Candy Crush Saga si prepara a 5.000 ° livello e piani per più di 10 anni di puzzle
Candy Crush Saga festeggiare l’ennesimo traguardo, come Re e creatore schiva le polemiche e parla del futuro di freemium.
I giocatori hanno speso 73 miliardi di ore-o 8.,3 milioni di anni – giocando Candy Crush Saga dal suo lancio nel 2012. Il gioco è stato giocato in tutti e sette i continenti, tra cui l’Antartide, ed i giocatori hanno strisciato una distanza totale di 167 milioni di miglia. Questo è abbastanza colpi per viaggiare dalla Terra a Marte cinque volte. In altre parole, un sacco di caramelle sono state schiacciate.
L’app mobile è stata anche uno dei primi esempi del modello ‘freemium’, il che significa che il gioco è scaricabile gratuitamente e può essere giocato senza spendere soldi. Tuttavia, i giocatori hanno la possibilità di spendere soldi veri per gli acquisti in-game per cose come power-up., È qualcosa che siamo abituati a vedere ora in molti giochi popolari, come Fortnite, ed è anche una mossa che stanno facendo le serie più affermate: basta dare un’occhiata al prossimo Call Of Duty: Mobile per sentire l’influenza del modello free – to-play.
‘Si può giocare il gioco completamente gratuito, se si vuole,’ produttore esecutivo Andreas Olofsson ha detto Metro. “Questo lo apre a più persone per testarlo e vedere se è per loro, piuttosto che pagare un pagamento anticipato.,’
L’anno scorso, il gioco ha avuto il suo più alto incasso 12 mesi dal lancio, incassando una stima di revenue 930 milioni (£739m) di entrate. Quindi quegli acquisti opzionali si sommano chiaramente.
Ma molti sono preoccupati per l’aumento di microtransazioni, e il fatto che i giocatori possono finire per accumulare un conto enorme nei giochi freemium senza rendersene conto., Parlando a un Commons select committee che indaga sulle tecnologie coinvolgenti e coinvolgenti la scorsa settimana, Alex Dale, un dirigente senior dell’editore King, ha rivelato che l’anno scorso un giocatore ha speso fino a£2,600 (£2,050) in un giorno, in-game. Anche se ha ragionato che il giocatore stava pensando razionalmente e approfittando di una vendita nel negozio del gioco.
Eppure il successo di Candy Crush continua a prescindere, e questo mese King è pronto a promuovere il rilascio del suo livello 5,000 th., Per celebrare il livello di riferimento un evento a tema garden-party lancerà il 6 luglio e ogni giorno da allora uno di ciascuno dei precedenti livelli milestone del millennio, a partire dal livello 1,000, sarà disponibile per giocare, fino al 5,000 ° il 10 luglio. Anche se fino a quando hai superato il livello 10 sarete in grado di prendere parte, non importa se hai battuto i precedenti 4.999 livelli o no.
Parlando con King dell’ultima pietra miliare, affermano che uno dei segreti del suo successo era semplicemente il tempismo., “Abbiamo lanciato un grande gioco, molto presto,” riflette il Chief Development officer Tjodolf Sommestad. Sette anni fa, prima che ci fosse una tale scelta di giochi per cellulari, i recenti proprietari di nuovi smartphone erano sul mercato per i giochi da scaricare, e ha preso un punt sul libero Candy Crush app.
‘A quel punto nel tempo, c’erano altri match-tre giochi là fuori, dove si poteva fare mosse speciali, abbinando quattro, per esempio. Ma penso che quello che abbiamo fatto diversamente è il fatto che si potrebbe mescolare le offerte speciali., Questo era nuovo allora, ‘ muse Olofsson, che ha lavorato al gioco fin dalla sua uscita originale.
‘Abbiamo anche raggiunto questo grande equilibrio in cui i giocatori possono riprendere il gioco quando hanno una breve pausa durante il giorno. Quindi senti che stai facendo qualcosa di significativo, perché completare uno di questi livelli è molto gratificante. Ma si può anche spesso farlo in uno stato abbastanza rilassato,’ dice Sommestad. ‘Candy Crush è stato davvero grande nel trovare quell’equilibrio di ricompensa e relax, ma è ancora una sfida.,’
Ha certamente funzionato per agganciare il pubblico. Ma arriva in un momento in cui molti sono scettici circa i giochi di essere troppo coinvolgente. Tanto più che il mese scorso l’Organizzazione Mondiale della Sanità ha ufficialmente segnato l’aggiunta di gioco come una malattia.
