Articles

Candy Crush Saga készít 5000. – ik szinten terveit, még 10 év rejtvények

Candy Crush Saga – az örök szünetet kitöltő
GameCentralTuesday 2 Jul 2019 4:45 pm

Candy Crush Saga ünnepli egy újabb mérföldkő, mint teremtő Király félrebeszélt a viták, valamint a jövőről beszél a freemium.

A játékosok 73 milliárd órát töltöttek – vagy 8-at.,3 millió év-Candy Crush Saga játék a 2012-es bevezetése óta. A játékot mind a hét kontinensen, köztük az Antarktiszon játszották, és a játékosok összesen 167 millió mérföld távolságot tettek meg. Ez elég ahhoz, hogy ötször utazzon a földről a Marsra. Más szavakkal, sok cukorkát összetörtek.

a mobilalkalmazás a “freemium” modell egyik első példája volt, ami azt jelenti, hogy a játék ingyenesen letölthető, pénzköltés nélkül is lejátszható. A játékosoknak azonban lehetősége van valódi pénzt költeni a játékon belüli vásárlásokra olyan dolgokra, mint a Power-Up., Ez olyasmi, amit sok népszerű játékban, például a Fortnite – ban már megszoktunk, és ez még egy lépés is, amelyet a legjobban megalapozott sorozat készít-csak meg kell nézni a közelgő Call of Duty: Mobile-t, hogy érezze a szabadon játszható modell befolyását.

“a játékot teljesen ingyen játszhatod, ha akarod” – mondta Andreas Olofsson ügyvezető producer a Metro-nak. “Ez megnyitja azt a lehetőséget, hogy több ember tesztelje ki, hogy megnézze, nekik van-e, ahelyett, hogy előre fizetne.,”

tavaly a játék állítólag a legnagyobb bevételt érte el 12 hónappal az indítás óta, becslések szerint 930 millió dollár (739 millió font) bevételt. Tehát az opcionális vásárlások egyértelműen összeadódnak.

de sokan aggódnak a mikrotranzakciók növekedése miatt, valamint az a tény, hogy a játékosok hatalmas számlát állíthatnak fel a freemium játékokban anélkül, hogy észrevennék., A múlt héten a magával ragadó és addiktív technológiákat vizsgáló Commons select bizottságban Alex Dale, a publisher King ügyvezető igazgatója elmondta, hogy tavaly egy játékos 2600 dollárt (2050 fontot) költött egy nap alatt, játékon belül. Bár azzal érvelt, hogy a játékos racionálisan gondolkodott, és kihasználta a játék üzletében történő értékesítést.

és mégis Candy Crush sikere folytatódik tekintet nélkül, és ebben a hónapban King szívesen támogatja a kiadás a 5,000 TH szinten., A mérföldkőnek számító szint megünneplésére július 6-án kerti parti témájú rendezvényt indítanak, és minden nap az 1000-es szinttől kezdve minden egyes millenniumi mérföldkő szint közül az egyik elérhető lesz, ami július 10-én az 5000-ig tart. Bár mindaddig, amíg átmentél a 10. szinten, részt vehetsz, függetlenül attól, hogy legyőzted-e az előző 4,999 szintet, vagy sem.

beszél King a legújabb mérföldkő, azt állítják, hogy az egyik titok, hogy a siker egyszerűen időzítés., “Nagyon jó játékot indítottunk, elég korán” – tükrözi Tjodolf Sommestad fejlesztési vezérigazgató. Hét évvel ezelőtt, mielőtt ilyen mobilos játékokat lehetett volna választani, az új okostelefonok legújabb tulajdonosai már a Letölthető játékok piacán voltak, és az ingyenes Candy Crush app-ra is lecsaptak.

” abban az időben voltak más meccsek is-három játék, ahol különleges mozdulatokat lehetett tenni, például négy illesztéssel. De azt hiszem, amit másképp tettünk, az a tény, hogy keverheted a különlegességeket., Ez új volt akkor, ” múzs Olofsson, aki dolgozott a játék, mivel az eredeti kiadás.

” mi is megütötte ezt a nagy egyensúlyt, ahol a játékosok vegye fel a játékot, ha van egy rövid szünet a nap folyamán. Tehát úgy érzi, hogy valami értelmeset csinálsz, mert ezeknek a szinteknek a kitöltése nagyon kifizetődő. De gyakran nyugodt állapotban is megteheti ” – mondja Sommestad. “Candy Crush volt igazán nagy megtalálni, hogy az egyensúly a jutalom, pihenés, de még mindig kihívás.,’

Candy Crush Saga – szint 5,000 elérte

minden bizonnyal a közönség összekapcsolására dolgozott. De jön egy olyan időben, amikor sokan szkeptikusak a játékok túl addiktív. Különösen azért, mert a múlt hónapban az Egészségügyi Világszervezet hivatalosan is betegségként jelölte meg a szerencsejáték-kiegészítést.

