Articles

Tomb Raider Reboot trilógia: Blockbuster Videojátékok

az OG Tomb Raider games tette a jelet a videojáték-ipar számára, hogy nagy újítók az akció-kaland “műfaj” játékok, valamint ami az egyik legismertebb videojáték karakter minden idők Lara Croft. A franchise új életet lélegzett be, amikor a Square Enix úgy döntött, hogy újraindítja a sorozatot egy trilógiával, amely Lara Croft eredeti történetét fedi le, 2013-ban a Tomb Raiderrel kezdve, 2018-ban pedig a Shadow of the Tomb Raiderrel., Tehát valójában mindhárom játékot játszottam a trilógiában, és így ez a felülvizsgálat mindegyikre kiterjed, mivel úgy gondoltam, hogy a játékok nem különböznek egymástól, hogy külön véleményeket írjanak minden címhez (ami azt is jelzi, hogy a játékok legalább tisztességesek, mert valójában befejeztem a trilógiát).

a újraindított Tomb Raider-trilógia három játéka.,

a trilógia alapvetően lefedi annak kezdetét, hogy Lara Croft hogyan válik a híres” tomb raider ” – ként, a legtöbb ember felismeri őt, valamint az apja cipőjének kitöltésére és a Trinity gonosz szervezet elleni küzdelemre, amely mindig úgy tűnik, hogy utána jön. Az első játékban Lara és legénysége hajótörést szenved egy szigeten, és segítenie kell magának és a túlélő tagoknak elmenekülni., A másodikban folytatja apja munkáját, hogy megpróbálja felfedezni az igazságot egy titokzatos vallási prófétáról, mielőtt a Trinity először eljutna hozzá, és az utolsó játékban Lara Dél-Amerikába utazik, hogy megpróbálja megakadályozni a globális természeti katasztrófát, miközben ismét harcol a Trinity ellen. Minden játék egy elég önálló történetet mesél el, így történetmesélés szempontjából nem kényszerül mind a három játékot játszani, bár ezt egyébként ajánlom, mivel a folytatások néhány utalást tesznek a korábbi címekre.,

a fő játékmechanika elég jól megalapozott az első játék, és a folytatások elsősorban csak hozzá néhány javulást a képlet helyett átdolgozása teljes rendszerek, megy a” ha nem tört, ne javítsd meg ” mentalitás. A játék áll számos fontos jellemzője, hogy látni fogja mind a három játék, amely magában foglalja a harc lopakodó elemek, puzzle megoldása, valamint a környezeti traversal / feltárása. Minden játék is tartalmaz egy progresszió rendszer segítségével készségek és fegyver frissítéseket, bár az, ahogy a rendszerek működnek változik egy kicsit minden játék., A játék erőssége igazán ragyog a különböző sírok elhelyezett szerte a világon, és volt egy nagyon szórakoztató próbálják megoldani minden sír rejtvények, amelyek azt hiszem, kiválóan tervezték. Javarészt, kihívást jelentenek, de általában nem túl rossz, hogy kitaláljam, bár be kell vallanom, hogy volt néhány rejtvény, ahol valóban elakadtam, és végül néhány mutatót kerestem az Interneten., Néz Lara megy keresztül a környezet mászás falak és épületek is nagyon kielégítő is, bár lehet egy kicsit merítés-törés, mint Lara végez szinte emberfeletti bravúrokat az erő (hogy vagy ő titokban egy Ninja harcos).

