Articles

Mario (Super Smash Flash 2) (Magyar)

Ez a cikk arról szól, Mario megjelenése Super Smash Flash 2. A karakterrel kapcsolatos általános információkért lásd: Mario.

Mario
in Super Smash Flash 2


,
Universe Mario
Stock icon
Availability Starter
Final Smash Mario Finale
Tier B (18)

Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., Ő az egyik első négy karakter, mellett Kirby, Ichigo, Lloyd, meg kell erősíteni, és először építeni a játék. A sprite-ok vannak szabott alapján megjelenése, a Super Smash Bros Brawl, de az élénk színek, a Super Smash Bros a Nintendo 3DS, valamint Wii U. A hangjegyzetek vagy közvetlenül származik, Verekedés, valamint a moveset kombinációja a Super Smash Bros Közelharci, majd Verekedés movesets.

Mario jelenleg a B szint 18. helyén áll a tier listán(a 3. legmagasabb rangú Mario karakter, ha az al-sorozatú karakterek nem szerepelnek)., Mario gyors, alacsony késleltetésű támadások, jó combo képesség, egy jó megragad játék, és erős finishers minden az ő összetör támadások, semleges légi, előre légi, vissza légi, és a hátsó dobás. Van egy lövedék, egy tűzgolyó, amelyet felhasználhat ellenfelei megközelítésének megakadályozására, zóna, edgeguard, vagy csali ki egy pajzsot. Erős szélvédője van a Tűzgolyójával, köpenyével és erős légi támadásaival. Ő is egy átlagos helyreállítási Mario Tornado és Super Jump Punch, amely jó függőleges távolság, míg Cape stands neki a levegőben egy rövid pillanatra.,

azonban, Mario van kirívó problémák a tartomány, amely elhagyja őt nagyon sebezhető karakterek összefüggéstelen tartományban, különösen kardharcosok, mint Meta Knight és Marth. Felépülése lineáris és kiszámítható, főleg miután a dupla ugrást és Mario Tornadót használta, így némileg könnyű gimp és edgeguard ellen játszani. Az ő rendezési játék nem nagy, mivel a lövedék gyenge, lassú, és tükröződhet.

Mario úgy tűnik, hogy egy kis játékosbázis, és tisztességes képviselete az online versenyeken, mint a játékosok használja őt időről időre., Ezek közül a kevés, Mario elhelyezések versenyeken kimutatták, hogy magas.

attribútumok

Lásd még: Mario (Super Smash Flash 2)/kemény adatok

Mario tartják a legtöbb jól lekerekített/kiegyensúlyozott karakter a játékban. Úgy tűnik, hogy átlagos lendületes, séta, csökkenő, és a levegő sebessége, a gravitáció és a súly. Emiatt a kezdőknek fontolóra kell venniük a Mario használatát, mint induló karaktert, amikor először játszanak a játékban., Gyors támadási sebessége lehetővé teszi számára, hogy következetesen nyomást gyakoroljon az ellenfélre, és képes gyorsan megsemmisíteni a károkat, ha megkapja a lendületet. Kivéve az előre törni előre légi, mind a mozdulatai nagyon gyors indítás, alacsony véget ér, leszállás lag, ami segít neki fölénybe közelharcban.

mint korábban említettük, Mario egyik legfontosabb vonása a gyors támadási sebessége, különösen a földelt mozdulataival. Mario semleges támadása meglehetősen gyors, hatékony módja annak, hogy kárt okozzon a kár kimenetének köszönhetően., Mind a Fel-Le dönthető küld egy függőleges pálya alacsony knockback, és alacsony végződő lag, amely lehetővé teszi számukra, hogy hatékony combo indítók vagy hosszabbítók, up tilt, hogy hírhedt a megbízhatóság, mint a nyomon követés az ő lefelé tilt., A smash támadások mind hasznosak a saját jogán: míg a forward smash a leghosszabb indítási ki az összes smash támadások, húzza vissza a hurtbox észrevehető távolság, és nagyon erős, ha sweetspotted; ő fel smash egyik leghasznosabb függőleges Ko lehetőségek, valamint, hogy egy nagy Out-of-shield lehetőség; down smash a leggyengébb közülük, de a félig tüske szög kényszerítheti ellenfelek offstage egy edgeguard helyzet.

