Articles

World of Warcraft Classic review: a játékosok nőtt fel

World of Warcraft Classic hozta 2004 vissza egy bumm a múlt héten, mint a játékosok elárasztották a szerverek játszani az eredeti, vanília ízesített World of Warcraft, ami sorok több tízezer játékos, és így a modern játék érzés, mint egy összehasonlító szellemváros.

amit találtak, ugyanúgy, mint a sorok, egy közel hiteles world of Warcraft indítási élmény. Ez egy kikapcsolódás, természetesen, nem az igazi., A motor driving Classic a modern játékon alapul, nem pedig a 2004-es eredetin, a vanília grafika és játékrendszerek tetején csavarozva. Úgy néz ki, és játszik, mint a dob változata a játék, de meg kell futtatni lényegesen jobb.

a Játékosok gyakran aktívan kerülni fosztogatás semmit megölték, amikor a játék indult 2004-ben, annak köszönhető, hogy mennyi időt kell tölteni csúszó szerte a földön, a fosztogatás pozícióját, mint a játék képtelen lépést tartani a játékosok. A legtöbb laggy területek klasszikus továbbra is többé-kevésbé játszható, még több ezer játékos., Lehet, hogy késés van, mielőtt egy elemet átvisznek a zsákokba, vagy egy küldetést adó köhög ki a sorokat, de a játék a korai tömeg ellenére játszható … ha már sikerült bejutni, természetesen.

a játék jelenleg egyenesen sima után 15 szint vagy úgy, annak ellenére, hogy a tömeg, alkalmi réteg újraindul.

rendeltetésszerűen működik, ami nagyszerű hír a rajongók számára, de érdemes-e a Blizzard szándéka ezzel a kiadással 2019-ben? És a játékosok kitartanak-e a játék mellett, ha a nosztalgia kezdeti slágere elmúlik?,

az eredeti World of Warcraft, csak sokkal később

a legfontosabb dolog mondani a World of Warcraft Classic, hogy a művészet, quest szöveg, és NPC pontosan ugyanaz, mint emlékszem az eredeti dob, szemölcsök és minden. Még az eredeti hibákat is megőrizték. Az egész jobban fut, ami üdvözlendő javulás, de maga a játék a lehető legközelebb áll az eredetihez. 15 éve játszom a World of Warcraft – ot, és féltem, hogy az eredeti játék túl könnyű lesz., De az ellenkezője igaz; már kellemesen meglepett klasszikus nehézsége.

a játékrendszerek egyszerre egyszerűbbek, mint a modern world of Warcraft — nál — kevésbé kell aggódnia a csaták során, például megszakítások, tisztítások/eloszlatások vagy mozgás az eredeti játék képességeinek elkerülése érdekében-és összetettebb, amikor olyan dolgokról van szó, mint a tehetségek kiválasztása.

Blizzard Entertainment

a dolgok megölése az elején egyenesen nehéz, pontosan úgy, ahogy emlékszem. A szörnyek keményebben ütnek, kezdetnek, és nem méreteznek, ezért gyakran túlzsúfolnak téged., A találati pontszám visszatért, és ez jelentős különbséget jelent abban, hogy egyáltalán képes vagy-e csatlakozni a célhoz. A karaktered általában sokkal könnyebb lesz megölni, mint amit megszoktál a modern játékból. A World of Warcraft első verziója nehéz volt, ma is így marad, még akkor is, ha tudod, mire számíthat.

a csevegésben részt vevő többi játékos gyakran arról szól, hogy a World of Warcraft emléke milyen sokféle módon különbözik a WoW modern verziójától,általában a Classic mellett. Minden pontosan ugyanaz, mint volt, azt mondják, és így tetszik nekik., De őszintén szólva, az egyik elem drámaian megváltozott: maguk a játékosok.

most felnőttekkel!

