Articles

hány ember játszik LEAGUE of LEGENDS most?

a Riot Games 2009 októberében, azóta kiadta a League of Legends (LoL) játékot; a játék folyamatosan felépítette rajongótáborát. A LoL a fantázia és a punk kultúra tökéletes keveréke, hogy lenyűgöző játékot készítsen lenyűgöző történetekkel, ami könnyen hozzájárul ahhoz, hogy a videojáték minden idők egyik legnépszerűbbé váljon.,

az új játékosok gyorsan rájönnek, hogy nagyon könnyű bekapcsolódni ehhez a játékhoz, mivel a játékosok alulról indulnak, és meg kell keresniük az utat a csúcsra. LoL egy 3-dimenziós játék, amely egy harmadik személy multiplayer Online battle arena (MOBA) formátumban. A 3 játékmód mindegyikében a játékosok irányítják a bajnokokat, amelyeket minden mérkőzésen kiválasztanak vagy hozzárendelnek. A Bajnokok lehetővé teszik a játékosoknak, hogy kihasználjanak egy bizonyos képességeket, amelyek növekednek, amikor a játékos eléri az egymást követő szinteket. A végső cél az, hogy elpusztítsa az ellenfél áramforrását.,

Ez nagyon izgalmas időt jelent, de az egyik oka annak, hogy a LoL annyira addiktív, a versenyképesség szintje. Sok játékos reméli, hogy egy nap eléri a legmagasabb szintet a játékban, és játszani a legtapasztaltabb játékosok. Bármi legyen is az oka a bejelentkezésnek, a LoL most a legnépszerűbb játék a világon, több millió aktív játékos képvisel több mint 145 különböző országban!

hány ember játszik LEAGUE of LEGENDS?,

a Riot Games, a LOL fejlesztője szerint a játék világszerte az aktív játékosok számára az első helyet foglalja el… és egy ideje ott van, csak az évek során egyre népszerűbb. A számok játékos száma származik Riot. A cég szerverei adataihoz fér hozzá, hogy számolja, hány aktív napi, heti és havi játékos van a játékban. Bár nyilvánvalóan számos különböző módon lehet megpróbálni hasonló számokat elérni, a Liga játékosainak mennyiségére vonatkozó legjobb statisztikáknak maguk a Riot-tól kell származniuk.,

A játékosok száma 2011-ben

míg a Riot Games jelenleg Észak-Amerikában üzemelteti a játékot és annak összes szolgáltatási aspektusát, a vállalat Észak-Amerikában, Európában és Ázsiában forgalmazza a LoL-t. 2013-ra a LoL számos más országra is kiterjedt, köztük Kanadára, Ausztráliára, Brazíliára, Oroszországra, Törökországra, Dél-Koreára és a Fülöp-szigetekre. Ilyen hatalmas nemzetközi jelenléttel nem meglepő, hogy 2011-ben a Riot Games bejelentette, hogy a játéknak több mint 32, 5 millió játékosa van. Ezek közül havi 11,5 millió, havi 4,2 millió játszott naponta., 2011-ben 5 millió regisztrált felhasználó volt. Egy olyan játék esetében, amely csak 2 éves volt, ezek a számok példátlan volt, de ez csak a kezdet volt.

játékos száma 2012-ben

Az első két év után a League of Legends továbbra is ugrásszerűen növekszik. 2012-ben a Riot új számokat tett közzé weboldalukon, amelyek a játékok robbanó népszerűségére irányultak. Ez a kijelentés is összehasonlította a játék népszerűsége néhány más top játékok, mint a Call of Duty Modern Warfare 3 és a Top 100 játékok Steam., 2012 novemberében a League of Legends regisztrált felhasználóinak száma a 2011-es mindössze 5 millióról 2012-re 70 millióra nőtt.

mindössze 12 rövid hónap alatt a regisztrált felhasználók száma az eredeti méretük 14-szeresére nőtt. A havi játékosok száma majdnem megháromszorozódott 32 millióra, a Riot pedig arról számolt be, hogy napi 12 millió játékos és 3 millió csúcsjátékos volt. Egy online videojáték ezek a számok nagyon lenyűgöző. Nem csak LoL gyűjtött egy hatalmas következő, de, ez volt páratlan szempontjából aktív játékosok.,

A játékosok száma 2014-ben

2013-ban a Riot Games újabb mérföldkövet ért el: 5 millió egyidejű játékos. A szurkolók azonban 2014 januárjáig várták, hogy a Riot-szal ünnepeljenek, mivel 27 millió aktív napi játékosról és 67 millió havi játékosról számolt be. A rajongók és a követők számára egyaránt nyilvánvaló volt, hogy a LoL steam nem mutatott semmilyen jelet a hamarosan kiégésre. Bár a növekedés kissé lassulni kezdett, ahogy megközelítette a csúcsát, a Riot-nak mégis sikerült megkétszereznie havi és napi szereplőit a korábbi adatoktól. A 11.,5 millió havi játékos 2011-ben 67 millió három évvel később jelentős eredmény.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

