Articles

Tomb Raider Reboot-Trilogia: Blockbuster Video Pelit

OG Tomb Raider pelejä jälkensä videopeli teollisuus on iso keksijöiden toiminta-seikkailu ”genre” pelejä, sekä luoda yksi kaikkein tunnistettavissa videopeli merkkiä kaiken aikaa Lara Croft. Franchising oli uusi elämä puhalsi se, kun Square Enix päätti reboot sarja on trilogia, joka kattaa Lara Croft on alkuperä tarina, alkaen Tomb Raider vuonna 2013 ja viimeistely Shadow of the Tomb Raider vuonna 2018., Niin olen itse pelannut kaikki kolme ottelua trilogia, ja niin tämä tarkastelu on menossa kattamaan kaikkia niitä, koska ajattelin, että pelit eivät olleet liian erilaisia keskenään takaa kirjoittaminen erillisiä arvioita kunkin osaston (joka on myös osoitus siitä, että pelit ovat ainakin kunnollinen, koska olen itse valmis trilogia).

kolme peliä käynnistetään Tomb Raider trilogy.,

trilogia periaatteessa kattaa alkuja, miten Lara Croft tulee kuuluisa ”tomb raider” useimmat ihmiset tunnista häntä sekä hänen taistelu täyttää isänsä kengät ja torjua paha organisaatio Kolminaisuuden, joka aina näyttää olevan tulossa hänen peräänsä. Ensimmäisessä pelissä Lara miehistöineen haaksirikkoutuu saarelle ja hänen on autettava itseään ja elossa olevia jäseniä pakenemaan., Toisessa, hän jatkaa isänsä työtä, yrittää ja löytää totuuden salaperäinen uskonnollinen profeetta, ennen kuin Kolminaisuuden saa sen ensin, ja lopullisessa pelissä Lara matkustaa Etelä-Amerikkaan yrittää estää maailmanlaajuinen luonnonkatastrofi, kun taas taistelevat Trinity. Jokainen peli kertoo aika itsenäinen tarina, joten tarinankerronnan näkökulmasta et ole pakko pelata kaikki kolme peliä, vaikka se on jotain, suosittelen muutenkin kuin jatko-osia tehdä muutamia viittauksia aiempiin otsikot.,

ydin peli-play mekaniikka ovat melko vakiintuneita, jonka ensimmäinen peli, ja jatko-osat lähinnä vain lisätä joitakin parannuksia kaavan sijasta uudistamaan kokonaisia järjestelmiä, menossa ”, jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä” mentaliteetti. Peli koostuu useita tärkeitä ominaisuuksia, jotka voit nähdä kaikki kolme peliä, jotka sisältävät torjumiseksi stealth elementtejä, pulmanratkaisun, ja ympäristön läpikäynti/etsintä. Jokaisessa pelissä on myös etenemisjärjestelmä taitojen ja asepäivitysten kautta, joskin järjestelmien toimintatavat vaihtelevat hieman jokaisen pelin kanssa., Pelin vahvuudet todella loistaa eri haudat sijoitettu ympäri maailmaa, ja minulla oli hauskaa yrittää ratkaista jokaisen haudan palapelit, jotka mielestäni ovat erinomaisesti suunniteltu. Suurimmaksi osaksi, ne ovat haastavia, mutta yleensä ei liian huono selvittää, vaikka minun on myönnettävä, siellä oli muutamia tehtäviä, joissa minun oli aidosti ihmeissään ja päätyi etsivät joitakin viitteitä Internetissä., Katsella Lara läpi ympäristön kiipeily seinät ja rakennukset on myös todella tyydyttävä liian, vaikka se voi olla hieman upottamalla-breaking kuten Lara on suorittaa lähes yli-inhimillisiä urotekoja voimaa (tai sitten hän on salaa Ninja Soturi).