ezek közül a játékosok közül sokan viszonylag fiatalok voltak, még 2004-ben. Sokuknak van saját gyereke. Amikor a területek túl zsúfoltak néhány Wow klasszikus szerveren, hogy a játékosok megkapják a küldetésekhez szükséges öléseket ezen a héten, szó szerint sorban álltak a játékban, egy vonalat alkotva, hogy mindenki megkaphassa a szükséges szörnyeket. Volt némi értelme, hogy feladja egy kis szabadságot, hogy mindenki jól érezze magát volt a helyes dolog.,

Ez a felnőtt viselkedés, amely rendet akar teremteni a káoszból, és 15 évvel ezelőtt sehol sem volt bizonyíték. Mindannyian fiatalabbak voltunk akkor, a játék új volt, és, nos, ha a vadászod gyorsabban tudna célba érni, mint a papom, általában megkaptad, és kár nekem. A tiszta darwinizmust elcserélték valamire, ami majdnem úgy néz ki, mint a kultúra és a szabályok, ha elhinted. Úgy tűnik, hogy a legtöbb játékos azt akarja, hogy mindenki olyan jól érezze magát, mint amilyen van, legalább a dobáskor.,

még zone chat tükrözi, hogy az új érzékenység; az apa viccek és célozgatások és alkalmi politikai viták még mindig repülni, de ez öntudatos, önálló referenciális, okos trollok játszik le mémek már több mint egy évtizede. Az egyik vita egy zónában én quested állt ” valaki azt mondta,…”amely a vanília mindig követte egy linket a legendás blade Thunderfury, de itt volt egy végtelen listát a közös elemek (élelmiszer, eladó szemetet, stb.),

mégis, ez a chat általában hasznos és szórakoztató oly módon, hogy ritka a modern változata World of Warcraft, vagy a legtöbb játék, ami azt illeti. A legtöbb hozzászólás az emberek próbálják megtalálni a küldetés célja, kitalálni egy különösen labirintus UI feladat, mint például unlearning szakma, vagy keresik a párt tagjai, hogy egyértelmű Deadmines vagy sirató barlangok, vagy bármi más dungeon praktikus. A legtöbb válasz pont; úgy tűnik, hogy mindenki együtt van benne.

számos oka van annak, hogy ez a helyzet, és minden jó dolgot leírnak a WoW Classic-ról., Az emberek tudják, hogy egy szerveren vannak ugyanazokkal az emberekkel, és ha hosszú távon akarnak játszani, a hírnévnek valóban van értéke. De valószínűleg leginkább azért adnak segítséget, mert segítségre van szükségük, mert a szörnyek, akik más embereket ölnek meg, ők is megölik őket, és a közös nehézség bizonyos empátiát épít az embertársaid iránt. Ork.

Ez egy olyan játék, amelyet úgy terveztek, hogy a játékosoknak együtt kell működniük, és a hozzá visszatérő játékosok ezt az irányt szívbe veszik. Nem lehet magányos, ha előre akar lépni, ami riasztási harangokat indíthat a fejében.,

hogyan befolyásolja a klasszikus a modern Warcraft-ot?

szeretem a modern WoW-t, főleg, és 15 évvel később is olyan intenzitással játszom, ami megzavarja a családomat és a barátaimat. De az összes kényelmi-és sok, beleértve könnyen oldható küldetés célok, azonnali keres-for-csoport felek dungeons és küldetések, repülő tartók, hogy viszi át kemény ellenséget, és egy kattintással fosztogatás minden halott körülötted-add fel több önbizalom az egyes játékos, ami csökkenti annak szükségességét, hogy szocializálódnak.,

nem csoportosítom a legtöbb küldetést a modern WoW-ban, mert nem kell. Ha igen, csatlakozom egy partihoz az LFG segítségével, megteszem, amit a küldetés megkívánt, és egy gyors “köszönettel” távozom, ami valószínűleg az egyetlen párbeszéd, amelyet a képviselőcsoportom lát. Persze, egy céh tagja vagyok, razziázunk, és még igazi barátaimmal is játszhatok. De a pillanatnyi élmény lehet magányos, a játék pedig jól működik az ilyen társadalmi csoportok nélküli játékosok számára.,

