Articles

World of Warcraft Classic arvostelu: pelaajat varttui

World of Warcraft toi Classic 2004 takaisin rytinällä viime viikolla, kun pelaajat tulvii palvelimet pelata alkuperäisen, vanilja maustettu Maailma of Warcraft, luoda jonot kymmeniä tuhansia pelaajia ja jättää moderni peli tunne kuin vertaileva aavekaupunki.

mitä he löysivät, paljon jonojen tapaan, lähes autenttisen World of Warcraft-laukaisukokemuksen. Tämä on virkistäytymistä, ei tietenkään todellista., Engine driving Classic perustuu moderniin peliin, ei vuoden 2004 alkuperäiseen, jonka päälle on pultattu vanilla-grafiikat ja pelijärjestelmät. Se näyttää ja pelaa kuin tuo julkaisuversio pelistä, mutta sen pitäisi toimia huomattavasti paremmin.

Pelaajat usein aktiivisesti välttää ryöstelyä mitään, he tappoivat, kun peli käynnistettiin vuonna 2004, koska aikaa, ne olisi viettää liukuovi koko maahan ryöstelyä kantaa, koska peli oli vaikeuksia pysyä mukana sen pelaajat. Classicin takkuisimmat alueet jäävät enemmän tai vähemmän pelattaviksi, jopa tuhansilla pelaajilla., Voi olla viivettä, ennen kuin kohde siirretään laukkuihin tai quest-antaja yskii rivejään, mutta peli on ollut pelattavaa varhaisista yleisömääristä huolimatta … kun on päässyt sisään, totta kai.

peli on tällä hetkellä suorastaan tasaista noin 15 tason jälkeen, huolimatta yleisömääristä ja satunnaisista layer-uudelleenkäynnistyksistä.

se toimii tarkoitetulla tavalla, mikä on suuri uutinen faneille, mutta ovatko Blizzardin aikeet tällä julkaisulla kannattavia vuonna 2019? Entä pysyvätkö pelaajat pelissä mukana, kun tuo nostalgian alkuhitti hiipuu?,

alkuperäisen World of Warcraft, vain paljon myöhemmin

– tärkein asia sanoa noin World of Warcraft Classic on, että taiteen, pyrkimys teksti, ja Npc ovat täsmälleen samat kuin muistan alkuperäisestä käynnistää, syylät ja kaikki. Alkuperäisetkin viat on säilytetty. Koko homma toimii paremmin, mikä on tervetullut parannus, mutta itse peli on mahdollisimman lähellä alkuperäistä. Olen pelannut World of Warcraft 15 vuotta nyt, ja pelkäsin, että alkuperäinen peli olisi liian helppo., Mutta päinvastoin; Classicin vaikeus on yllättänyt minut iloisesti.

Pelattavuus järjestelmät ovat kerralla yksinkertaisempi kuin moderni Maailma of Warcraft — siellä on vähemmän syytä huoleen taisteluiden aikana, kuten keskeyttää, poistaa/karkottaa, tai liikkeen välttää kykyjä alkuperäinen peli — ja monimutkaisempi, kun se tulee asioita, kuten valitsemalla kykyjä.

Blizzard Entertainment

Tappaminen on suorastaan vaikeaa alussa, joka on juuri niin kuin minä sen muistan. Hirviöt iskevät aluksi kovemmin, eivätkä ne skaalaudu, joten ne usein tasoittavat sinut., Hit rating on palannut, ja se tekee merkityksellisen eron siinä, pystytkö ylipäätään olemaan yhteydessä tavoitteeseesi. Hahmosi, yleensä, on paljon helpompi tappaa kuin mitä olet tottunut moderni peli. World of Warcraftin ensimmäinen versio oli kova, ja se pysyy sellaisena tänäänkin, vaikka tietää mitä odottaa.

muut chat-pelaajat usein kiemurtelevat siitä, miten monella tavalla tämä World of Warcraftin muisto eroaa WoW ’ n modernista versiosta, tyypillisesti klassikon puolella. Kaikki on täsmälleen sama kuin se oli, he sanovat, ja niin he pitävät siitä., Mutta totuudenmukaisesti yksi elementti on muuttunut dramaattisesti: pelaajat itse.

