Candy Crush Saga valmistelee 5,000 th tasolla ja suunnitelmat 10 vuotta lisää palapelit
Candy Crush Saga juhlii jälleen uusi virstanpylväs, kun luoja Kuningas väistää kiistoja ja keskusteluja tulevaisuudesta freemium.
Pelaajat ovat viettäneet 73 miljardia tuntia – tai 8.,3 miljoonaa vuotta – pelaa Candy Crush Saga sen lanseerauksesta vuonna 2012. Peliä on pelattu kaikilla seitsemällä mantereella, muun muassa Etelämantereella, ja pelaajat ovat pyyhkäisseet yhteensä 167 miljoonan mailin matkan. Siinä on tarpeeksi pyyhkäisyjä matkustamiseen Maasta Marsiin viisi kertaa. Toisin sanoen, paljon karkkeja on murskattu.
mobiilisovellus oli myös ensimmäisiä esimerkkejä ”freemium” – mallista, eli peli on vapaasti ladattavissa ja sitä voi pelata tuhlaamatta rahaa. Pelaajilla on kuitenkin mahdollisuus käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin esimerkiksi power-upeihin., Se on jotain, että olemme tottuneet näkemään nyt monia suosittuja pelejä, kuten Fortnite, ja se on jopa siirtää kaikkein perustettu sarja on tehdä – sinun tarvitsee vain vilkaista tulevan Call Of Duty: Mobile tuntea vapaa-to-play malli on vaikutusvaltaa.
’Et voi pelata peliä täysin ilmaiseksi, jos haluat,’ tuottaja Andreas Olofsson kertoi Metro. ”Se avaa sen, että useammat ihmiset voivat testata sitä ja nähdä, onko se heille, sen sijaan, että maksaisivat ennakkomaksun.,’
Viime vuonna, peli kuulemma oli sen korkein bruttoutusmenettelyksi 12 kuukauden alusta, haravointi arviolta $930 miljoonaa euroa (£739m) liikevaihdosta. Nämä valinnaiset hankinnat siis selvästi täsmäävät.
Mutta monet ovat huolissaan nousu mikrotransaktioihin, ja se, että pelaajat voivat päätyä raastava valtava bill freemium pelejä ilman ymmärtämättä se., Puhuessaan Commons valitse komitea tutkii mukaansatempaavan ja koukuttava teknologioita viime viikolla, Alex Dale, johtotason julkaisija Kuningas, kävi ilmi, että viime vuonna yksi pelaaja vietti niin paljon kuin 2600 dollaria (£2,050) yhdessä päivässä, in-peli. Vaikka hän perusteli, että pelaaja ajattelee järkevästi ja hyödyntää myyntiä pelin kaupassa.
Ja vielä Candy Crush menestys jatkuu riippumatta, ja tässä kuussa Kuningas haluavat edistää vapautumista sen 5000 th tasolla., Juhlia maamerkki tasolla, puutarha-juhlat teemalla tapahtuma käynnistää 6. heinäkuuta ja joka päivä sitten yksi kunkin aiemmin vuosituhannen virstanpylväs tasoilla, alkaen tasolle 1,000, on saatavilla pelata, johtava jopa 5 000. 10.heinäkuuta. Vaikka niin kauan kuin olet läpäissyt tason 10 voit osallistua riippumatta siitä, oletko voittanut edellisen 4,999 tasoa vai ei.
keskustellessaan Kingin kanssa viimeisimmästä virstanpylväästä he väittävät, että yksi sen menestyksen salaisuuksista oli yksinkertaisesti ajoitus., ’Aloitimme erittäin hyvä peli, melko varhain,’ kuvastaa chief development upseeri Tjodolfia Sommestad. Seitsemän vuotta sitten, ennen kuin oli tällainen valikoima mobiilipelejä, viimeaikaiset omistajat uusien älypuhelimien olivat markkinoilla pelejä ladata, ja otti Puntti ilmainen Candy Crush sovellus.
’tuolloin, oli muut ottelu-kolme peliä siellä, missä voit tehdä erikoisliikkeitä, sovittamalla neljä, esimerkiksi. Mutta mielestäni se, mitä teimme toisin, on se, että voit sekoittaa erikoisuuksia., Se oli uutta silloin, ” muses Olofsson, joka on työskennellyt pelin alkuperäisen julkaisun jälkeen.
” iskimme myös tähän suureen saldoon, jossa pelaajat voivat hakea peliä, kun heillä on päivän aikana lyhyt tauko. Koet siis tekeväsi jotain merkityksellistä, sillä yhden näistä tasoista suorittaminen on hyvin palkitsevaa. Mutta usein sen voi tehdä myös aika rennossa tilassa, Sommestad sanoo. ’Candy Crush on ollut todella mahtavaa löytää se tasapaino palkita, ja rentoutumista, mutta on edelleen haaste.,’
Se on varmasti toiminut koukku yleisöille. Mutta se tulee aikana, jolloin monet ovat skeptisiä siitä, että pelit ovat liian koukuttavia. Varsinkin kun viime kuussa Maailman terveysjärjestö WHO merkitsi pelilisäyksen virallisesti sairaudeksi.