Candy Crush Saga ha 272 milioni di giocatori attivi al mese, e secondo King’s Alex Dale più di 9 milioni di loro giocano per più di tre ore al giorno., Una cifra così scioccante, quando lo ha rivelato ai parlamentari la scorsa settimana, che King ha ritrattato la dichiarazione, citandola come “imprecisa”.
Eppure le cifre non sorprenderanno molti, che capiscono come il gioco abbia trovato un punto debole tra relax e sfida che lo rende il go-to nel casual gaming; una distrazione per le persone nei loro spostamenti o durante il doppio screening davanti alla TV.
Questi giocatori sono anche tenuti attivi con l’enorme volume di nuovi contenuti sempre introdotti al gioco., Nuove funzionalità vengono rilasciate per il gioco ogni seconda settimana, e nuovi livelli vengono rilasciati tra quelli.
Si chiama davvero Candy Crush Saga per un motivo, e nonostante le polemiche intorno al modello, il team dietro di esso non ha piani per cambiare il loro approccio.
‘’ Abbiamo costruito questo come un gioco Saga che non doveva finire, ‘ dice Sommestad. “Avevamo un piano fin dall’inizio che dovremmo costruire un gioco in cui possiamo continuare a fornire livelli ai nostri giocatori.’
‘ Il gioco si è davvero evoluto molto; non è lo stesso gioco che abbiamo lanciato con 65 livelli, nel 2012., Penso che questo ci abbia aiutato a rimanere rilevanti. Ma dobbiamo continuare a innovare e trovare nuovi modi di rimanere rilevanti per intrattenere i nostri giocatori”, hanno aggiunto.
Re sono kings re di identificare nuove piattaforme per adattare i loro giochi per. La società ha iniziato come un sito di giochi basato su browser nel 2003, che è dove Candy Crush ha iniziato troppo. Nel 2011, il match-three puzzle game è stato adattato come un gioco sociale per Facebook, e poi nel 2012 è stato portato fuori come app mobile.,
Gli sviluppatori di Candy Crush hanno notato il divario per un puzzle gratuito, strategico ma semplice e lo hanno riempito, con dolci, gelatine e bombe di caramelle.
” Siamo sempre alla ricerca di ciò che sta accadendo”, afferma Sommestad, ” Come giocatore, ci sono molte cose interessanti che accadono con la VR e come con Nintendo Switch. Vogliamo essere dove sono i nostri giocatori, e in questo momento, ci sono solo più persone che hanno un telefono cellulare.’
‘In questo momento, non vediamo che ci sia uno spostamento della piattaforma, ma lo farà in futuro, ne sono sicuro., E avremo bisogno di trovare un modo per per Candy Crush e gli altri nostri giochi di successo per essere goduto su quelle piattaforme pure’.
‘In futuro, penso che vedremo Candy Crush offrire più, e forse completamente nuovi, tipi di esperienze. Penso che sarà un gioco più grande ora in 10 anni di quanto lo sia oggi. Siamo molto ambiziosi in quello che facciamo e guardiamo molto avanti”, rivela Olofsson. “Abbiamo un pubblico molto vario. E abbiamo bisogno di creare un gioco ancora più diversificato per attirare un pubblico più ampio.’
L’azienda ha già sperimentato Candy Crush nella realtà virtuale., “Sì, abbiamo sperimentato un po’ con quello. Ma la sfida che vediamo in questo momento è più nella ricerca e nel design. Non ci sono molte persone che ce l’hanno”, spiega Sommestad. “Forse la realtà aumentata, è qualcosa che posso vederci fare di più in futuro. Forse porteremo qualcosa del genere in Candy Crush ad un certo punto’ve abbiamo fatto qualche sperimentazione in quell’area, ma niente che siamo pronti a portare in tavola.’
’ Se la tecnologia ti porta lì, allora probabilmente dovresti usarlo, ‘ dice Olofsson per quanto riguarda la realtà aumentata., “Ma non sono d’accordo con l’idea che dovresti iniziare con la tecnologia e poi costruire il gioco intorno ad esso. Penso che dovresti iniziare con ciò che rende il gioco divertente, e quindi provare a usare tutto ciò che è necessario per arrivarci.’
L’evento di gioco di livello 5,000 di Candy Crush sarà disponibile per tutti i giocatori al di sopra del livello 10 con una versione minima dell’app 1.152 su Apple App Store, Google Play Store, Microsoft Windows, App Store e Amazon Appstore.
Di Rebecca April May