A sakkjátszma
A sakkjátszma
a mai sakkjátszmát két ember játssza, és világszerte híres a bonyolult manőverezésről és a stratégiai tervezésről. Megtanulhatod a sakk alapjait, és jól érezheted magad, vagy megtanulhatod a Sakkjelzést, és megtudhatod, hogyan gondolkodnak a világ nagy játékosai.
A cél A Sakk, hogy manőverezni a darabokat annak érdekében, hogy távolítsa el az ellenfél darab, és végül elfog az ő királya., Ez elég könnyűnek tűnhet, de ne felejtsük el, hogy az ellenfelednek ugyanaz a célja van, ezért miközben stratégiázza a győzelmét, stratégizálnia kell a védekezését is. Vannak kemény és gyors szabályok A sakkban, de van egy művészet is a “sakk-matt” végső céljának eléréséhez (a játék megnyerése). A művészet a darabjaid mozgásában és a győzelem stratégiájában rejlik.
A játék története
A Sakk története sokat vitatott téma a történészek körében, de a konszenzus az, hogy eredete Perzsia vagy India., A sakk legrégebbi őse egy 4000 éves Chaturanga nevű játék-egy kockával játszott játék, amely elefántokból, lovakból, szekerekből és lábkatonákból áll. A Sakk legújabb őse, ahogy ma ismerjük, egy 2000 éves játék, a “Shatranj”, amit a perzsák és az arabok játszottak. A Sakk jelenlegi játékát a korabeli bajnok játékos (az 1840-es évek), Howard Staunton tervezte.
ma sok érv kering-néhány nagyon jó bizonyítékkal alátámasztva -, hogy a Sakk nem Perzsiából vagy Indiából származott, hanem Kínában., Más kutatók azt állítják, hogy a sakkot az ősi idők női találták ki, és hogy a játék valójában a termékenység és a szaporodás, nem pedig a csata és a háború.
Mi vagyunk a Bajnokok
ez a kártyák
a Nagymester egy szakértő játékos, aki következetesen magas pontszámot ért el a nemzetközi versenyben.
a leghíresebb élő sakkozó ma Garry Kasparov. Jelenleg a világ legmagasabb rangú sakkozója-más néven nagymester., Kasparov továbbra is sakkozik egyik legújabb ellenfelével-a “Deep Blue” néven ismert IBM számítógépes chipkel, amely állítólag a világ leggyorsabb mikroszámítógép-chipje. Kasparov időt tölt az emberek oktatására a játékról. A Sakkoktatásnak szentelt weboldal elindítása mellett 1997—ben Sakkakadémiát nyitott Izraelben-egy nonprofit szervezet, amely a világméretű Sakkoktatásnak szentelt.
nyerő darabok
Garry Kaszparov és sok Sakkoktató reménye, hogy a sakkot rendszeres tantárgyként integrálják az iskolákban., Sok sakkot oktató iskola használja Kaszparov technikáit, honlapja és elektronikus játékfejlesztése pedig remek eszköznek bizonyult a tantervek számára. Az elmélet mögött Sakk oktatás, hogy serkenti a növekedést a koncentráció, többdimenziós gondolkodás, fegyelem, fókusz, felelősség.
Az amerikai születésű Bobby Fischer egy másik világhírű sakkbajnok. 1972—ben lett nagymester-az első amerikai, aki megnyerte a világbajnokságot. Sokan úgy vélik, hogy csillagászati IQ-ja miatt minden idők legnagyobb sakkozója., Fischer 20 évig remete lett, mert a Nemzetközi Sakkszövetség a bajnoki versenyért nem fogadta el azt a vágyát, hogy megváltoztassa a sakk játékmódját. 1992-ben ismét a korábbi rivális Boris Spassky ellen játszott. 10 meccset nyert Spassky ötösére.
darabonként
egy szabványos Sakkkészletben általában fehér és fekete játékdarabok vannak. Egyes fancier készletek sötét és világos színű darab minden különböző formájú és méretű, de ez általában elég könnyű azonosítani, hogy ki, és melyik oldalon van “fekete” vagy “fehér.,”
győztes darabok
az európai királyi udvarokban az emberi sakktáblák nem voltak ritkák. A darabok jelmezbe öltözött emberek voltak, hogy különböző Sakkdarabokat képviseljenek. A játékot egy hatalmas sakktáblán játszották az udvaron vagy a gyepen. Az emberi darabok helyet foglaltak a táblán. Uralkodók és udvaroncok nevezték a mozdulatokat, a “darabok” pedig oda költöztek, ahová azt mondták nekik, hogy menjenek.