a földi játék hatékonysága a légi játékban is tükröződik., Semleges antenna egy gyors szex rúgás, amely hasznos lehet a kombók, edgeguarding, vagy akár törés kombók. Up aerial rendkívül gyors indítás teszi hasznos combo breaker és légi elfogó, bár a vízszintes dob pályája teszi közel haszontalan kombók. Előre antenna egy meteor smash magas bázis knockback, így az egyik Mario legmegbízhatóbb KO lehetőségek. A hátsó antenna a leghosszabb hatótávolságú és a legnagyobb lökettérfogattal rendelkezik, így hatékonyan és megbízhatóan tud helyet biztosítani. Végül, le antenna lehet használni, hogy elkezd kombók vagy létre egy összetör támadás.,

Mario különleges mozdulatai igen változatosak, és rengeteg felhasználási lehetőséggel rendelkeznek. Fireball egy lövedék tisztességesen hosszú távú. Hasznos lehet a semleges játékban vagy az edgeguardingban. Ez is segít neki irányítani az ellenfél megközelítése, és azt is fel lehet használni, hogy akadályozzák egyes karakterek helyreállítási offstage köszönhetően zavaró knockback, lefelé pályán, és jó SHFFL. Cape megfordítja ellenfelek, amely lehetővé teszi a szabad hit vagy hatékony gimp az ellenfél, aki megpróbálja visszaállítani. Ez is egy erős reflektor, így nagyon hasznos a matchups ellen lövedék-nehéz karakterek, mint a Link, Samus., A Super Jump Punch átlós irányban halad, amely mérsékelt távolságot biztosít, így jó a gyógyulásban. Azt is intangibility indításkor, amely lehetővé teszi, hogy kell használni ki shield nagyon hatékonyan köszönhetően rendkívül gyors indítás. Mario Tornado egy nagy anti-zsonglőr lépés köszönhetően a gyors indítás. A felépülése is viszonylag biztonságos, mivel Cape szinte végtelen vízszintes helyreállítást biztosít neki, mind a Super Jump Punch, mind a Mario Tornado vízszintes és függőleges távolságot biztosít.

Mario is sport egy jó megragad játék, annak ellenére, hogy az egyik legrövidebb megragadja a játék., A feldobása a leghasznosabb dobása, mivel alacsony percentumokban magas és gyors fallereket képes feldobni. Ő lehet combo a dobás más karakterek miatt hitstun a lépés. A lefelé dobás nem kis knockback és hitstun, de alacsony knockback és függőleges szög, így hasznos kombók, leginkább közismerten up tilt. A hátsó dobása a legerősebb dobása, különösen akkor, ha a párkány közelében használják, amely nagy százalékban megölhet. Végül az előre dobása hátrányos helyzetbe küldi az ellenfelet, ahol Mario kihasználhatja hibáit.,

azonban Mario legkritikusabb hibája a hatótávolság hiánya: gyenge támadása megakadályozza, hogy biztonságos távolságban harcoljon, és következetesen arra kényszeríti őt, hogy közelharcban megközelítse a karaktereket. Ez nehézséget okozhat a játékosoknak, ha olyan nagy vagy széthúzott hitboxokkal harcolnak, mint a Meta Knight vagy a Lloyd. Emellett a felépülése nagyon kiszámítható, mivel a Super Jump Punch egy kicsit a lassú oldalon van a gyors indítás ellenére, és problémák merülhetnek fel a gyógyulásban, amikor egy jó edgeguarder ellen áll., A Tűzgolyói alacsony prioritásúak, ami lehetővé teszi számukra, hogy sok más támadás könnyen töröljék őket, míg Mario Tornado csak közeli elfogóként szolgálhat, nem KOing, amíg nagyon magas percent. Továbbá, Cape kevés hitstun mérsékelt Befejezés lag, így Mario nyitott, ha a fordított ellenfél pattog vissza felé Mario.