taistelu on itse asiassa myös melko asiallista, joskaan ei varsinaisesti uraauurtavaa tai tämän maailman ulkopuolista hyvää. Se tekee työnsä ja on sen verran hauskaa, että siitä voi nauttia rennosti ilman, että joutuu yrittämään liikaa., Viholliset eivät ole luoti sienet (Normaali vaikeus, ainakin) ja se ei ole liian vaikea ottaa pois yksittäisiä pahiksia, mutta sinun täytyy huolehtia, jotta vältyttäisiin ganged ylös koska et ole luodin sieni itse. Itse asiassa taistelusta tekee kuitenkin minulle nautinnollisen häivemekaanikko, mikä korostuu enemmän jatko-osissa. Koska harjoittaa avata torjua useita vihollisia on todella vaarallista, olet kannustetaan käyttämään ympäristöä ja oppia AI kuvioita, joten voit vaivihkaa harventaa vihollisen riveissä., Voit salaa tappaa baddies, mutta sinun täytyy olla varovainen varmista, ettei kukaan ole paikalla todistamassa sinua muuten kaikki muut on hälytetty. Tekoäly reagoi myös kuolleisiin liittolaisiinsa, joten jos he näkevät yhden kavereistaan kuolleena maassa, he menevät hälytystilaan. Paljon taisteluskenaarioita myös antaa sinulle satunnaisia esineitä makaa ympärillä, että voit heittää häiriöksi tai veneet enemmän tappavia aseita lennossa kuin molotovs.,

RIP tämä kaveri

Etenemistä järjestelmä, on vähän yksinkertainen, joka voi olla hyvä tai huono riippuen henkilökohtaisesta näkökulmasta. Toisaalta, koska sen yksinkertaisuus se ehkä ole tuntuu kuin tyydyttävää tasoa, mutta samalla se on paljon helpompi ymmärtää, niin et viettää paljon aikaa yrittää selvittää, mitä päivittää., Siitä huolimatta, on olemassa melko muutamia hienoja taitoja Lara avata, joten sinua kannustetaan yrittää mennä niitä. Trilogian myöhemmät pelit parantavat merkittävästi etenemistä avaamalla itse asiassa erilaisia laitteiden räätälöintivaihtoehtoja sinulle. Toisen ja kolmannen pelejä, et ole rajoitettu käyttämään erityisiä pyydyksiä ja aseita, ja voit vapaasti valita, mitä haluat varustaa, joten siellä on enemmän vapautta., Jotkut laitteet antaa sinulle enemmän kokemusta metsästys eläimistä, joka on hienoa, jos olet etsimässä enemmän eläin-liittyvät materiaalit, kun taas toiset saattavat antaa suoraan torjua päivityksiä tai parantaa varkain ominaisuuksia.

olen myös trilogian taiteellisen suunnittelun fani; mielestäni suuri osa tasoista on kauniisti suunniteltuja ja massiiviseen hautaan käveleminen voi olla lähes hengästyttävää. Pelejä on myös melko sisäelinten tunne heitä (siis 18+ rating), ja Lara joskus ottaa pois hänen vihollisensa melko karkealla tavalla, ja se lisää tunnetta ”puhti” joka kerta, kun saat tappaa., Mikä on hieman huolestuttavaa ja hauska samaan aikaan on myös, miten peli käsittelee pelaaja kuolee, ja jotkut Lara on kuolema animaatioita voi olla todella graafinen (olen nähnyt joitakin kohtauksia, jossa minä kuolin koska ei ole osa palapeliä ja Lara vain saa impaled joitakin piikkejä)., Teknisestä näkökulmasta pelit näyttävät todella hyvältä graafisesti, ja suurimmaksi osaksi olen pelannut läpi pelejä 60+ frame rate, vaikka siellä oli muutamia alueita, ensimmäinen/toinen-pelejä, joissa frame rate ei ollut kuin tyydyttävästi (tyydyttävä siinä mielessä, että minun pitäisi saada 60+ kehykset GTX 1070 ja i5–8600k mutta en ollut).

