021 [Lähdekoodi]

Mikä on Java?

Kehitetty ja luotu John Gosling vuonna 1995 Sun Microsystems, Java on yleiskäyttöinen, olio-ohjelmointi kieli. Se on kehitetty ja tarkoitettu seuraamaan WORA käsite, joka tarkoittaa Kirjoittaa Kerran, Suorittaa missä Tahansa eli koottu Java-koodia voidaan ajaa kaikilla alustoilla, jotka tukevat Java-ilman uudelleenkääntämistä., Java tarjoaa erilaisia sovelluksia mobiilikehityksen alalla, web-sovellusten kehittäminen on tärkeimpiä alueita. Tämän lisäksi sillä on sovelluksia työpöytäsovelluksissa, web-palvelimissa ja sovelluspalvelimissa, peleissä, tietokantayhteydessä. Se tukee myös sulautettuja järjestelmiä ja tieteellisiä sovelluksia. Tämän artikkelin kautta saat Java-projekteja lähdekoodilla.,

Se on valittu mukaan useimmat kehittäjät niiden hankkeita, koska niiden seuraavat sovellukset:

  • Yksinkertainen
  • olio
  • Kannettava
  • Platform independent
  • Kiinnitetty
  • Vankka
  • Arkkitehtuuri neutraali
  • Tulkita
  • Korkea Suorituskyky
  • Monisäikeinen
  • Hajautettu
  • Dynamic

jos Haluat tietää enemmän siitä, Java, Kassalle tämä blogi.

Java-IDEs Alkaa Rakentaa Hankkeita

On olemassa runsaasti Java-IDEs ja online-editorit voit alkaa kehittää Java-projekteja., The list below mentions popular editors and IDEs.

IDEs Online Editors
MyEclipse Codiva
IntelliJ IDEA JDoodle
NetBeans Rextester
Dr. Java Online GDB
Blue J Browxy
JDeveloper IDE One

For detailed information about IDEs and editors, you may want to read Java IDEs.,

Paras Java Hankkeita Aloittelijoille

tutustu näihin top Java-Projekti-Ideoita aloittaa oman Java Ohjelmointi Matka ja Parantaa oman uran, jossa nämä aloittelija-tason java hankkeisiin.

Smart City-Hanke

Smart City-hankkeen avulla matkailijat & muut kävijät kaupungin tarjoamalla tietoa siitä, hotellit, kuljetus tilat, lentolipun varaus, ostos yksityiskohtia, kaupungin uutiset jne. Siksi se toimii kaupungin oppaana kaupunkilaisille., Se on Java-ohjelmointikielellä kehitetty web-pohjainen ohjelmisto, joka ratkaisee suurimman osan ongelmista, joita Uusi vierailija kohtaa tullessaan uuteen kaupunkiin, kuten pathfinding, hotellien haku, lippujen varaus ja paljon muuta.

Lähde Koodi: Smart City-Hanke

valuuttamuunnin

Eri maissa on eri valuutat-ja nämä valuutat ovat päivittäin vaihtelut suhteessa toisiinsa. Ihmiset on päivitettävä uusin valuuttakurssi ja rahan siirto., Joten, valuutta-muunnin on mini-Java-projekti, joka tarjoaa web-pohjainen käyttöliittymä vaihtaa/muuntaa rahaa valuutasta toiseen. Se on kehitetty käyttäen Ajax, Java servlets web-ominaisuuksia. Tällaisia sovelluksia on käytetty liiketoimintaan, osakkeet & rahoitukseen liittyvät alueet.,

Numero Arvailemaan

helppo ja hauska projekti ”Arvaa Numero” on lyhyt Java-projekti, jonka avulla käyttäjä voi arvata numero tietokoneen luomia & sisältää seuraavat vaiheet:

  1. järjestelmä luo satunnainen numero tietyn alueen, sanoa 1 100.
  2. käyttäjää pyydetään syöttämään annettu numeronsa näytettyyn dialogilaatikkoon.
  3. tietokone kertoo sitten, vastaako syötetty luku arvauslukua vai onko se suurempi / pienempi kuin luotu luku.
  4. peli jatkuu käyttäjän arvaillessa numeroa.,

Voit myös sisällyttää lisätietoja kuten:

  • Rajoittamalla määrä yrityksiä.
  • lisää kierroksia.
  • näytetään pisteet.
  • antaa pisteitä yritysten määrän perusteella.