összességében Mario-nak sok egyértelmű erőssége és kevés gyengesége van, ami miatt erősségei meghaladják gyengeségeit. Ő a közepén karakterek, akik lehet combo ‘ d, mert az átlagos súly és a csökkenő sebesség., Nehéz, hogy elkerülje őt, ha megkapja a combo az ellenfél, miközben könnyű neki, hogy elkerülje, hogy visszanyerje az előnyt. Azonban a saját combo játék néha függ olvasás DI képest más karakter. Ezt akadályozza az átlag alatti általános mobilitása is, ami megnehezíti bizonyos nyomon követések elvégzését.,

Moveset

Ground attacks

Attack kár
standard támadás a punch + punch + kick combo a Super Mario 64-től. Az első és a második találat képes ütni a zárat. 3%
2%
5%
előre dönthető kerékrúgás. Jó szerzés ellenfelek Le Mario., 7%
up tilt egy forgó felütés. Hatékony a comboing önmagába alacsony százalékokban, és a légi támadások közepétől magas százalék. Azonban attól függ, hogy az ellenfél DI vagy SDI. 8%
down tilt a legsweep. Egy megbízható combo starter, hogy működik egy szélesebb körű százalékos, mint up tilt, az ára, hogy kevésbé következetes miatt a különböző hitboxes, és nem képes combo önmagába olyan hatékonyan. Is hit párkány lóg és combo le párkányról., 10%
Dash attack A slide Kick a Super Mario 64. Az átlós knockback lehetővé teszi Mario kezdeni kombók. Azt is fel lehet használni, hogy megbüntesse spotdodges vagy hit ellenfelek a párkányon. 9%
7%
up smash egy felfelé ívelő fejbutt. A gyors indítás lehetővé teszi, hogy egy hasznos Out of shield opció, valamint hogy nehéz reagálni, ha az ellenfél a tartományon belül. A feje immateriális, míg a hitboxok aktívak, pszeudo-disjointed tartományt adva. Az egyik Mario legmegbízhatóbb Ko lehetőségek., 23%
forward smash Steps back and does a palm tolóerő that produces a small explosion. Amikor sweetspotted, ez az egyik legerősebb smash támadások a játékban. Azonban gyengébb, ha az ellenfeleket Mario karja eltalálja. 24%
20%
down smash The Sweep Kick from Super Mario 64. Egy breakdance rúgás, amely mindkét oldalt eltalálja, Mario egyik legmegbízhatóbb KO opciója. Ez is a leggyorsabb smash támadás, amely képes ütni párkány lóg., Nagyon erős vízszintes ütéssel rendelkezik az első ütéssel, de észrevehetően gyengébb a hátsó ütéssel. 20%
14%

leírás
semleges antenna a sex kick., Hasznos kitörni kombók miatt nagyon gyors indítás, valamint a sokoldalú vízszintes combo starter és extender, valamint a zár ellenfelek. Ez hasonlít a Super Mario 64 ugrási rúgására. 12%
8%
up aerial egy flip rúgás. Következetes ereje, nagyon alacsony végződése és leszállási lemaradása miatt Mario egyik legsokoldalúbb kombóindítója és bővítője a mozgóképében. Lehet combo önmagában könnyen, amíg magasabb százalékos, így egy nagyon jó zsonglőr., 7%
előre antenna Rears öklét vissza, majd dob egy overhand. Ha sweetspotted, ez lesz egy erős meteor smash. Foglalkozik vízszintes vagy függőleges knockback ha sourspotted. Azonban ez a leglassabb indítás az ő szabványos moveset. 16%
vissza légi a visszafelé dropkick., Van gyors indítás alacsony végződésű és leszállás lag, és több tartományban, mint a legtöbb Mario más antennák, így egy hatékony térköz eszköz és vízszintes combo extender alacsony százalékos, valamint a képesség, hogy pszeudo fal fájdalom offstage. Magas százalékban is képes megölni. 13%
9%
Down aerial a Download drill kick. Többször eltalálja, és jó elsőbbséget élvez, de rövid hatótávolságú. A találatok miatt képesek lezárni., 10%

