Articles

kuinka moni pelaa LEAGUE of Legendsia juuri nyt?

Riot Games julkaisi League of Legends (LoL) lokakuussa 2009, ja siitä lähtien; peli on jatkuvasti rakennettu sen fanikunta. LoL ominaisuudet täydellinen sekoitus fantasiaa ja punk-kulttuuri tuottaa kiehtova peli pakottavia tarinoita, joka helposti auttaa tekemään videopeli yksi suosituimmista kaiken aikaa.,

Uudet pelaajat nopeasti huomaavat, että se on todella helppo olla koukussa tähän peliin, kun pelaajat aloittaa alhaalta ja on ansaita tiensä huipulle. LoL on 3-ulotteinen peli, jossa on kolmannen persoonan moninpeli online battle arena (MOBA) – muodossa. Jokaisessa 3 pelitilassa pelaajat hallitsevat mestareita, jotka valitaan tai osoitetaan jokaiseen otteluun. Mestarien avulla pelaajat voivat hyödyntää tiettyjä kykyjä, jotka kasvavat, kun pelaaja saavuttaa peräkkäisiä tasoja. Lopullisena tavoitteena on tuhota vastustajan voimanlähde.,

tämä tekee erittäin jännittävän ajan, mutta yksi syy siihen, miksi LoL onnistuu olemaan niin koukuttava, on sen kilpailukyky. Moni pelaaja toivoo jonain päivänä pääsevänsä pelin korkeimmalle tasolle ja pelaavansa kokeneimpia pelaajia. Riippumatta niiden syistä kirjautuminen, LoL on nyt suosituin peli maailmassa miljoonia aktiivisia pelaajia edustavat yli 145 eri maissa!

kuinka moni pelaa LEAGUE of Legendsia?,

Mukaan Riot Games, kehittäjä LoL, peli pitää kärkipaikan maailmanlaajuisesti määrä aktiivisia pelaajia… ja se on ollut siellä jonkin aikaa, vain kasvaa sen suosio viime vuosina. Pelaajamäärien luvut tulevat Riotista. Yhtiö käyttää palvelimiltaan saatuja tietoja antaakseen laskelman siitä, kuinka monta aktiivista päivittäistä, viikoittaista ja kuukausittaista pelaajaa pelillä on. Vaikka tietysti on olemassa useita eri tapoja kokeilla ja saapuvat vastaavat numerot, paras tilastoja määrä pelaajat Liigassa ovat peräisin Mellakka itse.,

PELAAJA MÄÄRÄ VUONNA 2011

Kun Riot Games toimii tällä hetkellä pelin ja kaikki sen palvelun näkökohdat Pohjois-Amerikassa, yhtiö on jakelu tarjoukset LoL koko Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Aasiassa. Vuoteen 2013 mennessä LoL laajeni moniin muihin maihin, kuten Kanadaan, Australiaan, Brasiliaan, Venäjälle, Turkkiin, Etelä-Koreaan ja Filippiineille. Niin valtava läsnäolo kansainvälisesti, se ei pitäisi tulla yllätyksenä, että vuonna 2011, Riot Games ilmoitti, että peli oli yli 32,5 miljoonaa pelaajaa. Niistä 11,5 miljoonaa pelasi kuukausittain ja niistä kuukausittaisista pelaajista 4,2 miljoonaa päivittäin., Rekisteröityneitä käyttäjiä oli 5 Miljoonaa myös vuonna 2011. Vasta 2-vuotiaalle pelille nämä numerot olivat ennennäkemättömiä, mutta tämä oli vasta alkua.