Nyt aikuisten kanssa!

monet näistä pelaajista olivat suhteellisen nuoria jo vuonna 2004. Monilla heistä on omia lapsia. Kun alueita on liian täynnä joitakin Klassinen WoW palvelimet pelaajille saada tappaa ne tarvitaan tehtäviä tällä viikolla, he kirjaimellisesti jonottivat peli, muodostaen linjan niin, että jokainen ihminen voisi saada hirviöitä, he tarvitsevat puolestaan. Oli vähän tunnetta, että vapaudesta luopuminen, jotta kaikilla olisi hauskaa, oli oikea ratkaisu.,

tuo on aikuisten käyttäytymistä, joka pyrkii luomaan järjestystä kaaoksesta, eikä siitä ollut mitään todisteita 15 vuotta sitten. Olimme kaikki nuorempia silloin, peli oli uusi, ja jos metsästäjäsi osuisi kohteeseen nopeammin kuin pappini, sinä yleensä sait sen, ja harmi minulle. Puhdasta darwinismia on vaihdettu johonkin, joka näyttää melkein kulttuurilta ja säännöiltä, jos sitä litistää. Suurin osa pelaajista tuntuu haluavan, että kaikilla on yhtä hyvä meininki, ainakin laukaisuhetkellä.,

Jopa zone chat kuvastaa, että uusi herkkyys; isä vitsejä ja kommentteja ja satunnaista poliittista keskustelua vielä lentää, mutta se on tietoinen itsestään, itseensä viittaavan, fiksu peikot pelaa pois meemit nyt yli kymmenen vuotta vanha. Yksi keskustelu alueella, jota etsin, koostui ” Sanoiko joku …”mikä vanilja oli aina seuraa linkki legendaarinen terä Thunderfury, mutta täällä oli loputon lista yhteisiä kohteita (ruoka, toimittajan roskakoriin, ja vastaavat).,

Edelleen, että chat on yleensä avulias ja hauska tavalla, joka on harvinainen moderni versio World of Warcraft, tai kaikkein pelejä, että asia. Useimmat viestit ovat ihmiset yrittävät löytää pyrkimys, tavoite, selvittää erityisen sokkeloinen UI tehtävä, kuten unlearning ammatti, tai pyytää puolueen jäseniä selkeä Deadmines tai Wailing Luoliin tai mitä tahansa muuta dungeon on kätevä. Suurin osa vastauksista on kohdallaan; kaikki tuntuvat olevan siinä yhdessä.

siihen on useita syitä, ja ne täsmentävät kaikki wow Classicin hyvät asiat., Ihmiset tietävät olevansa yhdellä palvelimella samojen ihmisten kanssa, ja jos he aikovat pelata pitkällä aikavälillä, maineella on oikeasti arvoa. Mutta todennäköisesti ennen kaikkea, he antavat apua, koska he tarvitsevat apua, koska hirviöt tappaa muita ihmisiä ovat ne, tappaa heidät, ja jaettu vaikeus rakentaa tietty empatiaa lähimmäisen mies. Tai örkki.

Tämä on peli, jonka tarkoituksena oli vaatia pelaajia toimimaan yhdessä, ja pelaajat palaavat siihen ovat joka suuntaan sydämen. Et voi olla erakko, jos haluat päästä eteenpäin, minkä pitäisi laukaista hälytyskelloja päässäsi.,

miten Classicin pitäisi vaikuttaa moderniin Warcraftiin?

rakastan modernia Vau, enimmäkseen, ja jatkan soittamista 15 vuotta myöhemmin intensiteetillä, joka hämmentää perhettäni ja ystäviäni. Mutta kaikki sen mukavuudet, ja on monia, mukaan lukien helposti soloable tehtävä, tavoitteet, instant etsimässä-ryhmä osapuolten luolastoja ja tehtäviä, lentävät kiinnikkeet, jotka kuljettavat sinut kova vihollisia, ja yksi-klikkaa ryöstelyä kaikki kuolleet ympärilläsi — lisätä jopa enemmän itseluottamusta yksittäisten pelaaja, joka vähentää tarvetta seurustella.,

en ryhmittele useimpia tehtäviä modernissa WoW ’ ssa, koska minun ei tarvitse. Jos minä, minä liittyä osapuoli käyttää LFG, mitä tarvitaan quest, ja jättää nopea ”kiitos”, joka on todennäköisesti ainoa dialogue ryhmäni näkee. Toki kuulun kiltaan, ja teemme raid tapauksissa, ja minulla on jopa reaalimaailman ystäviä pelata. Mutta hetki hetkeltä-kokemus voi olla yksinäinen, ja peli toimii aivan hyvin pelaajille ilman tällaisia sosiaalisia ryhmiä.,