Grab and throws

Attack Description Damage
Grab Reaches out with both hands. N/A
Pummel Headbutts the opponent. 1%
Up throw Throws the opponent upwards with both hands., Egy hatékony kombinált dobás alacsony vagy közepes százalékok, comboing minden antennák, kivéve előre antenna. Is chaingrab gyors fallers és magas fallers és hatékony kezdő létra kombók platform szakaszában. 8%
előre dobás egyszer megforgatja az ellenfelet, majd előre dobja. Lehet követni a kötőjel támadás alacsonyabb százalék, vagy lehet használni, hogy hozzanak létre tech-üldözések, mixups, vagy edgeguards. 9%
vissza dobja háromszor forog az ellenfél előtt dobott őket hátra., Ez nagy knockback, és egy megbízható Ko lehetőség, Ha mellett használják a párkányra. Ez azon a dobáson alapul, amelyet Bowser ellen használ a Super Mario 64-ben. 12%
Down throw a body slam. Becsapta ellenfelét a földbe. Ez egy nagy combo starter és extender vezethet dönthető vagy törni támadások. Lehet chaingrab, de ez valamivel nehezebb, mint a fel dobja. Szintén hatékony a létra kombók elindításához a platform szakaszaiban., 9%

egyéb támadások

d rowSpan=”2 Egy lassabb, gyengébb változata a Down smash.

támadás leírás sérülés
padlótámadás 5%
12%
Párkány támadás felugrik és felugrik. A semleges antenna lassabb, gyengébb változata., 5%

Speciális mozdulatok

Támadás Név Leírás Kárt
Standard speciális mozgás Tűzgolyó Dob egy tűzgolyó. A tűzgolyó kétszer pattog a föld mentén, mielőtt eltűnik. Automatikusan törölhető, ha a levegőben hajtja végre., Azt is fel lehet használni, hogy fedezze Mario, miközben felépül, és combo a gyors támadások, ha elég közel van. 5%
Side special move Cape Dons a cape and waves it in front of himself. Tükrözi a lövedékeket és megfordítja az ellenséget, valamint egy rövid pillanatra megfordítja az irányítást. A levegőben, ez stands Mario egy rövid ideig hasznos gimping ellenfelek, akik megpróbálják visszaszerezni. Ha használják azonnal le egy él, Mario használhatja a technikát úgynevezett Cape siklik., 8%
up special move Super Jump Punch a jumping uppercut, hogy termel érméket érintkező. A rendkívül gyors indítás és az intangibility keretek teszik hasznos, mint egy Out of shield opciót. Azt is magában foglalja a jó távolság a levegőben, így egy átlagos hasznosítás., 5%
1%
3%
down special move Mario Tornado gyorsan forog körül, csapdába ejti az ellenfeleket, és egy sor ronggyal károsítja őket, mielőtt elindulna őket egy baba luma. A speciális gomb megérintésével Mario felemelkedik a levegőben, miközben forog, hasznos a helyreállításhoz. Ez hasonlít a Spin ugrás Super Mario világ., 1%
5%
Utolsó Smash Mario Finálé Felágaskodik a karját, mielőtt elragadta őket előre, hogy indítson két hatalmas Tűzgolyók, amely csapdába többször kárt ellenfelek utat. Foglalkozik szinte nincs knockback, de képes szállítani ellenfelek KO őket a képernyőn, különösen akkor, ha közel a párkányra. 5%

Misc.