PELAAJA MÄÄRÄ VUONNA 2012

kahden ensimmäisen vuoden aikana, League of Legends olisi jatkaa kasvuaan harppauksin. Vuonna 2012 Riot julkaisi verkkosivuillaan uusia lukuja, jotka käsittelivät pelejä räjähdysmäisesti. Tämä lausunto myös verrattuna pelin suosio joidenkin muiden alkuun pelejä, kuten Call of Duty Modern Warfare 3 ja Top 100-pelit steamissä., Marraskuussa 2012 League of Legendsin rekisteröityjen käyttäjien määrä kasvoi vuoden 2011 vain 5 miljoonasta 70 miljoonaan vuonna 2012.

vain 12 lyhyen kuukauden aikana rekisteröityjen käyttäjien määrä ampui jopa 14 kertaa alkuperäisen kokonsa. Kuukausittaisten pelaajien määrä lähes kolminkertaistui 32 miljoonaan ja Riot kertoi, että päivittäisiä pelaajia oli 12 miljoonaa ja huippupelaajia 3 miljoonaa. Online-videopeli nämä luvut olivat erittäin vaikuttavia. Ei vain ollut LoL kerännyt valtava seuraavat, mutta, se oli vertaansa vailla kannalta aktiivisia pelaajia.,

PELAAJA MÄÄRÄ VUONNA 2014

Vuonna 2013 Riot Games saavutti toisen maamerkki: 5 miljoonaa samanaikaista pelaajaa. Kuitenkin, fanit odottaa tammikuuhun 2014 juhlia Mellakka, sillä se raportoi 27 miljoonaa aktiivista päivittäin pelaajia ja 67 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa. Oli selvää faneille ja seuraajille, että LoL ’ s steam ei osoittanut mitään merkkejä loppuunpalamisesta lähiaikoina. Kun kasvu on alkanut hidastua hieman, koska se on lähestynyt huippunsa, Mellakka onnistui silti kaksinkertainen kuukausittain ja päivittäin pelaajia edelliset luvut. Alkaen 11.,5 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa, vuonna 2011 67 miljoonaa, kolme vuotta myöhemmin, on merkittävä saavutus.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

NYKYINEN SUOSIO LEAGUE OF LEGENDS

Selvästi, League of Legends on yksi kaikkein hyvin-saadut videopelit moderni historia. Koska sen 2009-julkaisu, peli on jatkuvasti laajentunut ja sen suosio kilpailijat joitakin maailman tunnetuimmista pelejä, kuten Candy Crush, joka on ollut miljoonia pelaajia Facebook., Ei ole yllättävää, että kesän 2012 loppuun mennessä LoL oli Pohjois-Amerikan ja Euroopan soitetuin PC-peli, joka perustui käyttäjien kokonaistuntimäärään. Ja kun LoL on erittäin suosittu online, se on myös tällä hetkellä on erittäin suuri ja vaikuttava läsnäolo alustoilla, kuten YouTube ja Twitch.tv. LoL tällä hetkellä riveissä numero yksi katsotuin tuntia, joka perustuu niille, jotka virittää vain katsella muiden pelaajien pelata peli (kutsutaan ”katsojana”).

syksyllä 2016 aktiivisia pelaajia oli kuukausittain arviolta 100 miljoonaa (tai enemmän)., Suosio pelin johti Riot tarjoaa erilaisia kauppatavaraa, että siteet-peliin, kuten vaatteita, leluja, asusteita, kirjoja ja enemmän. Suosio LoL näkyy myös sen aktiivinen ja laaja kilpailukykyinen kohtauksia ympäri maailmaa, kuten Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa (LCS), Kiina (LPL), Etelä-Korea (LCK), Taiwan (LMS) ja Kaakkois-Aasiassa (GPL). Alueellisia kilpailuja johtaa vuosittain mm-Kisat, kuten yksi järjestetään vuonna 2016, joka kehui 43 miljoonaa yksittäistä katsojaa ja yhteensä palkinnon tarjoaa yli $6 miljoonaa dollaria.,

