Articles

Mario (Super Smash Flash 2) (Suomi)

Tämä artikkeli on noin Mario ulkonäkö Super Smash Flash 2. Yleistä tietoa hahmosta on Mario-sivustolla.

Mario
Super Smash Flash 2


Mario on virallista taidetta.,
Universe Mario
Stock icon
Availability Starter
Final Smash Mario Finale
Tier B (18)

Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., Hän on yksi neljä ensimmäistä merkkiä ohella Kirby, Ichigo, ja Lloyd, vahvistettu ja ensimmäinen osaksi peli. Hänen spritet ovat mittatilaustyönä ja perustuu hänen esiintymisensä Super Smash Bros Brawl, mutta hänen kirkkaita värejä Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ja Wii U. Hänen äänensä leikkeet ovat otettu suoraan Rähinä ja hänen moveset on yhdistelmä hänen Super Smash Bros Melee ja Brawl movesets.

Mario on tällä hetkellä sijalla 18 B-tason päälle tier list (3. korkein Mario luonne jos sub-sarjan hahmot eivät ole mukana)., Mario on nopea, pieni-lag-iskut, hyvä combo kyky, hyvä napata peli, ja vahva viimeistelijät kaikki hänen murskata hyökkäyksiä, neutraali antenni, eteenpäin antenni, antenni takaisin, ja hänen takaisin heittää. Hänellä on ammus, tulipallo, jolla hän voi estää vastustajiensa lähestymisen, vyöhykkeen, edgeguardin tai syötin kilven. Hänellä on vahva edgeguarding peli tulipallo, viitta, ja vahva antenni hyökkäyksiä. Hän on myös keskimäärin elpyminen Mario Tornado ja Super Jump Booli, joka kattaa hyvä pystysuora etäisyys, kun Cape torit häntä ilmassa hetkeksi.,

Kuitenkin, Mario on räikeä ongelmia hänen alue, joka jättää hänet erittäin alttiita merkkiä hajanaisia alue, erityisesti swordfighters kuten Meta Knight ja Marth. Hänen elpyminen on lineaarinen ja ennustettavissa, varsinkin kun hän käyttää hänen kaksinkertainen hypätä ja Mario Tornado, tehden hänestä hieman helppo gimp ja edgeguard vastaan. Hänen kaavoitus peli ei ole suuri, koska hänen ammus on heikko, hidas, ja voi heijastua.

Mario näyttää olevan pieni playerbase ja on kunnollinen edustus in online-turnauksissa pelaajat käyttää häntä aika ajoin., Niistä harvoista Marion sijoitukset turnauksissa näkyvät korkeina.

Ominaisuudet

Katso myös: Mario (Super Smash Flash 2)/Hard data

Mario pidetään kaikkein hyvin pyöristetty/tasapainoinen luonne pelin. Hänellä näyttää olevan keskiverto reipas, kävelevä, laskeva ja ilmanopeudet, painovoima ja paino. Tämän vuoksi aloittelevien kannattaa harkita Marion käyttämistä aloitushahmona peliä pelatessaan ensimmäistä kertaa., Hänen nopea hyökkäys nopeus avulla hän voi jatkuvasti painostaa vastustaja, ja hän pystyy nopeasti raastava vahinko, kun hän saa vauhtia. Lukuun ottamatta hänen eteenpäin smash ja eteenpäin antenni, kaikki hänen siirtonsa on erittäin nopea käynnistys ja alhainen päättyy ja lasku viiveellä, joka auttaa häntä saamaan yliotteen lähitaisteluun.