Candy Crush Sagalla on 272 miljoonaa kuukausittaista aktiivista pelaajaa, ja Kingin Alex Dalen mukaan heistä yli 9 miljoonaa pelaa yli kolme tuntia päivässä., Luku on niin järkyttävää, kun hän paljasti sen Kansanedustajat viime viikolla, että Kuningas vedettynä julkilausuman, vedoten sen ’epätarkkoja’.
Ja vielä, että luvut eivät yllättää monet, jotka ymmärtävät, miten peli on löytänyt sweet spot välillä rentoutumista ja haaste, joka tekee go-casual pelaamista; häiriötekijä ihmisiä heidän työmatka tai vaikka tupla-seulonta TV: n edessä.
nämäkin pelaajat pysyvät aktiivisina, kun peliin tuodaan aina valtava määrä uutta sisältöä., Peliin julkaistaan uusia ominaisuuksia joka toinen viikko, ja niiden välissä julkaistaan uusia tasoja.
sitä todella kutsutaan Candy Crush Sagaksi syystä, ja mallin ympärillä vellovista kiistoista huolimatta sen taustatiimillä ei ole suunnitelmia lähestymistapansa muuttamiseksi.
”rakensimme tämän saaga-pelinä, jonka ei pitänyt loppua”, Sommestad sanoo. ”Meillä oli alusta asti suunnitelma, että meidän pitäisi rakentaa peli, jossa voimme edelleen toimittaa tasoja pelaajillemme.’
’peli on todella kehittynyt paljon; se ei ole sama peli, että me käynnistettiin 65 tasoa, takaisin vuonna 2012., Se on auttanut meitä pysymään asiallisina. Mutta meidän on jatkettava innovointia ja löydettävä uusia tapoja pysyä merkityksellisinä viihdyttääksemme pelaajiamme, he lisäsivät.
King ovat… kings of identifying new platforms to adapt their games for. Yhtiö aloitti selainpohjaisena pelisivustona vuonna 2003, mistä myös Candy Crush alkoi. Vuonna 2011, ottelu-kolme puzzle peli oli sovitettu sosiaalinen peli, Facebook, ja niin vuonna 2012 se oli tuonut mobiili app.,
Candy Crush kehittäjät huomannut kuilu ilmaiseksi, strateginen-vielä-yksinkertainen pulmapeli, ja täytti sen, makeisia, hyytelöitä ja karkkia pommeja.
– Olemme aina hakevat, mitä tapahtuu ,” sanoo Sommestad, Kuten gamer, siellä on paljon mielenkiintoisia asioita tapahtuu VR, ja kuten Nintendo Vaihtaa. Haluamme olla siellä, missä pelaajamme ovat, ja juuri nyt on vain enemmän ihmisiä, joilla on matkapuhelin.”
” juuri nyt emme näe, että laiturivuoroa tapahtuu, mutta tulevaisuudessa varmasti., Ja meidän täytyy löytää tapa Candy Crush ja muut onnistuneita pelejä voi nauttia näillä alustoilla yhtä hyvin’.
” uskon, että jatkossa Candy Crush tarjoaa enemmän ja ehkä täysin uudenlaisia elämyksiä. Uskon, että siitä tulee isompi peli nyt 10 vuoden päästä kuin nyt. Olemme hyvin kunnianhimoisia siinä, mitä teemme, ja katsomme pitkälle eteenpäin, Olofsson paljastaa. ”Meillä on hyvin monipuolinen yleisö. Ja meidän täytyy luoda entistä monipuolisempi peli houkutella isompi yleisö.’
yhtiö on jo kokeillut Candy Crush in virtuaalitodellisuus., Kokeilimme sitä vähän. Mutta haaste, jonka näemme juuri nyt, on enemmän tutkimuksessa ja suunnittelussa. Sitä ei ole kovin monella, Sommestad kertoo. ”Ehkä lisätty todellisuus, se on jotain, että näen meidän tekevän enemmän tulevaisuudessa. Ehkä tuomme jotain tuollaista Candy Crushiin jossain vaiheessa… olemme tehneet kokeiluja sillä alueella, mutta emme ole valmiita tuomaan mitään pöytään.”
”Jos tekniikka vie sinne, niin sitä kannattaa varmaan käyttää”, Olofsson sanoo augmented Realityn suhteen., ”Mutta en ole samaa mieltä siitä, että sinun pitäisi aloittaa tech ja sitten rakentaa peli sen ympärille. Mielestäni sinun pitäisi aloittaa siitä, mikä tekee pelistä hauskaa, ja sitten yrittää käyttää mitä tarvitaan, jotta päästä sinne.’
Candy Crush on 5 000. tasolla pelin tapahtuma tulee olemaan kaikkien pelaajien yli tason 10, jossa on vähintään app versio i 1152 Apple App Store, Google Play Store, Microsoftin Windows, App Storesta ja Amazon Appstoresta.
Rebecca April May