YHTEISÖ PELAAJAT

Yksi suurimmista asioista, joka vetää pelaajia League of Legends tullut niin riippuvaiseksi, että peli on se, että LoL on valtava yhteisö. Se ei ole harvinaista löytää pro pelaajat streaming pelejä muita katsomaan, ja nämä pro on valtava followings. Mutta ammattilaispelaajat eivät ole ainoita, jotka striimaavat erittäin kilpailukykyisiä otteluitaan. Casual pelaajat ovat myös suosittuja virtoja, joissa he kokeilla uusia taktiikoita tai vain pitää hauskaa ystävien verkossa., Purojen katselu todella auttaa joitakin pelaajia pääsemään peliin, koska se toimii täydellisenä suullisen mainonnan peli. LoL pelaajat myös saada satoja foorumeilla ja reddit osa-kierteet, jossa pelaajat keskustella uusimmat meta-peli, uusin laastaria ja antaa neuvoja strategiasta. On useita valmentajia ja kommentoijia, jotka pyörittävät omia podcastejaan myös liigasta.

suuri tunne yhteisön taipumus sitoa LoL fanit yhteen ja työntää ne pitää ajan tasalla uusimmat touhut League of Legends, joka luo uskollisuutta peli.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

10 VUODEN MATKA

Riot Games on ollut hämmästyttävä matka, viimeisen 10 vuotta, mutta se on vasta alullaan. League of Legends on tällä hetkellä ylpeilee peräti 103 miljoonaa kuukausittain aktiivista pelaajaa, verrattuna sen kilpailija, Dota 2, joka oli vain 13,5 miljoonaa pelaajaa kuukaudessa saman ajanjakson aikana. Voit jopa verrata näitä uskomattomia lukuja Overwatchiin, jonka pelaajapotti on yhteensä 15 miljoonaa. LoL: n 100 miljoonaa plus-pelaajaa ovat todella vaikuttavia, kun ne laitetaan kontekstiin., Mieti, että Huber-populaarimusiikin suoratoistopalvelua Spotifya käyttää noin 100 miljoonaa kuukausittaista käyttäjää. Myös League of Legendsin numerot ovat paljon enemmän kuin suoratoistojätti Netflixin kehuskelemat 83 miljoonaa maailmanlaajuista tilaajaa.

League of Legendsin käyttäjäkunta kasvaa edelleen nopeasti ja yhä useammat pelaajat kerääntyvät kasvaville eSports-markkinoille, joiden ennustettiin lähestyneen pelkästään vuonna 2016 puolen miljardin dollarin globaaleja tuloja., Turnauksissa on edelleen siirtää osaksi valtavirtaa, kuten eSports joukkueet kilpailevat maailman ympäri ottelut valtava followings ja miljoonia dollareita vaakalaudalla in palkintoja ja sponsorointi. Itse asiassa suuret mediayhtiöt, kuten Walt Disneyn ESPN ja Time Warnerin Turner Broadcasting, ovat hypänneet eSports-kahakkaan. League of Legends vetää yhden suurimmista vetää väkijoukkoja joka vuosi ja täyttää stadionit kymmenillä tuhansilla faneilla. Vuoden 2015 MM-kisoissa LoL keräsi keskimäärin 4,2 miljoonaa samanaikaista katsojaa televisiossa ja verkossa., On sanomattakin selvää, että League of Legends on valtava ilmiö, joka on auttanut perustaa vaiheessa eSports tulla valtavirran tietoisuuteen. LoL voidaan lähes yksin hyvittää potkimalla pois seuraavan sukupolven kilpapelaamisen.

näyttää siltä, että Mellakka on mahtava menestyksen kaava: yhtiö tarjoaa säännöllisiä päivityksiä, tarjoaa jännittäviä uusia mestareita, ja eri kilpailukykyinen pelaamista turnauksia. Kaikki tämä edistää lol vastustamaton pelaajille. Itse peli on mahtava., Tällä hetkellä 132 mestareita LoL, joista jokainen tarjoaa omat yksilölliset kyvyt, persoonallisuuksia, backstories, äänet ja puvut. Hienoa on se, että Riot tuo jatkuvasti lisää mestareita ja jatkaa näin lähitulevaisuudessa. Myös rohkaisevaa on se, että yritys tekee tunnollista työtä laadun parantamiseksi uuden mestarien se vapauttaa mikä tarkoittaa myös sitä, pyrkimyksiä päivittää vanhat mestarit tarvitsevat uusi grafiikka, uusia ääniä ja uusia backstories ajan niin, että ne ovat lähempänä ottelun syvyyttä pelattavuus kuin enemmän moderneja mestareita.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

SEURAAVA LUKU

League of Legends on maailman peli ja on miljoonia ihmiset pelaavat ympäri maailmaa milloin tahansa. On olemassa pelaajat verkossa nyt koko Kiina, Etelä-Korea, Brasilia, Tanska, Turkki, yhdysvallat, Vietnam, Etelä-Afrikka ja monet muut maat ympäri maailmaa.

