Articles

Page orientation (Suomi)


Computer displaysEdit

tämä osio sisältää mahdollisesti alkuperäistä tutkimusta. Paranna sitä tarkistamalla esitetyt väitteet ja lisäämällä inline lainaukset. Lausunnot, jotka koostuvat vain alkuperäisestä tutkimuksesta, olisi poistettava. (Tammikuu 2013) (Oppia, miten ja milloin poistaa tämä malli viesti)

Xerox Alto muotokuva näyttö

Muotokuva tilassa oli ensimmäinen käytetään Xeroxin Alto-tietokone, joka pidettiin teknisesti hyvin aikaansa edellä, kun järjestelmä oli ensimmäinen kehitetty., Xerox tuotteen markkinoijat eivät ymmärrä, miten vallankumouksellinen järjestelmä oli, ja muotokuva näytön hiipui, kun yhteistä maisema-näyttö televisiot olivat anastanut käytettäväksi edullinen aikaisin mikrotietokone näyttö.

IBM DisplayWriter oli muotokuva näyttö ja näppäimistö, jossa on suuri askelpalautinta, koska se oli suunniteltu käytettäväksi tekstinkäsittely sijaan taulukoita. Lanier, Wang ja CPT tekivät myös kilpailevia omistautuneita tekstinkäsittelytietokoneita, joissa oli muotokuvatilat., Korkeus markkinat näiden laskee oli 1970-luvun lopulla ja 1980-luvun alussa, ennen käyttöönottoa IBM PC. Kuitenkin mukaan pitkäaikainen aluejohtaja IBM personal computer division, puhuu luottamusta kirjoittanut tämän merkinnän 1980-luvun puolivälissä, kun IBM PC esiteltiin, ei muotokuva tilassa oli käytettävissä kahdesta syystä: (1) Ylin johto ei halunnut PC jako heikentää DisplayWriter tuote, (2) tietokone oli suunniteltu taulukoita ja ohjelmistojen kehittäminen mielessä, ei tekstinkäsittely., Näin, se oli näppäimistö ilman suuria askelpalautinta aluksi, korvaamalla keskeinen laajalti käytetty tietokone ohjelmisto kirjallisesti. Lyhyen ajan sisällä Displaywriteria ja muita omistautuneita tekstinkäsittelijöitä ei enää ollut saatavilla. Kuitenkin, Muotokuva Näyttö Labs loikkasi tämä markkinarako, tuottaa useita pyörivä CRT sekä ohjelmisto, jota voidaan käyttää kuljettajan monille näytönohjaimet. Myöhemmin kynnyksellä World Wide Web, jonka sivut ovat pitkälti pystyasennossa, ei johtaa laajaa palata muotokuva näyttää., Esimerkiksi marraskuusta 2011 lähtien HP ei enää myy Monitoreja muotokuvatilassa, vaikka niissä on näyttöteline, jonka avulla käyttäjä voi kiinnittää kaksi monitoria ja kiertää joko maisemasta näytölle.

Kun Macintosh-tietokone otettiin käyttöön, WYSIWYG sivun asettelua käyttämällä Aldus PageMaker tuli suosittu. Macintosh uudestaan kiinnostus muotokuva näyttää, ja ensimmäinen muotokuva näyttää se kehitettiin Säde Corporation.,

ensimmäistä atk-laitteiden näyttö on rakennettu toimimaan vain pysty-tai vaaka-asennossa, ja muuttuvat välillä suuntaviivoja ei ole mahdollista. Tyypillisesti mukautetun video-ohjain hallituksen tarvittiin tukemaan epätavallinen näytön suunta, ja ohjelmisto on usein tarpeen olla custom-kirjoitettu tukemiseksi pitkä, kapea näytön asettelun.

Kuten video-näyttö tekniikka on kehittynyt, lopulta, video näyttö aluksella oli mahdollisuus majoittaa kierto näytön ja erilaisia päätöslauselmia ja tarkistaa hinnat., Kun useita vuosia tuottaa ensimmäinen Macintosh muotokuva näyttö, Säde käyttöön Säde Pivot CRT-näyttö, joka voitaisiin vapaasti kääntää välillä maisema ja muotokuva-automaattinen suunnan muutokset tehdään video-ohjain.

Kierto on nyt yhteinen piirre modernit video-kortteja, ja on laajalti käytetty tablet Pc (monet tablet-laitteisiin aistii painovoiman suuntaan ja automaattisesti kiertää kuvaa), ja kirjailijoita, taittajat, jne., Käyttöjärjestelmät ja ajurit eivät aina tue sitä; esimerkiksi Windows XP Service Pack 3 on ristiriidassa näytön kierto monet näytönohjaimet käyttäen ATI: n Catalyst control-ohjelmisto, Nvidia oma ajurit Linux eivät tue näytön kierto, ellei manuaalisia muutoksia on tehty sen kokoonpano.,

Video peli displaysEdit

A Vectrex-pelikonsolin, sen muotokuva näytön

Muotokuva-tila on suosittu arcade-pelejä, joissa vertikaalisesti suuntautunut pelaamisen alalla, kuten Pac-Man ja Donkey Kong. Pystysuora suunta avulla tarkemmin pystyakselille säilyttäen yksityiskohta sivuilla.,

Vaikka alussa Vectrex kotiin konsoli oli sisäänrakennettu, vertikaalisesti suuntautunut näyttö, suurin osa kotiin pelikonsolit olivat suunniteltu käyttöliittymä, jossa on vakio-tv-sarjaa, joka käyttää vaakasuunnassa. Seurauksena, muuntaminen alussa suosittu arcade-pelejä, kotiin konsolit oli vaikea, ei vain siksi, että kotiin computing kyky oli pienempi, mutta myös näytön suunta oli ristiriitaiset ja koti-käyttäjä ei voitu odotettavissa asettaa niiden televisio kyljelleen näyttää pelin oikein., Tämän vuoksi useimmissa varhaisissa arcade-pelien kotiversioissa on laaja, litistynyt ulkonäkö verrattuna laadukkaisiin arcade-versioihin.

Moderni arcade-emulaattorit pystyvät käsittelemään tätä eroa näytön suunta dynaamisesti muuttaa näytön resoluutio, jotta muotokuva suuntautunut peli, kokoa ja asenna maisema näyttää, osoittaa laaja tyhjä mustat palkit sivuilla muotokuva-on-maiseman näytön.,

Muotokuva suunta on edelleen käytössä satunnaisesti joissakin arcade ja kodin osastot (joko antaa mahdollisuus käyttää mustat palkit tai pyörivä näyttö), pääasiassa pystysuora shoot ’em up genre, koska näkökohdat estetiikka, perinteet ja pelattavuus.