Blizzard Entertainment

de a Classic egy olyan játék, amely a társadalmi kapcsolatokra támaszkodik, és mindezt arra kényszeríti, hogy megtalálja és táplálja őket. Ez manapság ritka dolog az online játékokban, de ez egy üdvözlő tervezési filozófia abban az időben, amikor oly sok más elektronikus szórakozás a könnyű használatra összpontosít, és lehetővé teszi az elszigeteltség folytatását. Az emberek összefogása méltó cél 2019-ben, az MMOs klasszikus kialakítása pedig hatékony módja ennek. De ez az, amit a játékosok valójában akarnak?,

A Klasszikus nem lehet hosszú távú sláger, de nem számít

az a kérdés, amely meghatározza a Wow Classic hosszú élettartamát, az, hogy van-e időnk arra, hogy így legyen. A külön, a modern játék célja, részben, hogy támogatásra van szüksége a játékosok, akik szeretnénk, hogy érzem magam, mintha még mindig resistance gear, s portyázó Olvadt Magja hét óra, de a valóságban három óra max aközött, hogy a gyerekek aludni, aludni magukat, mielőtt a következő munkanap., A modern World of Warcraft design nem véletlenül alakult ki így, és nagyrészt arra adott választ, hogy hány játékosnak kell játszania, hogy egyáltalán részt vegyen a közösségben.

a mai WoW-ban senkinek nem kell kapcsolatba lépnie egy másik játékossal, vagy segítenie, ha nem akarja. Úgy tervezték, hogy a lehető legnagyobb játékoscsoport a lehető legkevesebb kérdéssel játszhasson. Ami egykor kemény törekvés volt, most mindenki számára üdvözlendő, aki véletlenül akar játszani, ami jó dolog azoknak a játékosoknak, akik online vagy valós barátok számára fájnak-és a Blizzard alsó sorához.,

Ez nem egy nagy döntés, amelyet a Blizzard valamikor meghozott; ez a játék természetes fejlődése volt, amely a játékosok visszajelzésén és viselkedésén alapult. Ha a játékosoknak nem tetszik, amit a modern WoW vált, azt is el kell ismerniük, hogy valószínűleg az oka annak, hogy így kiderült. Az, hogy szólóban tudtam játszani, nagy része volt ennek a változásnak.

az emberek nem hajlamosak barátkozni a modern WoW-ban, mert nem kell, más szóval. A játékosok gyakran durva manapság, gyakran azért, mert tudják, hogy nem számít., Már nincs olyan társadalmi szerződés, amelyet alátámasztana az a tudat, hogy a játékosok nem tudnak előrelépni, ha nem működnek együtt másokkal.

sokan közülünk nem azok a középiskolás-és főiskolás korú és fiatal-felnőtt játékosok, akik valaha is voltunk, képesek voltunk kezelni az összes öngyújtót, és a hetek, hónapok, nem napok alatt mért fel /játszott időt. És bár egyelőre élvezzük a klasszikust a nehézsége és a szükséges interakciója miatt, ugyanezek a tényezők öregnek és elavultnak érezhetik magukat, mivel a magasabb szintek hosszú ideig nőnek, és a játékra rendelkezésre álló időnk továbbra is rövid marad, mint amikor gyerekek voltunk.,

Blizzard Entertainment

Ez olyan, mint az a furcsa szokás, amelyet régen szerettél egy másik jelentős dologról, amelyet végül megvetsz. A dolgokat szeretünk Hű Klasszikus abban a pillanatban lehet a dolog, hogy vezess minket a vége, vissza a szerető ölelésében modern WoW külön, vagy más, rövidebb, “könnyebb” játékok, morogtak, miközben arról, hogy a volt cserbenhagyott minket.

bizonyos szempontból ez olyan, mintha visszatérnénk egy olyan kapcsolathoz, amely végül kudarcot vallott., A korai napokban könnyű emlékezni a jó időkre, de az eredmény valószínűleg ugyanaz lesz, mint eredetileg, elegendő időt adva. Vagy a játékosok leesnek, vagy a Blizzard beállítja a játékot, hogy továbbra is játsszon.

de a Blizzard ezt nem tudja beállítani, ugye? Különben mi értelme?