Kehittäjät voivat arvostaa, että jokainen näistä alueista on erillinen oma koukero. Riotin viime vuosien räjähdysmäisen kasvun myötä yhtiö kamppailee tasapainon löytämisestä., Silti kehittäjä ei valita valtavasta suosiostaan. Tavoitteena on luoda peli, josta miljoonat, ellei jopa miljardit, ihmiset ympäri maailmaa voivat nauttia vielä useita vuosia.

Ilmeisesti, vaikka, kanssa massiivinen pelaaja perustaa, LoL edessään joitakin vaikeuksia, joita muut pelit eivät. Jokaisella alueella on monipuolinen ja sen pelaajat ovat huomattavasti ammattitaidon eri tasoilla, aloittelijasta aina ammattilainen eSports-joukkueen jäsen. Vielä haastavampaa on se, että jokainen pelaaja odottaa oikeudenmukaista ja tasapainoista peliä kokemustasosta riippumatta.,

LoL-pelaajilla on taipumus olla äärimmäisen monimuotoisia, ja pelin perustamisessa vastaamaan miljoonien pelaajien ainutlaatuisia taitoja ja makuja, yhtiön on oltava varovainen. Riot luottaa toimistojensa työntekijöihin ympäri maailmaa tarjotakseen oivalluksia paikallisesta ilmapiiristä. Myös kehittäjä kysyy säännöllisesti pelaajilta, mitä he haluavat nähdä kiinteänä tai lisättynä LoL: iin.

yksi tällainen korjaus tehtiin viime kauden lopulla uuteen dynaamiseen jonoon, joka oli kehittäjien kaudella 2016 tekemä erittäin epäsuosittu muutos., Dynaamisen jonon oli tarkoitus korvata Solo / Duo-jono ja team ranking. Uusi järjestelmä sai kuitenkin vastaansa vihaisten kriitikoiden tulimyrskyn, jonka mukaan muutos oli valtava ja hyvin häiritsevä virhe. Pelaajat väittivät, että uusi järjestelmä tuhosi merkitys takana pelaajan listalla, koska et koskaan tiedä, jos se perustui taito tai jos se perustui ansiotonta lisäpotkua joku hänen joukkue. Pelaajat uhkasivat lähteä pelistä joukolla, jos muutoksia ei peruta., Lyhyt kahdeksan kuukauden jälkeen ottaa uusi järjestelmä käyttöön, Riot Games myönsi, että Dynaaminen Jono oli jääty monta maalia anteeksipyyntö.

yhtiö tajuaa, että vaikka muutoksia tarvitaan, on erittäin hieno linja kävelemään. Et halua menettää pelaajia, mutta et myöskään halua pelätä parantaa pelin ja ansaita enemmän pelaajia. Samalla pelaajilla on erittäin suuret odotukset niistä peleistä, joihin he rakastavat ja joihin he uhraavat aikaansa. He odottavat, että ongelmiin puututaan nopeasti ja rehellisesti., Muutokset voivat olla hankalia, mutta jatkaakseen kasvuaan ja lisätäkseen lisää pelaajia tukikohtaansa, Riot aikoo jatkaa niiden pyörittämistä.

Kanssa, miten asiat ovat menossa, se ei voi olla kauan ennen kuin Mellakka on liikkuva ulos juhla bannerin sen uusi ennätys 300 miljoonaa pelaajaa! Kun yhä useammat hämmästyttävät mestarit ja lyhyimmät jonoajat ennätyksessä, LoL on pysäyttämätön siinä vaiheessa!