Misc., leírás
képernyőn megjelenő megjelenés kiugrik egy Lánccsőből, amely a jobb öklét a levegőbe lyukasztja, miközben azt mondja: “Lets-a-go!”.
gúnyolódnak Standard átalakul Super Mario, mintha kapott egy szuper gomba, majd zsugorodik vissza a normál méretű utána. A póz Mario teszi alapul ő állandó jelentenek Super Mario Bros. ez a gúnyolódás is növeli Mario hurtbox.
Side Körülfordul, és leveszi a kalapját, miközben azt mondja: “Woohoo!,”mielőtt visszateszi a kalapját. Ez hasonlít a szint tiszta animáció új Super Mario Bros..
Down/Up a levegőben forog, és a lábai felállásával a földre esik. Ez egy utalás a Donkey Kong haldokló animációjára.
Idle pose Beállítja a sapkáját.
Victory theme a fanfár remixe, amely akkor játszik, amikor egy szint törlődik a Super Mario Bros-ban..
Victory pose tüzet okoz a tenyeréből, és pózol.,

változások a v0.9B

főcikk: Mario (Super Smash Flash 2) / Changelog

Mario kapott egy mix buffok és nerfs, de többnyire buffed összességében. A visszafogott knockback egyes támadásaiban jelentősen javítja a combo játék, és néhány lépés is, amelyek több prioritást, hitlag. Ezek a változások lehetővé teszik számára, hogy jobban versenyezzen a névjegyzékkel. A felépülése és néhány KO-lehetősége azonban nem sikerült., A kapott Nerf-ek ellenére lenyűgöző combo képességekkel és keretekkel rendelkezik, tisztességes felépülést és jó edgeguarding lehetőségeket kínál.

esztétika

  • Mario egy új tétlen animáció, ahol beállítja a kalapját, mint a verekedés.
  • Mario egy új gúnyolódás, ahol forog a levegőben, és leesik a földre lábaival ragadt, mint a verekedés.

attribútumok

  • Mario ugrik magasabb.
  • Mario csúszós animációját a Brawl ‘ s-hoz igazították.,
  • Spotdodge kevesebb végződési késéssel rendelkezik.
  • a Dodge roll sebessége gyorsabb.
  • Mario gravitációja magasabb.
  • A kezdeti kötőjel sebessége lassabb.
  • Mario crouch animációja gyorsabb, csökkentve a hurtbox hamarabb.
  • mint minden karakter SSF2 béta, Mario most elem dobás animációk.

földi támadások

  • A Jab megbízhatóbban csatlakozik.,
  • Up tilt valamivel hitstun, javítva a combo játék. Azt is valamivel több vízszintes tartományban.
  • minden smash támadás kevesebb kárt okoz és visszaverődik, kissé hátráltatva KO potenciáljukat.
    • a forward smash ‘ s sourspot azonban több kárt okoz.

légi támadások

  • semleges aerial sweetspot foglalkozik több knockback.
  • Up légi foglalkozik kevesebb kárt és knockback., Ez is valamivel több leszállási késéssel rendelkezik.
    • emiatt a kombinált játék javult.
  • Forward aerial ‘ s sweetspot foglalkozik több knockback küld ellenfelek alacsonyabb szögben. A sourspot is foglalkozik több kárt, knockback.
  • vissza légi foglalkozik több kárt és knockback.
    • azonban több leszállási késéssel rendelkezik.
  • A Down aerial hat helyett öt találatot végez, kevesebb kárt okozva.,
    • azonban foglalkozik több hitlag.

  • Down Drow több kárt okoz, és valamivel kisebb a vége.

speciális mozog

  • Fireball foglalkozik több hitlag.
  • Super Jump Punch hitbox mérete nőtt, így több prioritást. Minden találat is könnyebb leszállni, és foglalkozik több hitlag.
    • azonban valamivel kisebb távolságot nyer, és gyakrabban elakad a szakaszok alatt.,
  • Mario Tornado több találatot szerez, és több kárt okoz, valamint hitlag. A hitboxok is kissé nagyobbak.