kuten aiemmin mainittiin, yksi Marion keskeisistä piirteistä on hänen nopea hyökkäysvauhtinsa, erityisesti maadoitetulla movesetillaan. Marion neutraali hyökkäys on melko nopea, ja tehokas tapa kerätä vaurioita sen vahinkotehon ansiosta., Hänen molemmat ylös ja alas kallistaa lähettää pystysuunnassa kehityskaari, joilla on alhainen knockback, ja on alhainen päättyy viiveellä, jolloin ne voivat olla tehokas combo alku-tai jatkoaineita, jopa tilt on tunnettu sen luotettavuutta, koska seuranta hänen alas kallistus., Hänen murskata hyökkäyksiä ovat hyödyllisiä itsenäisesti: kun hänen eteenpäin smash on pisin käynnistyksen pois kaikki hänen murskata hyökkäyksiä, se vetää takaisin hänen hurtbox havaittavissa etäisyys, ja on erittäin tehokas, kun sweetspotted; hänen ylös smash on yksi hänen kaikkein hyödyllisiä pystysuora KO valinnat, samoin kuin on suuri out-of-kilpi vaihtoehto; alas smash on heikoin kaikista, mutta sen semi-piikin kulma voidaan pakottaa vastustajat pois, että edgeguard tilanne.

hänen maaottelunsa tehokkuus näkyy myös hänen lentopelissään., Neutraali antenni on nopea seksipotku, josta voi olla hyötyä komboissa, edgeguardingissa tai jopa breaking comboissa. Jopa ilma on erittäin nopea käynnistys tekee se hyödyllinen combo breaker ja maanpäällisten torjuntahävittäjä, vaikka sen vaaka-laukaisun tekee lähes hyödytön komboja. Eteenpäin antenni on meteori smash korkea pohja knockback, joten se on yksi Marion luotettavimmista KO vaihtoehtoja. Takaisin antenni on pisin kantama ja korkein knockback hänen antenni liikkuu, jolloin se tilaa tehokkaasti ja luotettavasti KO lavan ulkopuolella. Lopuksi alas antenni voidaan aloittaa komboja tai perustaa smash hyökkäys.,

Marion erikoiset liikkeet ovat hyvin vaihtelevia ja niillä on paljon käyttöä. Tulipallo on ammus, jonka kantama on säädyttömän pitkä. Siitä voi olla hyötyä neutraalissa pelissä tai edgeguardingissa. Se voi myös auttaa häntä hallita hänen vastustaja on lähestymistapa, ja voidaan käyttää myös estää joidenkin hahmojen recovery offstage ansiosta häiritsevä knockback, laskusuunnassa, ja hyvä SHFFL. Niemi kumoaa vastustajat, jolloin vapaa osuma tai tehokas gimp vastustaja, joka yrittää toipua. Se on myös vahva heijastin, joten se on erittäin hyödyllinen matchups vastaan ammuksen-raskas merkkejä kuten Link ja Samus., Super Hypätä, Booli kulkee lävistäjä suuntaan, että avustukset kohtalainen matka, joten se on hyvä talteen. Se on myös aineeton käynnistyksen, jolloin se voidaan käyttää pois shield erittäin tehokkaasti ansiosta sen erittäin nopea käynnistys. Mario Tornado on nopea käynnistymisensä ansiosta loistava jongleerauksen vastainen liike. Hänen toipumisensa on myös suhteellisen turvallista, sillä Cape antaa hänelle lähes äärettömän vaakasuoran palautumisen, ja sekä Super Jump Punch että Mario Tornado myöntävät vaaka-ja pystyetäisyyden.

Mario sports a good grab game, vaikka hänellä on yksi pelin lyhyimmistä nappuloista., Hänen ylös heittää on hänen hyödyllisin heittää, koska se voi chaingrab korkea ja nopea fallers Alhainen prosentteja. Hän voi combo heittää muita merkkejä, koska hitstun liikkua. Hänen alas heittää ei vähän knockback ja hitstun, mutta on alhainen knockback ja pystysuora kulma, joten se hyödyllinen komboja, kaikkein tunnetusti ylös kallistus. Hänen takaisin heitto on hänen vahvin heittää, varsinkin kun sitä käytetään lähellä hylly, joka voi tappaa korkeat prosenttiosuudet. Lopuksi, hänen eteenpäin heittää lähettää vastustajan epäedulliseen asemaan, jossa Mario voi hyödyntää heidän virheistään.,

