Articles

Vihje


TAVOITE: Ratkaista murha! Nimeä murhaaja, murha-ase ja murhapaikka.

MATERIAALIT: Vihje pelilaudan kuusi epäilty kuponkia, kuusi murha-aseita, 21 korttia, salainen kirjekuori, yksi kuolee, pad etsivä kannettavan levyt.

HISTORIA

alkuperäisen pelin, puhuttu Murha!, loi englantilainen Anthony E. Pratt noin vuonna 1944., Pratt ja hänen vaimonsa Eva esitteli pelin Waddingtons, lautapeli julkaisija Yhdistyneessä Kuningaskunnassa, joka välittömästi halusi julkaista pelin nimellä Cluedo (yhdessä clue-ja latinan sanasta Ludo tarkoittaa ”en pelaa.”) Vaikka patentti myönnettiin vuonna 1947 sota-ajan puutteen vuoksi, peli julkaistiin vasta vuonna 1949. Se oli samanaikaisesti lisensoitu Parker Brothersille meidän jakeluun nimellä Clue.

alkuperäisessä pelissä oli mukana 10 hahmoa, joista yksi nimettiin uhriksi satunnaisotannalla pelin alussa. Näihin merkkeihin kuului eliminoitu Mr., Brown, neiti Gray, Herra Gold ja rouva Silver. Sairaanhoitaja valkoinen ja eversti Keltainen vaihdettiin rouva White ja eversti sinappi peli julkaisu. Alkuperäinen peli sisälsi myös ase-huone ja kellari sekä lukuisia aseita, kuten pommi, ruisku, takka poker, ja kirves, joka oli pois varsinaisen pelin julkaisua.

Jos Tiedosto

Samuel Musta löydettiin murhattuna sisällä hänen ylellinen kartano. Yhdeksän huoneen sisällä etsivät löysivät kuusi epäiltyä ja aseita. He eivät onnistuneet ratkaisemaan murhaa, joten se on sinusta kiinni!,

voittaakseen pelin sinun täytyy selvittää kolme asiaa murhasta:

  1. kuka sen teki?
  2. mitä asetta he käyttivät?
  3. Missä murha tapahtui?

Epäilee

Ms Vivienne Scarlet, upea ja viettelevä näyttelijä.
everstiluutnantti Michael sinappi, urheilullinen ja militantti eversti.
rouva Blanche White, tunkeileva mutta lämminsydäminen Piika.
Rev. Jonathan Green, petollinen uskonnollinen pappi (gangsteri).
rouva Elizabeth Peacock, korruptoitunut senaattori.
professori Peter Plum, kireä intellektuelli.,

Aseita

Köysi, Tikari, Jakoavain, Pistooli, Kynttilänjalka, Putken

Paikkoja

Piha, pelihuone, Tutkimus, Ruokasali, Autotalli, Olohuone, Keittiö, Makuuhuone, Kylpyhuone,

SET-UP

  1. Laittaa kaikki 6 merkkiä ja aseita keskellä hallituksen, vaikka ei ole 6 pelaajaa. Pelaajat valitsevat nyt pelattavaksi epäillyn hahmon, sillä tämä merkki saa heidät kautta linjan. Asettaen vuorotellen aseet kartanon huoneisiin, missään huoneessa ei voi olla 2 asetta tai enemmän.
  2. Shuffle and sort clue cards into decks of weapons, rooms, and suspect decks., Ota ylin kortti jokaisesta pakasta ja aseta salaa keltaiseen murhakuoreen. Tämä on vastaus murhamysteeriin! Aseta kirjekuori sivulle tai keskelle X laudalle, riippuen siitä, mitä versiota pelaat.
  3. sekoita loput Vihjekortit ja jaa ne tasaisesti jokaisen pelaajan kesken, kuvapuoli alaspäin. Pidä nämä kortit salassa. Aseta ylijääneet kortit, jotka eivät jakaudu tasaisesti kuvapuoli ylöspäin.
  4. jokainen pelaaja tarvitsee vihjelapun (keep this secret!) ja kynä., Salaa ristiä Vihjekortit, jotka heille on jaettu, mukaan lukien tähteet, vihjelomakkeella. Pelin aikana, sinulla on mahdollisuus nähdä muiden pelaajien kortit yksi kerrallaan. Jokainen, jonka näet, merkitse vihjelomakkeeseesi-nämä kortit eivät liity murhaan.

PELATA

Voittaa pelin olemalla ensimmäinen pelaaja ratkaista murha oikein nimeäminen murhaaja, ase käyttää, ja paikka, se tapahtui.

  1. Aloita peli, että jokainen pelaaja heittää noppaa. Se, joka heittää eniten, menee ensin. Klassisessa pelissä, neiti., Scarlett menee aina ensin.
  2. Jos on sinun vuorosi, Heitä noppaa. Siirrä hahmosi ympäri hallituksen saman verran välilyöntejä merkitty noppaa. Voit liikkua vaaka-tai pystysuunnassa, mutta et voi liikkua vinottain. Jos voit, yritä mennä huoneeseen. Vaikka rulla liikkuu on jäljellä, lopeta huoneessa Et voi siirtää huonetta, jotka on estetty sisäänkäynti, joita epäilty merkkiä, vastaavasti, et voi poistua huoneesta jos se on estetty epäilty merkki.
  3. kun astut huoneeseen, tiedustele murhaa., Tätä kutsutaan johtolankakysymykseksi-hypoteesiksi mahdollisesta epäillystä ja mahdollisesti käytetystä aseesta. Huone, jossa olet, on käytettävä johtolankakysymyksessä. Jos esimerkiksi laskeudut ruokasaliin, saatat kysyä: ”oliko se sinappia? Ruokasalissa? Johtoputkella?”Siirrä sekä ase että epäilty huoneeseen. Kysy epäillyistä ja aseista, joita ei ylitetä vihjelistallasi. Pelaaja vasemmalla on ensimmäinen yritys vastata, he tekevät niin vilkkuu kortti – salaa – joka vastaa osa kysymykseesi., Jos heillä ei ole korttia, josta kysyt, ne täytyy vastata ”en voi vastata,” ja kysymys kulkee vasemmalle, kunnes näkyviin tulee yksi kortti. Jos kukaan ei voi näyttää korttia, eikä se ole oma, se on kirjekuoressa.
  4. lopeta vuorosi merkitsemällä lakanaan uusia johtolankoja. Jätä sekä hahmo että ase huoneeseen, vaikka hahmo kuuluisi toiselle pelaajalle. He voivat esittää seuraavan kysymyksensä sieltä muuttamatta. Pelaa syötöt vasemmalle.,

Voittaa Peli

Kun olet poistanut kaikki mutta kolme korttia etsivä arkki olet valmis ratkaisemaan murhan. Hankinnat voidaan tehdä ennakoivasti. Riippuen versiosta, jotta syytös, siirry keskelle tilaa aluksella tai yksinkertaisesti vain ilmoittaa teille, syytös ääneen: ”syytän ____ kanssa ____ vuonna _____!”Kun olet esittänyt syytteen, tarkista salaa kirjekuori.

Jos syytös oli oikea, olet voittanut pelin.

Jos syytös oli väärä, palauta kortit salaa kirjekuoreen ja pidä kortit piilossa., Et saa esittää enempää kysymyksiä, etkä voi voittaa peliä.