Blizzard Entertainment

Mutta Classic on peli, joka vetoaa sosiaalisia kontakteja, ja kaikki, mutta voimat voit löytää ja hoivata heitä. Se on harvinaista online-pelejä näinä päivinä, mutta se on tervetullut muotoilun filosofiaa, kun niin monet muut elektroniset viihde keskittyy helppokäyttöisyys ja mahdollistaa jatkuva eristäminen. Ihmisten yhdistäminen on varteenotettava tavoite vuonna 2019, ja MMOs: n klassinen muotoilu on siihen tehokas tapa. Mutta tätäkö pelaajat oikeasti haluavat?,

Classic ei välttämättä ole pitkäjänteinen hitti, mutta sillä ei välttämättä ole väliä

WoW Classicin pitkäikäisyyden ratkaisee se, onko meillä aikaa siihen. Kaikissa huoneissa on moderni peli on suunniteltu, osittain tuen tarpeisiin pelaajat jotka haluavat tuntuu kuin he vielä hionta vastus vaihde ja ryhmäveneillä sydänsulan seitsemän tuntia kerrallaan, mutta todellisuudessa on kolme tuntia max välillä laittavat lapset nukkumaan ja nukahtaa itse, ennen kuin seuraavan työpäivän., Modern World of Warcraft design kehittyi tähän suuntaan syystä, ja se oli pitkälti vastaus siihen, kuinka niin monet pelaajat tarvitsevat pelata pysyä mukana yhteisön ollenkaan.

tämän päivän Vau, kenenkään ei tarvitse olla vuorovaikutuksessa toisen pelaajan kanssa tai auttaa, jos he eivät halua. Se on suunniteltu niin, että suurin ryhmä pelaajia voi pelata ainakin kysymyksiä on mahdollista. Mikä oli kerran hardcore pyrkimys on nyt kutsuva kaikille, jotka haluavat pelata rennosti, mikä on hyvä asia pelaajille, jotka ovat sattuu aikaa tai reaalimaailman ystävät online — ja Blizzard on bottom line.,

Tämä ei ole iso päätös, jonka Blizzard teki jossain vaiheessa, vaan pelin luonnollinen kehitys perustui pelaajien palautteeseen ja käyttäytymiseen. Jos pelaajat eivät pidä siitä, mitä moderni WoW on tullut, ne myös täytyy myöntää, että ne ovat todennäköisesti osa syy, että kävi näin. Sooloilu oli ja on iso osa sitä muutosta.

ihmiset eivät yleensä ole ystävällisiä modernissa WoW ’ ssa, koska heidän ei toisin sanoen tarvitse olla. Pelaajat ovat usein töykeitä näinä päivinä, usein koska he tietävät, ettei sillä ole väliä., Ei ole enää yhteiskuntasopimusta, jota vahvistaa tieto siitä, että pelaajat eivät pääse eteenpäin, jos he eivät tee yhteistyötä muiden kanssa.

Monet meistä eivät ole high school – ja college-ikäisten ja nuorten aikuisten pelaajia me kerran olivat, pystyy käsittelemään kaikki illan ja raastava ylös /pelataan aika mitataan viikkoina ja kuukausina, ei päivää. Ja kun olemme nauttia Klassinen nyt, koska sen vaikeudesta, ja tarvitaan vuorovaikutusta, nämä samat tekijät saattavat tuntea, vanha ja tunkkainen kuin korkeammilla tasoilla kasvaa pitkä ja aikaa pelata edelleen jäädä lyhyt, verrattuna siihen, kun olimme lapsia.,

Blizzard Entertainment

Se on tavallaan kuin omituinen tapa käytit rakastaa noin muita huomattavia, että sinun lopulta kasvaa halveksia. Hyvin asioista me rakastamme Klassinen WoW tällä hetkellä voi olla asioita, jotka ajavat meidät lopulta takaisin rakastava syleilyyn moderni WoW on huone tai muita lyhyempi, ”helpompaa” pelejä, marina kaiken aikaa siitä, miten meidän ex ei anna meille alas.