Kuitenkin, Mario kriittisin virhe on hänen puute alue: hänen huono hyökkäys saavuttaa estää häntä taistelua turvallisen välimatkan ja jatkuvasti pakottaa hänet lähestyä merkkejä lähellä neljäsosaa torjumiseksi. Tämä voi antaa pelaajat vaikeuksia, kun taistelevat merkkiä suuri tai katkonainen hitboxes kuten Meta Knight ja Lloyd. Lisäksi, hänen toipuminen on hyvin ennustettavissa, kuten Super Jump Booli on vähän hidas, vaikka sen nopea käynnistys ja hän saattaa kohdata ongelmia toipumassa, kun hän on vastaan hyvä edgeguarder., Hänen Tulipalloja ovat matalan prioriteetin, jonka avulla ne voivat olla peruutettu pois helposti monia muita hyökkäyksiä, kun taas Mario Tornado voi vain olla lähellä kantaman torjuntahävittäjä, ei KOing, kunnes erittäin korkea prosentteja. Lisäksi Niemi on vähän hitstun ja kohtalainen päättyy viiveellä, joten Mario avata, jos päinvastainen vastustaja kimpoaa takaisin kohti Mario.

kaiken kaikkiaan Mariolla on monia selkeitä vahvuuksia ja vähän heikkouksia, jolloin hänen vahvuutensa ylittävät hänen heikkoutensa. Hän on keskellä merkkiä, jotka voivat olla combo olisi, koska hänen keskimääräinen paino ja kuuluvat nopeus., Se on vaikea paeta häntä, kun hän saa combo vastustaja, kun se on hänen on helppo paeta ja takaisin etu. Hänen oma combo-pelinsä on kuitenkin joskus riippuvainen DI: n lukemisesta muihin hahmoihin verrattuna. Tätä vaikeuttaa myös hänen keskimääräistä heikompi kokonaisliikkuvuutensa, mikä vaikeuttaa tiettyjen jatkotoimien tekemistä.,

Moveset

Maahan hyökkäyksiä

Hyökkäys Kuvaus Vahinko
Standard-hyökkäys Booli + Booli + Kick combo Super Mario 64. Sen ensimmäinen ja toinen osuma pystyvät jab-lukittumaan. 3%
2%
5%
Eteenpäin kallistus pyörä potkia. Hyvä saada vastustajat pois Mario., 7%
Jopa tilt – pyörivä koukku. Tehokas comboing itseensä alhaisilla percents, ja antenni hyökkäyksiä puolivälissä korkea percents. Se riippuu kuitenkin siitä, miten vastustaja DI tai SDI. 8%
Alas-tilt – A legsweep. Luotettava combo käynnistin, joka toimii laajemman valikoiman prosentteja kuin tilt, hinnalla on vähemmän johdonmukainen, koska sen eri hitboxes, ja pysty combo osaksi itseään tehokkaasti. Voi myös lyödä kieleke roikkuu ja combo pois kieleke., 10%
Viiva hyökkäys Slide Potkia Super Mario 64. Sen lävistäjä knockback mahdollistaa Mario aloittaa komboja. Sillä voidaan myös rangaista pistokokeita tai lyödä vastustajia kielekkeelle. 9%
7%
smash Up ylöspäin kipinöintiä headbutt. Sen nopea käynnistys tekee siitä hyödyllisen pois shield vaihtoehto, sekä on vaikea reagoida, jos vastustaja on sen kantaman. Hänen päänsä on aineeton, kun sen hitboxes ovat aktiivisia, jolloin se pseudo-hajanaisia alue. Yksi Marion luotettavimmista KO-vaihtoehdoista., 23%
Eteenpäin smash Askelta taaksepäin ja tekee palm työntövoima, joka tuottaa pienen räjähdyksen. Sweetspottedissa se on yksi pelin vahvimmista smash-hyökkäyksistä. Se on kuitenkin heikompi, jos vastustajat saavat osuman Marion käsivarteen. 24%
20%
Alas smash Lakaista Potkia Super Mario 64. Breakdance potku, joka osuu molemmin puolin, yksi Marion luotettavimmista KO vaihtoehtoja. Se on myös hänen nopein smash hyökkäys ja pystyy lyömään ledge roikkuu., On erittäin vahva vaakasuora knockback kanssa etu-osuma, mutta on huomattavasti heikompi takaisin osuma. 20%
14%