Itt van egy lista a különböző darabokat a mozdulatok tudják, hogy a táblán:
A Király: Ez a darab a legfontosabb darab ironikus módon, az egyik legkevésbé hatékony., A király csak egy négyzetet mozgathat bármely irányba, és általában nem utazik túl messzire a táblába, mint önvédelmi eszköz. De ne tévesszen meg! A király a legfontosabb játékos a játékban, mert amikor a király elfogták, a játéknak vége. Az elsődleges cél A Sakk, hogy elfog az ellenfél királya, miközben a saját jól őrzött.
amikor a király csapdába esik, és nem tudja elkerülni az elfogást, az ellenfél “sakk-matt” – nak hívja, és a játék befejeződött. Ha a királyt elfogás fenyegeti, az ellenfeled “check” – nek hívja, és ki kell találnod, hogyan lépj ki ebből a pozícióból., A király nem léphet “check” pozícióba, de ha az ellenfeled azt mondja, hogy “check”, akkor azonnal el kell költöznie, és ennek csak három módja van:
- rögzítse azt a darabot, amely fenyegeti a királyát.
- blokkolja az utat az ellenfél fenyegető darabja és a király között. (Ne felejtsük el, hogy a lovagokat nem lehet blokkolni.)
- vigye el a királyt.
A királynő: Ah … a királynő, a legértékesebb játékos., Ő a legerősebb darab a táblán azzal a képességével, hogy előre, hátra, átlósan annyi négyzet, amennyit csak akar neki, hogy menjen—mindaddig, amíg az útját nem blokkolja. Vigyázz azonban … ha elveszíted ezt a darabot az ellenfelednek, a támadójátékod és a védelmed súlyosan akadályozni fog.
a bástya: ez egy másik nagyon erős darab a mobilitási tartományának köszönhetően. A gyakran kastély alakú Bástya bármely sor mentén előre-hátra mozoghat, mindaddig, amíg más darab nem akadályozza az útját. A bástya azonban nem mozoghat átlósan.,
A püspök: ez a darab, mint a bástya, nagyon erős a mozgástartománya miatt. A bástyával ellentétben a püspök átlósan mozoghat, és annyi helyet tud mozgatni, amennyire csak szükséges, feltéve, hogy nincs más darab az útjában.
A lovag: a lovag értéke általában a játék korai szakaszaira vonatkozik. Ez egy erőteljes darab, amely L-alakban mozog a táblán. Az ok, hogy olyan erős az elején a játék, mert lehet ugrani más darab egy zsúfolt fórumon.
gyalogok: ezek a legkevésbé erős darabok a fedélzeten való mobilitás hiánya miatt., A Gyalog egyszerre csak egy négyzetet mozgathat (ha az útját nem blokkolja), kivéve az első játékot, amikor két négyzetet előre tud mozgatni. A gyalogok csak akkor tudják megragadni az ellentétes darabokat, ha átlósan mozognak, sőt ez a darab egyszerre csak egy négyzetet tud mozgatni. Ha a Gyalog sikerül túlélni az utat a nyolcadik sorig (mert ezek a darabok nem tartanak sokáig a táblán), akkor a király kivételével bármely más darabra előmozdíthatja magát., Ha egy gyalogot előléptetnek, akkor azt felváltja ez a darab, így egyszerre több királynő, két püspök, két lovag vagy két bástya is lehet a táblán.
beállítása
Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy sakkozni létre a fórumon—ez a fele a csata, mint minden darab egy adott helyet a táblán. Győződjön meg róla, hogy a tábla elhelyezésekor a fehér sarok négyzetek a jobb alsó sarokban vannak mind az Ön, mind az ellenfél oldalán.,
a darabokat a következő módon kell elhelyezni a táblán:
- az első sor, amely jobbról balra legközelebb áll hozzád-a fekete sarok téren kezdve: Bástya, lovag, püspök, Királynő, Király, püspök, lovag, Bástya.
- a második sorban helyezze el a gyalogokat. Minden téren nyolc Gyalognak kell lennie.
az antik játékoktól a számítógépes játékokig
a Sakkkészletek bármely kiskereskedelmi játék-és játékboltban megvásárolhatók., Utazási méretben is érkeznek hosszú utakra, ma számtalan számítógépes változat létezik a piacon. Néhány számítógépes játékok rendkívül kihívást és szórakozást. Még a mai nagymester, Garry Kasparov neve is szerepel a játék egyik számítógépes verziójában. Interaktív Sakk-mérkőzéseket is játszhat névtelen ellenfelekkel az interneten, vagy megnézheti a mérkőzéseket más online játékosok között. Ez egy rendkívül népszerű játék – népszerűsége úgy tűnik, hogy növekszik a napi rendszerességgel.,
A Sakkkészletek ára a miniatűr műanyag készletek ötven centjétől a csak múzeumokban található felbecsülhetetlen készletekig változik. Vannak olyan drágakövekből készült készletek, amelyeket királyok és királynők játszanak, majd vannak olyan hokey készletek, amelyek olyan rajzfilmfigurákat ábrázolnak, mint a Simpsons.