A LEAGUE of LEGENDS jelenlegi népszerűsége

nyilvánvaló, hogy a League of Legends A modern történelem egyik legjobban fogadott videojátéka. 2009-es megjelenése óta a játék folyamatosan bővült, népszerűsége a világ leghíresebb játékaival vetekszik, mint például a Candy Crush, amelyet játékosok milliói játszanak a Facebook-on., Nem meglepő, hogy 2012 nyarának végére a LoL-t Észak-Amerikában és Európában a legtöbbet játszott PC-játékként üdvözölték a felhasználók által játszott órák száma alapján. Míg LoL nagyon népszerű az interneten, ez is jelenleg egy nagyon nagy, lenyűgöző jelenléte platformok, mint például a YouTube-on Twitch.tv. LoL jelenleg soraiban száma a legnézettebb óra alapján azok, akik a dallam, csak nézni a többi játékos a játékot (az úgynevezett “nézőként”).

2016 őszén havonta körülbelül 100 millió (vagy több) aktív játékos volt., A népszerűsége a játék vezetett Lázadás kínál különböző árut köti a játék, mint a ruhák, játékok, kiegészítők, könyvek, sőt még többet is. A LoL népszerűsége az olyan aktív és széles körben elterjedt versenyjeleneteken is megmutatkozik világszerte, mint Észak-Amerika és Európa (LCS), Kína (LPL), Dél-Korea (LCK), Tajvan (LMS) és Délkelet-Ázsia (GPL). A 2016-ban rendezett, 43 millió egyedi nézővel és több mint 6 millió dollár összdíjazással büszkélkedő regionális versenyek az éves világbajnoksághoz vezetnek.,

A játékosok közössége

az egyik legnagyobb dolog, amely felhívja a League of Legends játékosait, hogy annyira rabja legyen a játéknak, az a tény, hogy a LoL hatalmas közösséggel rendelkezik. Nem ritka, hogy a profi játékosok streamelik a játékaikat, hogy mások is megnézhessék, és ezek a profi játékosok hatalmas követéssel rendelkeznek. De a profi játékosok nem az egyetlenek, akik közvetítik rendkívül versenyképes mérkőzéseiket. Alkalmi játékosok is népszerű patakok, ahol próbálja ki az új taktika, vagy csak szórakozni barátaival online., A streamek figyelése valóban segít néhány játékosnak bejutni a játékba, mert tökéletes szájról szájra történő hirdetésként szolgál a játék számára. LoL játékosok is hozzáférhetnek a több száz fórumok, reddit al-szálak, ahol a játékosok megvitatják a legújabb meta-játék, a legújabb javításokat, tanácsot adni stratégia. Több edző és kommentátor is saját podcastot vezet a Ligáról.

egy nagyszerű közösségi érzés hajlamos összekötni a LoL rajongókat, és arra készteti őket, hogy lépést tartsanak a League of Legends legújabb eseményeivel, ami hűséget teremt a játékhoz.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

A 10 éves utazás

a Riot Games csodálatos úton volt az elmúlt 10 évben, de valójában csak most kezdődött. A League of Legends jelenleg 103 millió havi aktív játékossal büszkélkedhet, összehasonlítva riválisával, a Dota 2-vel, amely ugyanabban az időszakban havonta csak 13, 5 millió játékos volt. Ezeket a csodálatos számokat még a Overwatch-szal is összehasonlíthatja,amelynek teljes játékosállománya 15 millió. A LoL 100 millió plusz játékosai valóban lenyűgözőek, amikor kontextusba kerülnek., Vegye figyelembe, hogy havonta körülbelül 100 millió felhasználó használja a Huber-népszerű Spotify zenei streaming szolgáltatást. A League of Legends száma is sokkal több, mint a világ 83 millió előfizetője, amelyet a Netflix videoóriás streaming büszkélkedhet.

A League of Legends felhasználói bázisa továbbra is gyorsan növekszik, egyre több játékos érkezik a növekvő esport piacra, amely az előrejelzések szerint csak 2016-ban megközelítette a fél milliárd dolláros globális bevételt., Versenyek továbbra is beköltözik a mainstream, mint eSports csapatok versenyeznek szerte a világon a mérkőzés hatalmas következők millió dollár a tét nyeremény pedig szponzorálás. Valójában olyan nagy médiavállalatok, mint a Walt Disney ESPN és a Time Warner Turner Broadcasting, beugrottak az eSports csatába. League of Legends felhívja az egyik legnagyobb vonzza a tömeget minden évben kitölti stadionok több tízezer rajongó. A 2015-ös világbajnokságon a LoL átlagosan 4,2 millió nézőt ért el a tévében és az interneten., Magától értetődik, hogy a League of Legends egy hatalmas jelenség, amely segített létrehozni a színpadot az eSports számára, hogy belépjen a mainstream tudatosságba. A LoL szinte egymaga jóváírható a versenyképes játék következő generációjának elindításával.