ilmapommituksiin

Hyökkäys Kuvaus Vahinko
Neutraali antenni sukupuoli potkia., Hyödyllinen rikkomatta pois komboja, koska sen erittäin nopea käynnistys ja monipuolinen vaaka-combo käynnistin ja extender, sekä lukitus vastustajia. Se muistuttaa Super Mario 64: n Hyppypotkua. 12%
8%
Ylös antenni flip kick. Sen johdonmukainen vahvuus ja hyvin matala lopetus ja lasku viive tekee siitä yhden Marion monipuolisin combo starters ja extenders hänen moveset. Voi combo itsessään helposti kunnes korkeampi prosentteja, joten se on erittäin hyvä jonglööri., 7%
Eteenpäin antenni Kasvatetaan nyrkillä takaisin ja sitten heittää overhand. Jos se on makeahko, siitä tulee voimakas meteori-isku. Tarjoukset vaaka-tai pystysuunnassa knockback jos sourspotted. Se on kuitenkin vakioveikkauksensa hitain startti. 16%
Takaisin antenni taaksepäin dropkick., On nopea käynnistys, joilla on alhainen päättyy ja lasku viiveellä, ja enemmän alue kuin useimmat Mario muut antennit, joten se tehokas etäisyys työkalu-ja vaaka-combo extender alhaiset prosentit, sekä ottaa kyky pseudo seinän kipu lavan ulkopuolella. Pystyy myös tappamaan korkeilla percenteillä. 13%
9%
Alas antenni alaspäin pora potkia. Osuu useita kertoja ja on hyvä prioriteetti, mutta lyhyen kantaman. Osumien vuoksi ne pystyvät lukittumaan., 10%

Grab and throws

Attack Description Damage
Grab Reaches out with both hands. N/A
Pummel Headbutts the opponent. 1%
Up throw Throws the opponent upwards with both hands., Tehokas combo heittää alhainen tai keskipitkällä prosenttiosuudet, comboing kaikki antennit paitsi eteenpäin antenni. Voi myös chaingrab nopeasti laskijat ja korkea laskijat ja on tehokas alkaa tikkaat komboja alustan vaiheissa. 8%
Eteenpäin heittää Pyörii vastustajan ympäri kerran ja heittää ne eteenpäin. Voidaan seurata viiva hyökkäys alemmilla prosentteja, tai voidaan perustaa tech-jahtaa, mixups, tai edgeguards. 9%
Takaisin heittää Pyörii vastustajan kolme kertaa ennen kuin heittää ne taaksepäin., Se on suuri knockback ja on luotettava KO vaihtoehto, kun käytetään vieressä kieleke. Se perustuu heittoon, jota hän käyttää Bowseria vastaan Super Mario 64: ssä. 12%
Alas heittää kehon slam. Lyö vastustajansa maahan. Se on hyvä combo starter ja extender ja voi johtaa tilts tai smash hyökkäyksiä. Voi chaingrab, mutta se on hieman vaikeampaa verrattuna hänen ylös heittää. Myös tehokas käynnistää tikkaat komboja Alustan vaiheissa., 9%