joten trilogia on aika hauska pelata, mutta miten tarina kertoo? Itse pidin trilogian kirjoittamista kokonaisuutena riittävänä, vaikka mielestäni tarina oli ehdottomasti vahvin ensimmäisessä pelissä., Tunsin, että Tomb Raider iski hyvä tasapaino mysteeri ja jännitystä, ja panokset tuntui hyvin todellinen kuin Lara on käynnissä todellinen taistelu vain selvitä hengissä. Jatko on keskittynyt enemmän hänen taistella vastaan Kolminaisuuden ja yrittää loppuun hänen isänsä työtä, ja he eivät ole huonosti kirjoitettu joko mutta tuntui vain, että ensimmäinen peli on kerronta oli enemmän tiukka ja yhtenäinen., Jatko-käyttöön paljon ulkona merkkejä (varsinkin roistoja), että tuntuu kuin en olisi ollut alttiina enemmän niin voisin yrittää liittyvät enemmän niitä ja itse yrittää olla investoineet niiden tarinoita. Siitä huolimatta minulla on erittäin myönteinen mielipide siitä, miten kirjoittajat kohtelivat Laraa ja kehittivät hänen hahmoaan., Hän alkaa ulos kuin utelias, naiivi explorer, joka ei ole kokenut ankara todellisuus työstä, jota hän tekee, sekä joku, joka kamppailee perheen asioita, koska vaikutus hänen isänsä (ja hänen ennenaikainen kuolema) vasemmalle häntä; keskeisiä teemoja pelejä keskittyä hänen kasvamassa surullisen tomb raider me kaikki tiedämme, sekä pakenevat hänen edesmenneen isän varjo., Hän ei ole ilman hänen selkeä merkki puutteita, vaikka; hän on itsepäinen ja yleensä tunneli-visioned hänen tavoitteita, jotka joskus estää häntä tunnistamasta seurauksia hänen toimia voivat olla toiset, ja joskus se päätyy jolloin hänet entistä enemmän ongelmia, jotka hän on pakko kokeilla ja korjata. Lara on luonnehdinta on edelleen parantaa hänen äänensä näyttelijä on tehnyt erinomaista työtä, ja kun hänen peli-play kykyjä voi tuntea hyvin inhimillistä, että hän varmasti tuntee ihmisen kuin kirjoitettu hahmo., Kaiken kaikkiaan kirjallisesti Tomb Raider-trilogia tuntuu hyvältä blockbuster; viihdyttävä, vauhdikas, jolla hyvä luonne kehitystä, mutta ei häkellyttävä ilmiömäinen.

sen lisäksi, että kirjoittaminen on hieman heikko tietyissä kohdissa, on olemassa muutamia pieniä nitpicks olen kanssa pelejä. On olemassa muutamia tilanteita pelejä, jotka ominaisuus peli-play sekvenssit, jotka ovat ristiriidassa kirjoittaminen/lore (termi ludonarrative dissonanssi), jossa kaksi isoa esimerkkejä on tiettyjä torjumiseksi skenaarioita ensimmäinen peli ja joitakin visuaalisia malleja eri palapeli sekvenssit., Ensimmäinen peli, on olemassa hyvä määrä taistelukohtaukset, joissa olet hyökkää paljon roistoja ja täytyy tappaa heidät kaikki, mikä ei todellakaan vastaa kuvaa, että he yrittivät kuvata Lara kuten ensimmäinen peli (vihreä arkeologi, joka ei ole ollut niin paljon kokemusta ulkomaailmaan); niitä hetkiä, voit siirtyä pelkää tyttö vain yrittää löytää hänen ystäviä ja paeta saaren osaksi kokenut tappaja., Vaikka taistelukohtaukset ovat ilmeisesti siellä peli-pelaa viihteen vuoksi, tuntuu kuin he olisivat voineet integroitu ne johdonmukaisesti, että ei ota minua pois tarinankerronta hieman. Toinen pieni gripe on eri köysi nuoli esteitä ympäri maailmaa. Nyt luulen, että köyden nuolta mekaanikko on täysin viileä, mutta miksi siellä olisi äskettäin sidottu köysi voit liittää köyden nuolta hauta, joka on suljettu satoja, jos ei tuhansia vuosia?,

– Minun suurin kritiikki trilogia on ehdottomasti enemmän subjektiivinen mielipide niin ota se jyvän suolaa, mutta kaiken kaikkiaan olen sitä mieltä, että trilogia on loistava ja viihdyttävä, toivon, että kehittäjät ottivat rohkeammin jokaisen jatko-osa., Ymmärrän, että ”älä korjaa sitä, mikä ei ole rikki” – asennetta, joka ei ole huono ajattelutapa, ja sen lisäksi luultavasti kirjallisesti kunkin peli ei teknisesti parempi kuin viimeksi, mutta minusta tuntui, että jatko-osia puuttui todella stand-out innovaatioita ensimmäisestä pelistä; se tavallaan tuntui, että pelaa yhden pelin jälkeen kaksi isoa laajennusta sijaan kolme erillistä pelejä. Kuitenkin, toisella puolella kolikon, jos olet suuri fani, miten koko paketti on ensimmäinen peli (ja minun mielestäni se tuottaa todella hyvin), niin ehkä se ei ole niin paha asia, että jatko-osia seurasi samaa kaavaa., Jos olet toimintaseikkailupelien ja näppärän pulmanratkaisun ystävä, Tomb Raider-trilogiaa ei kannata jättää väliin.

Luokitus: ensimmäinen peli on syytä vähittäiskauppa (menee $20 Steam), kun taas jatko-pelejä ovat arvoinen saada myyntiin.