A Candy Crush Saga 272 millió aktív játékossal rendelkezik havonta, és a King ‘ s Alex Dale szerint több mint 9 millióan játszanak napi több mint három órán keresztül., A szám annyira sokkoló, amikor kiderült, hogy a képviselők a múlt héten, hogy Király visszahúzta a nyilatkozatot, hivatkozva, hogy “pontatlan”.

és mégis a számok nem lepnek meg sokakat, akik megértik, hogy a játék édes helyet talált a pihenés és a kihívás között, ami az alkalmi játékokhoz vezet; figyelemelterelés az emberek ingázására vagy kettős vetítés közben a TV előtt.

ezek a játékosok is aktívak maradnak, mivel az új tartalom hatalmas mennyisége mindig megjelenik a játékban., Új funkciók jelennek meg a játék minden második héten, és az új szinteket is megjelent a kettő között.

valójában okkal hívják Candy Crush Saga – nak, és a modell körüli viták ellenére a mögötte álló csapatnak nincs terve a megközelítés megváltoztatására.

“ezt egy Saga játéknak építettük, amelynek nem kellett volna véget érnie” – mondja Sommestad. “Az elejétől kezdve volt egy tervünk, hogy olyan játékot kell építenünk, ahol továbbra is szintet tudunk szállítani a játékosainknak.”

” a játék valóban sokat fejlődött; ez nem ugyanaz a játék, amelyet 65 szinttel indítottunk, még 2012-ben., Szerintem ez segített, hogy relevánsak maradjunk. De folyamatosan újítanunk kell, és új módszereket kell találnunk arra, hogy fontos maradjunk a játékosaink szórakoztatásához ” – tették hozzá.

A király az új platformok azonosításának királyai, hogy alkalmazkodjanak játékaikhoz. A cég 2003-ban indult böngésző alapú játékoldalként, ahol a Candy Crush is megkezdődött. 2011-ben a match-three kirakós játékot közösségi játékként adaptálták a Facebook számára, majd 2012-ben mobilalkalmazásként hozták ki.,

A Candy Crush fejlesztői észrevették a rést egy ingyenes, stratégiai, mégis egyszerű rejtvényfejtő számára, és édességekkel, zselékkel és cukorka bombákkal töltötték meg.

“mindig arra figyelünk, hogy mi történik” – mondja Sommestad -, mint Játékos, sok érdekes dolog történik a VR-vel, mint például a Nintendo Switch. Ott akarunk lenni, ahol a játékosaink vannak, és jelenleg csak több embernek van mobiltelefonja.”

” jelenleg nem látjuk, hogy platformváltás történik, de a jövőben biztos vagyok benne., És meg kell találnunk a módját, hogy a Candy Crush és a többi sikeres játékok élvezhető ezeken a platformokon is”.

” a jövőben Azt hiszem, látni fogjuk, hogy a Candy Crush több, talán teljesen új típusú élményt kínál. Azt hiszem, ez lesz a nagyobb játék most 10 év, mint ma. Nagyon ambiciózusak vagyunk abban, amit csinálunk, és messze előre tekintünk” – mutatott rá Olofsson. “Nagyon sokszínű közönségünk van. És létre kell hoznunk egy még változatosabb játékot, hogy nagyobb közönséget vonzzunk.”

a vállalat már kísérletezett Candy Crush a virtuális valóságban., – Igen, egy kicsit kísérleteztünk ezzel. De a kihívás, amit most látunk, inkább a kutatásban és a tervezésben rejlik. Nincs sok ember, hogy van ez, ” magyarázza Sommestad. “Talán a kiterjesztett valóság, ez olyasmi, amit látom, hogy többet csinálunk a jövőben. Lehet, hogy egy idő után valami hasonlót viszünk a Candy Crush-ba… kísérleteztünk azon a területen, de semmi olyat, amit készen állnánk az asztalhoz vinni.”

“Ha a tech odaér, akkor valószínűleg használnia kell” – mondja Olofsson a kibővített valósággal kapcsolatban., De nem értek egyet azzal a gondolattal, hogy a Technél kell kezdeni, majd köré kell építeni a játékot. Azt hiszem, meg kell kezdeni, hogy mi teszi a játékot szórakoztató, majd próbálja használni, amire szükség van ahhoz, hogy ott.’

Candy Crush 5000-ik szint in-game event lesz elérhető minden játékos szint feletti 10 minimális alkalmazás verzió 1.152 az Apple App Store, Google Play Store, Microsoft Windows, az App Store vagy az Amazon Appstore.

írta: Rebecca April May