Muita hyökkäyksiä

Hyökkäys Kuvaus Vahinko
Lattia hyökkäys Suorittaa legsweep samalla saada ylös. Hitaampi ja heikompi versio hänen down smashista. 5%
12%
Hylly hyökkäys Hyppää ylös ja potkii samalla saada ylös. Hitaampi ja heikompi versio neutraalista ilmasta., 5%

Erityiset liikkuu

Hyökkäys Nimi Kuvaus Vahinko
Standard erityinen liikkua Tulipallo Heittää tulipallon. Tulipallo pomppii maata pitkin kaksi kertaa ennen katoamistaan. Se voidaan peruuttaa automaattisesti, jos suoritat sen ilmassa., Sitä voidaan käyttää myös kattamaan Mario toipuessaan ja voi combo nopeasti hyökkäyksiä, jos hän on tarpeeksi lähellä. 5%
Puolella erityinen liikkua Niemi Dons niemi ja aallot sen eteen itse. Se heijastaa ammuksia ja kääntää vihollisia, sekä kääntää niiden valvontaa hetken. Ilmassa se vaanii Mariota lyhyen aikaa ja on hyödyllinen toipumaan pyrkiville vastustajille. Jos Mariota käytetään välittömästi laidasta laitaan, hän voi käyttää Cape Gliding-nimistä tekniikkaa., 8%
Jopa erityinen liikkua Super Jump Booli hyppy koukku, joka tuottaa kolikot yhteyttä. Sen erittäin nopea käynnistys – ja aineettomuuskehykset tekevät siitä käyttökelpoisen kuin Out of shield vaihtoehto. Se kattaa myös hyvän etäisyyden ilmassa, mikä tekee siitä keskimääräisen palautumisen., 5%
1%
3%
Alas erityinen liikkua Mario Tornado Nopeasti pyörii, pyynnin vastustajat ja vahingoittaa niitä sarjan clotheslines ennen käynnistämistä niitä Vauvan kanssa Luma. Naputtelu erityinen painike aiheuttaa Mario nousee ilmassa pyörimisen, hyödyllinen toipuminen. Se muistuttaa Super Mario Worldin Spin-hyppyä., 1%
5%
Final Smash Mario Finaali Nostaa kätensä takaisin, ennen kuin vannoutuneita niitä eteenpäin käynnistää kaksi jättimäinen Tulipalloja, jotka ansaan ja toistuvasti vahingoita vastustajia tieltään. Tarjoukset lähes mitään knockback, mutta se voi kuljettaa vastustajia KO heitä näytön yli, varsinkin kun lähellä kieleke. 5%

Misc.

Misc., Kuvaus
näytön ulkonäkö Hyppää ulos Loimi Putki lävistys hänen oikea nyrkki ilmassa, kun sanomalla ”Avulla-a-go!”.
Piian Standard Muuntaa osaksi Super Mario kuin jos hän sai Super Sieni, sitten kutistuu takaisin normaaliksi sen jälkeen. Poseeraus Mario tekee perustuu hänen seisovan poseeraus Super Mario Bros. tämä pilkka lisää myös Mario hurtbox.
Side pyörittelee ympäriinsä ja riisuu hattunsa samalla kun sanoo ” Woohoo!,”ennen kuin hän laittaa hattunsa takaisin päähänsä. Se muistuttaa hänen tasonsa selvää animaatiota uudesta Super Mario Bros..
Alas/Ylös Pyörii ilmassa ja putoaa maahan hänen jalat kiinni. Tämä on viittaus hänen kuolevaan animaatioonsa Donkey Kongista.
Tyhjäkäynnillä pose Säätää hänen hattu.
Voitto teema remix fanfaari, joka soittaa aina, kun taso on selvitetty Super Mario Bros..
Victory pose saa tulen räjähtämään kämmenistään ja tekee poseerauksen.,

Muutokset v0.9b

Main artikkeli: Mario (Super Smash Flash 2)/Changelog

Mario on saanut sekoitus buffs ja nerfs, mutta enimmäkseen buffed yleistä. Alennettu knockback joissakin hänen hyökkäyksiä merkittävästi parantaa hänen combo peli ja muutama liikkuu myös ottaa enemmän painoarvoa ja hitlag. Näillä muutoksilla hän pystyy kilpailemaan paremmin rosteria vastaan. Hänen toipumisensa ja muutama hänen KO-vaihtoehtonsa on kuitenkin nerfed., Huolimatta nerfs hän oli antanut, hän on vaikuttava combo kyky ja framedata, kunnollinen elpyminen, ja hyvä edgeguarding vaihtoehtoja.