a harc valójában elég tisztességes is, bár nem pontosan úttörő vagy out-of-this-world good. Ez teszi a dolgát, és ez elég szórakoztató, hogy az ember élvezheti azt véletlenül anélkül, hogy túl keményen., Az ellenségek nem golyószivacsok (legalább normál nehézséggel), és nem túl nehéz az egyes rosszfiúkat kivenni, de ügyelnie kell arra, hogy elkerülje a ganged up-ot, mivel maga nem golyószivacs. Ami valójában élvezetessé teszi a harcot számomra, a lopakodó szerelő,ami sokkal hangsúlyosabb a folytatásban. Mivel a több ellenséggel folytatott nyílt harcban való részvétel valójában veszélyes, arra ösztönzik Önt, hogy használja a környezetet, és tanulja meg az AI mintákat, hogy titokban vékonyítsa ki az ellenséges sorokat., Lehet lopakodó ölni rosszfiúk,de meg kell, hogy legyen óvatos, hogy megbizonyosodjon arról, hogy senki nincs körül, hogy tanúja, különben mindenki más figyelmeztetni. Az AI reagál a halott szövetségeseikre is, tehát ha látják, hogy az egyik haverjuk meghalt a földön, akkor riadókészültségbe kerülnek. Sok harci forgatókönyv véletlenszerű tárgyakat is ad neked, amelyek körül fekszenek, hogy figyelemelterelésként vagy vízi járműként halálos fegyverekké válhatnak menet közben, mint a molotovok.,

/ figcaption >

a progresszió rendszer egy kicsit egyszerű, ami jó vagy rossz lehet a személyes nézőponttól függően. Egyrészt egyszerűsége miatt lehet, hogy nem érzi magát kielégítőnek, hogy szinttel feljebb lépjen, de ugyanakkor sokkal könnyebb megérteni, így nem töltesz egy csomó időt arra, hogy kitaláld, mit kell frissíteni., Hogy azt mondta, van jó néhány jó készségek Lara, hogy kinyit, így arra ösztönzik,hogy próbálja meg őket. A trilógia későbbi játékai jelentősen javítják a progressziót azáltal, hogy ténylegesen megnyitják a különféle felszerelések testreszabási lehetőségeit. A második és harmadik játékokban nem korlátozódnak a speciális felszerelések és fegyverek használatára, és szabadon választhatják ki, hogy mit szeretnének felszerelni, így nagyobb a szabadság., Egyes berendezések több tapasztalatot nyújtanak az állatok vadászatából, ami nagyszerű, ha több állathoz kapcsolódó anyagot keres, míg mások egyenes harci frissítéseket adhatnak, vagy javíthatják lopakodó képességeiket.

a trilógia művészi tervezésének is rajongója vagyok; azt hiszem, sok szint gyönyörűen megtervezett, egy hatalmas sírba sétálva szinte lélegzetelállító lehet. A játékok is van egy elég zsigeri érzés nekik (így a 18+ értékelés), Lara néha veszi ki az ellenségeit elég brutális módon, és hozzáteszi egyfajta “oomph” minden alkalommal, amikor kap egy ölni., Ami egy kicsit zavaró és vicces ugyanakkor, hogy a játék kezeli a játékos haldokló, és néhány Lara halál animációk lehet igazán grafikus (láttam néhány jelenet, ahol meghaltam miatt nem egy része a puzzle, és Lara csak lesz felnyársalta néhány tüskék)., Technikai szempontból a játékok nagyon jó grafikusan is, de a legtöbb, amit játszottam végig a játékok egy 60+ frame rate, bár volt néhány területen az első/második játék, ahol a képkocka sebesség nem megfelelő (kielégítőnek, abban az értelemben, hogy nem kell 60+ keretek egy GTX 1070 meg egy i5–8600k de nem voltam).