    • azonban valamivel kevesebb távolságot nyer.

in competitive play

Tier placement history

in tier lists for v0.6, Mario ranked 8th of D tier on the first list and 7th of C tier on the second list where he was seen as low tier character. A demo v0.,7, Mario továbbra is a C tier-ben maradt, ahol az első listán a 8. helyen állt, a második listán pedig a C tier 10. helyen állt, a játékosok most középszintű karakternek tekintik. Ismét beragadt a C tier-be a v0.8B-ben, ahol a 11. helyen állt, és még mindig középszintű karakternek tekintették. A demo v0.9a-ban azonban Mario megkapta a legjobb tier pozícióját, ahol a 10.helyen állt a listán, ahol magas szintű karakternek tekinthető. A demo v0.9B-ben Mario a B szint 19. helyére esett, ahol ismét középszintű karakternek tekintik., A változó metagame azt mutatta, hogy Mario kevésbé hatékony karakter, és a C+ tier 21. helyére esett, ahol ismét alacsony szintű karakternek tekintik. Ezt követően azonban Mario a B szint 18.helyére emelkedett, ismét középszintű karakternek tekintik.

Galéria

screenshotok

,

Two Marios running on Lake of Rage.

Mario and Kirby walking on Mushroom Kingdom.,

Mario and Bowser using their forward aerial against each other on Final Destination.

Mario after using his up tilt against a falling Wario on Galaxy Tours.,

Mario’s ball version.

Add a photo to this gallery

Early designs

Mario’s on-screen appearance on Galaxy Tours.,

Mario using Super Jump Punch on Sonic on Battlefield.

Mario using Fireball on Final Destination.,

Mario using his back throw on Kirby on Mushroom Kingdom II.

Add a photo to this gallery

Designs

Misc

Mario’s congratulations screen on Classic mode.,

Mario gratuláló képernyője az All-Star módban.

adjon hozzá egy fényképet ehhez a galériához

Trivia

  • az SSF2 Demo korábbi verzióiban Mario kissé eltérő mozgóképet használt. Előtt v0. 2b, Mario használt F. L. U. D. D., mint az ő oldalán különleges lépés helyett a köpenyt. Továbbá, Mario Tornado volt egy speciális homing támadás hatása, amikor ez történt a levegőben.,
  • a fejlesztés során a Mario új sprite lap, korábbi Fejlesztő, ItsameSMB, létrehozott egy új változata az ő le speciális lépés az úgynevezett F. L. U. D. D. Tornado, de esett a játék, hogy nem intuitív.
  • Mario ment keresztül a legtöbb sprite változások az egész játék fejlődését, a második pedig Link.
  • Mario együtt Bandana Dee, Lloyd, Luffy az egyetlen karakter eddig viselni az alapértelmezett jelmezek csapatcsata, amikor a piros csapat.,
  • Mario korábbi sprite-jait Peach, Fox és Sora mellett a ScrewAttack egyik halálos csatájában használták.
  • előtt v0.9B, Mario eredetileg átalakult tűz Mario, mint a végső Smash. Ezt végül selejtezték a Mario finálé javára.
  • Mario korai alkotása hasonlít a képernyőn megjelenő megjelenésére, ahol kiugrik egy Lánccsőből.

külső link

  • Mario ‘ s page at Smash Flash DOJO!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
    Bullet Bill · Hammer Bro · Lakitu & Spinies
    Enemies
    Banzai Bill · Birdo · Flying Goomba · Koopa Troopa · Piranha Plant · Thwomp
    Bosses Misc.,8e5266884″> Solo
    Items
    Bob-omb · Fire Flower · Freezie · Green Shell · Ice Flower · Metal Box · Poison Mushroom · Red Shell · Spiny Shell · Super Mushroom · Super Star · Vegetable · Yellow Shell
    Misc.,
    P-Switch · Warp Pipe
    Related universes
    Donkey Kong · Wario · Yoshi