Estetiikka

  • Mario on uusi idle-animaatio, jossa hän säätää hänen hattu, kuten Rähinä.
  • Mario on uusi irvailla, jossa hän pyörii ilmassa ja putoaa maahan hänen jalat pystyssä kuin Rähinä.

Ominaisuudet

  • Mario hyppää korkeammalle.
  • Marion skid-animaatio on sovitettu yhteen Brawlin kanssa.,
  • Spotdodgella on vähemmän päättyvää viivettä.
  • Dodge roll speed on nopeampi.
  • Marion painovoima on suurempi.
  • alkunopeus on hitaampi.
  • Marion kyyryanimaatio on nopeampi, mikä vähentää hänen hurtboxiaan nopeammin.
  • kuten kaikilla SSF2 beetan hahmoilla, Mariolla on nyt nimienheitto-animaatioita.

Maahan hyökkäyksiä

  • Jab yhdistää enemmän luotettavasti.,
  • Up tiltillä on hieman enemmän hitstunia, mikä parantaa sen combo-peliä. Se on myös hieman horisontaalisempi alue.
  • kaikki smash-hyökkäykset käsittelevät vähemmän vahinkoja ja kolhuja, mikä hieman haittaa niiden KO-potentiaalia.
    • kuitenkin forward Smashin sourspot käsittelee enemmän vahinkoa.

ilmapommituksiin

  • Neutraali antenni on sweetspot käsittelee enemmän knockback.
  • Up aerial deals less damage and knockback., Siinä on myös hieman enemmän laskuviivettä.
    • tämän vuoksi sen combo-peliä on parannettu.
  • Eteenpäin antenni on sweetspot käsittelee enemmän knockback ja lähettää vastustajat pienempi kulma. Sourspot käsittelee myös enemmän vahinkoa ja kolhuja.
  • Back aerial deals more damage and knockback.
    • sillä on kuitenkin enemmän laskuviivettä.
  • Down aerial tekee kuuden sijaan viisi osumaa, joissa käsitellään vähemmän vahinkoja.,

    • se kuitenkin käsittelee enemmän hitlagia.

Napata ja heittää

  • Alas heittää käsittelee enemmän vahinkoa ja on hieman vähemmän päättyy viiveellä.

Erityiset liikkuu

  • Tulipallo käsittelee enemmän hitlag.
  • Super Jump Punchin hitbox-kokoa on kasvatettu, mikä antaa sille enemmän painoarvoa. Kaikki hitit on myös helpompi laskeutua ja tarjoukset enemmän hitlag.
    • Kuitenkin, se saa hieman vähemmän etäisyyden ja juuttuu alle vaiheissa useammin.,
  • Mario Tornado tekee enemmän hittejä ja käsittelee enemmän vahinkoa ja hitlagia. Myös sen hittilaatikot ovat hieman isompia.