Lähdekoodi

Brick Breaker Peli

Brick Breaker peli koostuu tiilet linjassa yläosassa näytön. Pelaaja esitetään pienenä pallona, joka asetetaan pienelle alustalle näytön alareunaan. Alustan voi siirtää ruudulle vasemmalta oikealle näppäimistön nuolinäppäimillä., Pelaaja käyttää alustaa pitääkseen pallon käynnissä. Tavoitteena on rikkoa tiilet puuttumatta pallo oman alustan. Projekti hyödyntää Java swingiä, oho-konsepteja ja paljon muuta.

Lähde Koodi: Brick Breaker Peli

Tietojen Visualisointia Ohjelmisto

esityksen luominen ja visuaalinen esitys tiedot graafisessa tai kuvallinen muodossa, kutsutaan Datan Visualisointi., Tiedon Visualisointi on tullut aktiivinen tutkimusala & kehitys olemalla tiiviisti liittyvät tiedot näytönohjain ja visualisointi, tilastollinen grafiikka ja tieteellinen visualisointi.

projekti näyttää solmuliitettävyyden verkottumisessa datan visualisointimuodossa. Tämä solmuliitäntä voi sijaita eri paikoissa hiiren tai ohjauslevyn kautta. Hankkeella on seuraavat tavoitteet & tavoitteet:

  1. Tehokas ja Selkeä Viestintä tietoja käyttämällä graafisia & kuvallisia keinoja.,
  2. sillä pitäisi olla sekä toiminnallisuutta että esteettisyyttä.
  3. Sen pitäisi välittää ideoita tehokkaasti & tarjota tarvittavat oivalluksia monimutkaisia tietojoukkoja & tietoja.

Tietojen Visualisointia ohjelmisto helpottaa käyttäjä ymmärtää & ymmärtää tiedot, kun ne esitetään tai edustettuina kaavioita ja kuvaajia sijaan raportin sivuja.

Lähde Koodi: Tietojen Visualisointi Ohjelmisto,

ATM Interface

Olemme kaikki törmännyt Pankkiautomaatit meidän kaupungeissa ja se on rakennettu Java., Tämä monimutkainen projekti koostuu viidestä eri luokasta ja on konsolipohjainen sovellus. Kun järjestelmä käynnistyy, käyttäjältä kysytään käyttäjätunnusta ja käyttäjätunnusta. Syöttämällä tiedot onnistuneesti, sitten ATM toimintoja avataan., Hankkeen avulla voidaan suorittaa seuraavat toiminnot:

  1. Tapahtumat Historia
  2. Nostaa
  3. Talletus
  4. Kuljetus
  5. Lopeta

Lähde Koodi: ATM Interface

Web Server Management System

Nimetty ”E-Space” tämä webserver hallintajärjestelmä projekti käsittelee tietoja, huolto-ja tietohallinto-verkkopalvelin. Web-palvelimet pidetään kelvollisia ratkaisuja yritysten tässä maailmassa nopeasti liikkuvien e-Commerce sivustot tehdä niiden tuotteita on saatavilla yli web.,

projekti tarjoaa ratkaisuja yrityksen aktiivisuus internetissä antamalla palvelimen huolto yritys.

projekti on seuraavat tavoitteet:

  1. tunnistaa, jos kuluttaja on yksilö, liiketoimintayksikön tai vain toinen web-palvelin.
  2. Jäljitä henkilön, liiketoimintayksikön tai WWW-palvelimen fyysinen sijainti.
  3. Kuluttajien tiedossa tietoturva – & privacy policy.
  4. Tunnistaa URL Viranomaiset & URL-Nimet.,
  5. ylläpitää kuluttajien välisiä suhteita & yhtiön verkkopalvelut.

Lähde Koodi: Web-Palvelimen hallintajärjestelmä.