úgy tűnik, hogy a Riotnak fantasztikus sikerképlete van: a vállalat rendszeres frissítéseket nyújt, izgalmas új bajnokokat kínál, valamint különböző versenyképes játékversenyeket. Mindez hozzájárul ahhoz, hogy a LOL ellenállhatatlan legyen a játékosok számára. Maga a játék félelmetes., Jelenleg 132 bajnok van a LoL-ban, amelyek mindegyike saját egyéni képességeit, személyiségeit, háttértörténeteit, hangjait és jelmezeit tartalmazza. A jó dolog az, hogy a Riot folyamatosan több bajnokot ad hozzá, és a belátható jövőben is ezt fogja tenni. Szintén biztató az a tény, hogy a cég, hogy egy lelkiismeretes érdekében, hogy javítsa a minőségét, új bajnokok szabadul fel, ami azt is jelenti, hogy az erőfeszítések, hogy frissítse a régi bajnokok kell új látvány, új hangok, új történetük idővel úgy, hogy azok egy szorosabb meccs, hogy a mélység a játék, mint a modern bajnokok.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

A következő fejezet

League of Legends egy globális játék, és több millió ember játszik a világon bármikor. Vannak játékosok online most szerte Kínában, Dél-Korea, Brazília, Dánia, Törökország, Az Egyesült Államok, Vietnam, Dél-Afrika és rengeteg más országban szerte a világon.

a fejlesztők értékelhetik, hogy ezen régiók mindegyike különbözik a saját egyedi furcsaságaitól. A Riot által az elmúlt években tapasztalt exponenciális növekedéssel a vállalat küzd az egyensúly megtalálásáért., Mégis, a fejlesztő nem panaszkodik hatalmas népszerűségére. A cél egy olyan játék létrehozása, amelyet világszerte emberek milliói, ha nem milliárdjai továbbra is élvezhetnek az elkövetkező években.

Nyilvánvaló azonban, egy hatalmas játékos bázis, LoL arcok némi nehézséget, hogy más játékok nem. Minden régió sokszínű, a játékosok két teljesen különböző képzettségi szint, a kezdőtől egészen a profi eSports csapat tagja. Még nagyobb kihívást jelent az a tény, hogy minden játékos elvárja a tisztességes, kiegyensúlyozott játék, függetlenül attól, hogy a tapasztalat szinten.,

a LoL játékosok általában rendkívül változatosak, és a játék beállításakor, hogy megfeleljen a játékosok millióinak egyedi készségeinek és ízlésének, a társaságnak óvatosnak kell lennie. A Riot arra támaszkodik, hogy irodáinak alkalmazottai szerte a világon betekintést nyújtanak a helyi légkörbe. Is, a fejlesztő rendszeresen megkérdezi a játékosokat, hogy mit akarnak látni rögzített vagy hozzá LoL.

az elmúlt szezon végén egy ilyen javítás történt az új dinamikus sorba, amely a fejlesztők által a 2016-os szezonban nagyon népszerűtlen változás volt., A Dynamic Queue a Solo/Duo sor és a team ranking helyettesítésére szolgált. Az új rendszer azonban dühös kritikusok tűzvészével találkozott, akik azt állították, hogy a változás hatalmas és nagyon zavaró hiba volt. A játékosok azt állították, hogy az új rendszer megsemmisítette a játékos rangjának jelentését, mert soha nem tudhatja meg, hogy a készségeken alapult-e, vagy ha a csapata valaki által feltárt fellendítésen alapult. A játékosok azzal fenyegetőztek, hogy tömegesen hagyják el a játékot, ha a változásokat nem fordítják meg., Nem sokkal az új rendszer bevezetése után a Riot Games elismerte, hogy a dinamikus sor bocsánatkéréssel sok célból hiányzott.

a vállalat rájön, hogy bár változásokra van szükség, nagyon finom vonal van a járáshoz. Nem akarod elveszíteni a játékosokat, de nem is akarsz félni, hogy javítsd a játékot, és több játékost keress. Ugyanakkor a játékosok nagyon magas elvárásokkal rendelkeznek a játékokkal kapcsolatban, amelyeket szeretnek, és időt szentelnek nekik. Elvárják, hogy a problémákat gyorsan és őszintén kezeljék., A változások trükkösek lehetnek, de annak érdekében, hogy továbbra is növekedjen, és több játékost adjon a bázisához, a Riot azt tervezi, hogy tovább gördíti őket.

ahogy a dolgok mennek, nem lehet hosszú, mielőtt a Riot gördül ki az ünneplés banner az új magas 300 millió játékos! Egyre több csodálatos bajnok és a legrövidebb várakozási idő rekord, LoL lesz megállíthatatlan ezen a ponton!