Articles

miksi mobiilipeliyhtiöt käyttävät valemainoksia?

Yksi pariton kehitystä muutaman viime vuoden sisällä mobile pelit mainonta on ollut kasvua tunnetuksi ”fake mainoksia,” tai mainoksia, jotka edistävät pelattavuus kuvamateriaalia täysin liity pelejä ne on tarkoitus kuvata., YouTube-käyttäjä nimeltä i3Stars on chronicled jyrkkä kontrasti välillä joitakin pelin mainoksia ja todellinen in-app kokemuksia niistä peleistä, video-sarja nimeltään Mobile Pelin Mainoksia Vs. Todellisuus.,div>

Jotkut näistä mainokset ovat törkeä vääristely pelattavuus, kuten silloin, kun kuvamateriaalia 3D, kolmannen persoonan seikkailupeli on käytetty kuvaamaan 4X rakentaa-ja-taistelu peli, ja jotkut näistä mainokset ovat yksinkertaisesti outo, kuten silloin, kun torturous rangaistus skenaarioita käytetään kuvaamaan simulointi kotiin hoito pelit:

tapauksessa, että Facebook-Mainoksia Kirjasto on tuonut avoimuutta monimuotoisuuden mainoksen käytössä suurten mainostajien ja on auttanut paljastamaan tätä strategiaa., Voit vastata kysymykseen otsikossa post: oletus olisi, että yritykset ajaa fake mainoksia, koska ne mainokset toimivat ja tuottavat voittoa ad viettää. Joten kaksi muuta kysymystä nousee pintaan: miksi väärennetyt pelimainokset toimivat, ja miksi mainosalustat sallivat ne?

ensimmäinen kysymys on helpompi vastata: ei mainostaja todella tiedä, miksi mainos toimii tai ei toimi., Kauneus moderni, tapahtuma-pohjainen algoritmi mobiilimainonnan paradigma on, että mainostajat eivät edes tarvitse tehdä oletuksia siitä, miten yleisö reagoi eri mainosten mukaan: he voivat yksinkertaisesti tarjota Facebook ja Google, joilla on hyvin paljon ad muunnokset ja antaa näiden tehdä paras mahdollinen parit välillä mainoksia ja yleisösegmenttejä.

kokemukseni, suorituskyky tehokkain mainos on yleensä yllättävä., Se on turha yrittää intuit, mitä ihmiset tulee vastata ad: se on paljon tehokkaampaa yksinkertaisesti kokeilla erilaisia konsepteja ja vaihtoehtoja ja eläinlääkäri niitä todellisia yleisöjä, ja tämä oli totta jo ennen Facebook ja Google kaulitaan algoritmista yleisö kohdistaminen. Kuten käy ilmi, joskus yleisö reagoi todella uteliaisiin ja omituisiin käsitteisiin ja kuvastoon. Joten osa syy nämä fake mainoksia on tullut niin yleistä, on yksinkertaisesti se, että Facebook ja Google ovat tehneet sen helpompi kokeilla ja pinta käsitteitä, että joukkueet todennäköisesti ei olisi muuten uskaltanut testata.,

miksi mainoksen alustat mahdollistavat nämä fake mainokset ajaa: jos mainokset ovat tehokkaita, se tarkoittaa, että alustat ovat tehdä rahaa palvelemalla heitä, ja FTC ei ole aivan kiinni tämän käytännössä siten, että se voidaan todistaa, on vastoin, mitä on kodifioitu olemassa olevien Mainontaa koskevilla laeilla. Vuonna 2012, FTC määräsi Jesta Digital, sovelluksen kehittäjä ja digitaalinen virasto, petoksia yli mainoskampanja, että katsojia harhaan osaksi ajattelu niiden puhelimet olivat tartunnan kanssa virus., Tämä on hieno, mutta oli enimmäkseen liittyvät siihen, että käyttäjät, jotka klikkasivat mainoksia oli kehotus ostaa tilaus yhden Jesta palvelut eikä se, että mainoksia ei ollut mitään tekemistä sen kanssa, läsnäolo virus puhelimissa katsojille.

myös FTC äskettäin haastaa Match.com harhaanjohtavaa käyttäjät uskomaan, että heidän profiileja oli katsottu ja näin kehotukset niitä tilata. Mutta jälleen kerran, tämä puku oli motivoituneita enemmän myöhemmät ostot, jotka tehtiin suorana seurauksena mainoskampanja kuin mainoskampanjan itse.,

Se on epäselvää, onko FTC on ennakkotapaus yli harhaanjohtavia mainoksia ilmaiseksi pelejä: koska pelattavuus tulee ilmi ennen kuin ostot ovat käytettävissä, se voi olla vaikea väittää, että kaikki maksut olivat suoraan seurausta nähdä mainoksen. Se ei ole harvinaista nähdä suuri määrä vihamielinen kommentti viestit sisältävät fake mainoksia, ja koko Reddit ja YouTube yhteisöjä on syntynyt tuomittava käytäntö, joten käyttäjät ovat yhä enemmän tietoisia siitä, liian.,

oikeudenmukaisuus, tämä luova strategia ulottuu pelaamista yritykset: monet terveys-ja fitness app kehittäjät edistää mielikuvituksellinen toiminnallisuutta niiden tuotteita, jotka yksinkertaisesti ei ole olemassa. Mutta kun otetaan huomioon mobiilipelien mainontaan käytetty valtava määrä rahaa sekä välittömästi ilmeinen kontrasti pelin mainoksen ja sen pelattavuuden välillä, näyttää todennäköiseltä, että mainosalustojen on käsiteltävä tätä taktiikkaa jossain vaiheessa.,

Kuva, jonka Kate Trysh on Unsplash