Lentoyhtiön varausjärjestelmä

projekti on web-pohjainen, jossa on avoin arkkitehtuuri, joka tarkoittaa, että sovellus pitää nopeasti vaihtuviin tarpeisiin lentoyhtiön liiketoimintaa lisäämällä uusia järjestelmiä & toiminnallisuutta. Hanke sisältää online-kauppa, hinnat, varaston & e-lippu toimintaan.

ohjelmisto koostuu neljästä avainmoduulista eli, käyttäjän rekisteröinti, kirjautuminen, varaus-ja peruutus. Sovellus mahdollistaa viestinnän kautta TCP/IP-verkon protokolla, mikä helpottaa käyttöä internet – & intranet-viestintä maailmanlaajuisesti.

tärkeimmät ominaisuudet-hanke ovat:

  1. Hotellivaraus & peruutus liput.
  2. järjestelmätoimintojen automatisointi.
  3. nopeat asiakasvastaukset.
  4. Suorittaa transaction management & reititys toimintoja.
  5. ylläpitää matkustajatietoja.,

Lähde Koodi: Lentoyhtiön varausjärjestelmä

Online Book Store

Tämä hanke on pääasiassa kehitetty kirjakaupoista & kauppoja tietokoneistamaan kirjan ostamalla prosessi, koska teknologian kehitys toimintamekanismin kaikissa myymälöissä on prosessi digitointi. Hankkeen tavoitteena on luoda tehokas & luotettava online kirjakauppa & osto foorumi auttaa sekä ostaja ja myyjä., Se säästää ostajan aikaa helpottamalla mistä tahansa & tarjota kotiinkuljetus palvelu.

ehdotettu web-pohjainen projekti tallentaa myös myydään & varastossa kirjoja automaattisesti tietokantaan.

hankkeen pääpiirteet ovat:

  1. turvallisuus: tietokantaan pääsevät vain rekisteröidyt käyttäjät.
  2. kirjat voidaan ryhmitellä hinnan, otsikon jne. perusteella.
  3. tilatut kirjat toimitetaan turvallisesti.
  4. hanke on nopea & tehokas sekä kauppias ja asiakas.,
  5. hankkeen pitäisi olla luotettava verkkoasiointiin.

Lähde Koodi: Online-kirjakaupasta

Käärme Peli, Java

Jos olet 90-luvun Lapsi tai aikuinen, olet luultavasti pelannut tätä peliä puhelimet. Oletko koskaan ajatellut rakentaa tätä peliä? Tavoitteena tämän peli on tehdä käärme syö rahakkeita, jotka ovat sen ruokaa w/o käärme on koskettanut rajan ruudulla. Joka kerta, kun käärme syö merkin, pisteet päivitetään. Pelaaja häviää, kun käärme koskettaa rajan & lopputulos on näkyvissä.,

Lähde Koodi: Käärme Peli, Java

Johtopäätös

tämä tuo meidät Java hankkeita, jotka me kohtaamme jokapäiväisessä elämässämme. Se pelaa pelejä, nostaa rahaa Automaateista, tai ostoksia verkossa tai jopa varaamalla lentolippu Java-koodi auttaa läpi kaikki nämä tehtävät. Java on vankka ja turvallinen kieli, ja se tekee siitä kehittäjien suosikki toteuttamaan tällaisia projekteja. Sujuvuuden saaminen koodiin Jaavalla avaa ovia moneen mahdollisuuteen. Joten vaihde ylös ja kokeilla näitä projekteja rakentaa profiilisi Java., Voit myös jakaa yrityksesi vis GitHub alla olevissa kommenteissa. Kokeilitko muita hauskoja projekteja Javalla? Kerro meille ja jaa se yhteisön kanssa.

haluavat oppia Java kokonaisvaltaisesti ennen ensimmäisen Java-projektin aloittamista? Java ohjelmointi Masterclass udemy kurssi voi olla suuri ensimmäinen ponnahduslauta.,

Ihmiset ovat myös käsittelyssä:

  • Paras Java-Kursseja
  • Top 10 Java-Sertifikaatit
  • Paras Java-Kirjat
  • Top Java-Ohjelmointi Haastattelu Kysymykset
  • Core Java Cheatsheet
  • Top 10 Java-Kehysten
  • Paras Tapa Oppia Java
  • Rakentaja java
  • Prime Useita Ohjelma Java
  • Ero Java vs Javascript