tehát a trilógia nagyon szórakoztató játszani,de hogy van a történet? Személy szerint megfelelőnek találtam a trilógia írását, bár azt hiszem, a történet határozottan a legerősebb volt az első játékban., Úgy éreztem, hogy a Tomb Raider jó egyensúlyt talált a rejtély és a feszültség között, és a tét nagyon valóságosnak tűnt, mivel Lara nagyon valódi küzdelmet folytat, hogy életben maradjon. A folytatások inkább a Trinity elleni küzdelemre koncentrálnak, és megpróbálják befejezni az apja munkáját, és ők sem rosszul vannak megírva, de úgy éreztem, hogy az első játék narratívája szorosabb és összetartóbb., A folytatások sok külső karaktert (különösen a gazembereket) mutatnak be, amelyeket úgy érzem, hogy többet kellett volna kitennem, hogy megpróbálhassak többet kapcsolatba lépni velük, és valóban megpróbáljak befektetni a történeteikbe. Ez azt jelenti, hogy nagyon pozitív véleményem van arról, hogy az írók hogyan bántak Larával és hogyan fejlesztették ki a karakterét., Ő indul ki, mint egy kíváncsi, naiv felfedező, aki még nem tapasztalta meg a kemény valóság a munka csinál, valamint valaki, aki küzd a családi kérdések hatása miatt apja (és az ő korai halála) maradt rá; központi témák a játékok középpontjában a nő a hírhedt tomb raider mindannyian tudjuk, valamint menekülés a néhai apja árnyéka., Ő nélküle, nem egyértelmű karakter hibák ellenére; makacs, s hajlamos arra, hogy alagút-akkor rajta célok, amelyek néha megakadályozza, hogy felismerve a következmények tettei lehetnek mások, néha pedig, hogy végül okoz neki még problémák, amelyeket ő kényszerített, hogy megpróbálja orvosolni. Lara jellemzését tovább javítja a hangszínésznő kiváló munkája, és bár játékképességei nem feltétlenül érzik magukat emberinek, határozottan emberinek érzi magát, mint írott karakter., Összességében az írás a Tomb Raider trilógia úgy érzi, mint egy jó kasszasiker; szórakoztató, akciódús jó karakter fejlesztés, de nem észbontó fenomenális.

eltekintve az írás, hogy egy kicsit gyenge bizonyos pontokon, van néhány kisebb nitpicks van a játékok. Van néhány olyan helyzetek, a játékok bónusz játék-játék szekvenciák, amelyek nincsenek összhangban az írás/lore (a kifejezés ludonarrative disszonancia), két nagy példa, hogy bizonyos harci forgatókönyvek az első játék, majd néhány a vizuális minták a különböző puzzle sorozatok., Az első játék, vannak jó mennyiségű harci sorozatok, ahol megtámadta őket egy csomó gengszterek, meg kell ölni őket, ami nem igazán passzol a kép akartak ábrázolni Lara, mint az első játék (zöld régész, aki nem volt sok tapasztalata a külvilággal); azokban a pillanatokban, a rémült lány csak keresi a barátai elől, hogy a sziget egy tapasztalt gyilkos., Bár a harci szekvenciák nyilvánvalóan ott vannak a játék szórakoztató okokból, úgy érzem, hogy integrálhatták volna őket egy következetesebb módon, amely egy kicsit nem vesz ki a történetmesélésből. Egy másik kisebb fogás a különböző kötél nyíl akadályokkal az egész világon. Most azt hiszem, a kötél nyíl szerelő teljesen jó, de miért lenne újonnan kötött kötél, hogy csatolja a kötél nyíl egy sírban, hogy már lezárt több száz, ha nem több ezer éve?,

a trilógia legnagyobb kritikája határozottan inkább szubjektív vélemény, ezért vegye be egy csipet sóval, de bár összességében úgy gondolom, hogy a trilógia nagyszerű és szórakoztató, bárcsak a fejlesztők merészebb lépéseket tettek minden folytatással., Megértem, hogy a “nem megjavítani azt, ami nem törött” hozzáállás, ami nem egy rossz gondolkodásmód eltekintve vitathatatlanul az írás minden játék technikailag javítani a múlt, de úgy éreztem, mintha a folytatások hiányzott igazán stand-ki az újításokat, az első játék; valahogy úgy éreztem, játszani egy játék, utána két nagy bővítések ahelyett, hogy három különböző játékok. Az érme másik oldalán azonban, ha nagy rajongója vagy annak, hogy az első játék általános csomagja (és véleményem szerint nagyon jól teljesít), akkor talán nem olyan rossz dolog, hogy a folytatások ugyanazt a képletet követték., Ha egy rajongó akció-kaland játékok és okos puzzle-megoldó, a Tomb Raider trilógia nem valami kihagyható.

értékelés: az első játék érdemes Kiskereskedelem (megy $20 a Steam), míg a folytatást játékok érdemes kap eladó.