A World of Warcraft játék igazgatója, Ion Hazzikostas a bevezetés előtt elmondta, hogy arra számít, hogy a 30 000 vagy annál több játékossal rendelkező birodalmakban az aktív felhasználók száma néhány ezer “rétegre” csökken, mielőtt a 2. fázis néhány hét alatt elindul., Nyilvánvaló, hogy a Blizzard arra fogad, hogy sokak számára a nosztalgia és a hajlandóság arra, hogy a játék előrehaladásához szükséges időt fordítsák, meglehetősen gyorsan elveszíti csillogását.

de ennek üzleti szempontból még mindig van értelme. A Blizzard tudta, hogy a nosztalgia visszahozza a játékosokat a tömegbe; sokan közülünk újraélesztik a kedvenc időket a játékkal, ami segít a márkának, és ahhoz vezethet, hogy a játékosok újra csatlakoznak a modern játékhoz., Ez a havi 15 dollár bevétel, függetlenül attól, hogy a Wow Classic vagy a jelenlegi WoW lejátszására használják-e, és egyetlen előfizetés hozzáférést biztosít mindkettőhöz.

Anekdotikusan, láttam több száz játékos, aki azt mondta, hogy újra növelte az előfizetések csak erre. Több emberrel is beszélgettem az elmúlt héten, a való életben, aki azt mondta nekem, hogy először regisztráltak a World of Warcraft-ra, hogy klasszikus játékot játsszanak, mert minden barátjuk ezt csinálta.,

függetlenül attól, hogy a klasszikus érdekes marad-e a játékosok számára, lényegtelen lehet; A Blizzard lendületet adott a World of Warcraft iránti általános érdeklődésnek, amely mindkét irányban hasznos lesz.

még akkor is, ha a klasszikus drámaian zsugorodik, az indításkor fellépő elsöprő válasznak két fontos pontot kell kommunikálnia a modern játék tervezőinek: a World of Warcraft 15 éve hatalmas szerepet játszik az emberek életében, létrehozva azt a nosztalgiát, amely általában a gyermekkori szülővárosokra korlátozódik., A játékosok tényleg olyan, mint egy World of Warcraft, hogy elég nehéz a haladás, hogy érzem, hálás, amikor ez készült, amely erők az őket körülvevő emberek, hogy valóban elérje, csoportba, kulturált lenni. Mindkét lecke valamilyen formában otthont találhat a modern játék irányával kapcsolatos döntésekben.

A World of Warcraft Classic mindent megtesz, amit meg kell tennie. Ez újra egy hűséges pillanatkép egy pillanat alatt, a 1.12 patch vanilla WoW, néhány mérnöki kényelmi csendesen beépített., Azt is láttam néhány jele a jobb játékos viselkedése vérzik át a modern játék. Ami ezután történik, azt nem lehet kitalálni, de ez az a fajta lenyűgöző kísérlet, amely segít abban, hogy gyökeret verjen, amit az emberek szeretnek egy játékban, és mi késztetheti őket arra, hogy visszajöjjenek. Ez az adat aranyat ér, mind kitalált, mind más módon.

fogok még játszani egy hónap alatt? Nehéz biztosan tudni, de nagyon boldog vagyok, hogy most játszhatok.

a World of Warcraft Classic már Mac és Windows PC-re is elérhető. A játékot az író saját fiókjával vizsgálták át., További információkat a poligon etikai politikájáról itt talál.