    • kuitenkin se saa hieman vähemmän etäisyyttä.

kilpailukykyinen pelata

Tason sijoitus historia

– tason luettelot v0.6, Mario sijoittui 8 D-tason ensimmäisenä luettelossa. ja 7. C-portaan toisessa lista, missä hän oli nähnyt niin alhaisen tason hahmo. Demossa v0.,7, Mario jäi vielä C-tason, jossa hän sijoittui 8. ensimmäinen luettelo ja sijoittui 10 C-portaan toisessa listan pelaajat nyt katsella häntä keskitason tason merkki. Hän oli jälleen juuttunut C-tason v0. 8B, jossa hän sijoittui 11. ja nähtiin vielä Keskitason Merkki. Kuitenkin, demo-v0.9a, Mario on hänen paras tier vielä tilanteessa, jossa hän sijoittui 10 listalla, jossa hän voi pitää korkean tason hahmo. Demo v0. 9B: ssä Mario putosi B-tason 19. sijalle, jossa hänet nähdään jälleen keskitason hahmona., Muuttuva metagame osoitti Mario olla vähemmän tehokas hahmo, ja hän laski 21 C+ tason, jossa hän on nähnyt alhaisen tason hahmo jälleen. Tämän jälkeen Mario nousi kuitenkin B-tason 18: nneksi, ja hänet nähtiin jälleen keskitason hahmona.

Galleria

Puvut

Taideteokset

Kuvakaappauksia

Mario ja Luigi hyppää Mushroom Kingdom.,

Two Marios running on Lake of Rage.

Mario and Kirby walking on Mushroom Kingdom.,

Mario and Bowser using their forward aerial against each other on Final Destination.

Mario after using his up tilt against a falling Wario on Galaxy Tours.,

Mario’s ball version.

Add a photo to this gallery

Early designs

Mario’s on-screen appearance on Galaxy Tours.,

Mario using Super Jump Punch on Sonic on Battlefield.

Mario using Fireball on Final Destination.,

Mario using his back throw on Kirby on Mushroom Kingdom II.

Add a photo to this gallery

Designs

Misc

Mario’s congratulations screen on Classic mode.,

Mario on nyt näytön All-Star-tilassa.

Lisää kuva tähän galleriaan

Trivia

  • aiemmissa versioissa SSF2 Demo, Mario käytetään hieman eri moveset. Ennen v0.2b, Mario käyttää F. L. U. D. D. koska hänen puolellaan erityinen liikkua, eikä Niemi. Lisäksi Mario Tornadolla oli erityinen homing-hyökkäysvaikutus, kun se tehtiin midairissa.,
  • kehityksen Aikana Mario on uusi sprite arkki, entinen kehittäjä, ItsameSMB, oli luotu uusi muunnelma hänen alas erityinen liikkua nimeltään F. L. U. D. D. Tornado, mutta oli pudonnut peli on yk: n-intuitiivinen.
  • Mario on käynyt läpi eniten sprite-muutoksia koko pelin kehityksen ajan, toinen on Link.
  • Mario yhdessä Huivi Dee, Lloyd, ja Luffy ovat vain merkkejä niin pitkälle pukeutuvat default puvut, joukkueen taistelu, kun ne ovat punaiset.,
  • Marion aikaisempia spritejä Peachin, Foxin ja soran ohella käytettiin yhdessä Screwattackin Kuolintaisteluissa.
  • Ennen v0.9b, Mario alun perin muuttuu Fire Mario hänen Lopullinen Menestys. Tämä romutettiin lopulta Mario-finaalin hyväksi.
  • Marion varhainen taideteos muistuttaa hänen valkokankaalla tekemäänsä ulkonäköä, jossa hän hyppää Poimuputkesta.

ulkoinen linkki

  • Marion sivu Smash Flash DOJO!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
    Bullet Bill · Hammer Bro · Lakitu & Spinies
    Enemies
    Banzai Bill · Birdo · Flying Goomba · Koopa Troopa · Piranha Plant · Thwomp
    Bosses Misc.,8e5266884″> Solo
    Items
    Bob-omb · Fire Flower · Freezie · Green Shell · Ice Flower · Metal Box · Poison Mushroom · Red Shell · Spiny Shell · Super Mushroom · Super Star · Vegetable · Yellow Shell
    Misc.,
    P-Switch · Warp Pipe
    Related universes
    Donkey Kong · Wario · Yoshi