– jollain tavalla tämä on kuin palaisi suhde, joka lopulta epäonnistui., Alkuaikoina on helppo muistaa hyvät ajat, mutta tulos on todennäköisesti sama kuin alun perin, kun aikaa on riittävästi. Joko pelaajat pudottavat, tai Blizzard säätää pelin pitämään heidät pelissä.

Mutta Blizzard ei voi säätää tätä, eikö? Vai mitä järkeä siinä muuten on?

World of Warcraft pelin johtaja Ion Hazzikostas kertoi ennen käynnistämistä, että hän odottaa koko määrä aktiivisia käyttäjiä realms 30000 tai enemmän pelaajia kutistua yhden ”kerroksen” muutama tuhat, ennen kuin vaihe 2 jopa käynnistyy muutaman viikon kuluttua., Selvästi, Blizzard vetoa, että monet, nostalgia ja halu omistaa laaja aikaa se vie edistymistä pelin menettävät kiilto melko nopeasti.

, mutta tämä kaikki on silti bisnesnäkökulmasta järkevää. Blizzard tiesi, että nostalgiaa olisi tuo pelaajat takaisin joukoittain; niin monet meistä ovat reliving joitakin meidän suosikki kertaa peli, joka auttaa merkki ja voi johtaa pelaajat palaa moderni peli., Että $15 kuukaudessa on tuloja, riippumatta siitä, onko se käytetään pelata WoW Classic tai nykyinen WoW, ja yksi tilaus antaa sinulle pääsyn molempiin.

Anecdotally olen nähnyt satoja pelaajia, jotka olet sanoi he uudelleen kasvattaneet niiden tilaukset vain tämän. Olen myös keskustellut useiden ihmisten kanssa viime viikolla, todellinen elämä, joka kertoi minulle, että he allekirjoittivat World of Warcraft ensimmäistä kertaa pelata Klassinen, koska se oli, mitä heidän ystävänsä ovat tekemässä.,

onko Classic edelleen mielenkiintoinen pelaajille voi olla epäolennaista; se on antanut Blizzard piristysruiskeen yleisen edun World of Warcraft, joka on hyödyllinen joka tapauksessa.

Vaikka Klassinen kutistuu dramaattisesti, ylivoimainen vastaus käynnistää tulee toimittaa kaksi tärkeää pistettä suunnittelijoiden moderni peli: World of Warcraft on ollut suuri rooli ihmisten elämässä 15 vuotta, luoda eräänlainen nostalgia tyypillisesti rajoitettu lapsuuden kotikaupunki ahdistaa., Ja pelaajat todella kuten World of Warcraft, joka on tarpeeksi vaikeaa edistymistä tuntuu palkitsevaa, kun se on tehty, ja joka pakottaa ihmiset heidän ympärillään todella tavoittaa, ryhmä, ja olla kohtelias. Molemmat oppitunnit voisivat löytää kodin, jossain muodossa, päätöksistä, jotka on tehty modernin pelin suunnasta.

World of Warcraft Classic tekee kaiken, mitä se lähti tekemään. Se luo uskollinen tilannekuva hetkellä 1.12 laastari vanilla WoW, muutaman engineering varusteluun hiljaa rakennettu., Olen nähnyt myös muutamia merkkejä paremmasta pelaajien käytöksestä vuotamassa verta moderniin peliin. Mitä seuraavaksi tapahtuu, on mahdotonta arvata, mutta tämä on sellainen kiehtova kokeilu, joka auttaa juurruttamaan sen, mitä ihmiset rakastavat pelissä, ja mikä voisi saada heidät palaamaan. Ja se data on painonsa arvoinen kullassa, sekä fiktiivisessä että muussa.

pelaanko vielä kuukauden päästä? Sitä on vaikea tietää varmasti, mutta nyt on varmasti kiva pelata.

World of Warcraft Classic on nyt saatavilla Macille ja Windows PC: lle. Peli käytiin läpi kirjoittajan omalla tilillä., Lisätietoa Polygonin etiikkapolitiikasta löydät täältä.