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Clue (Italiano)

OBIETTIVO: Risolvere l’omicidio! Nome corretto dell’assassino, dell’arma del delitto e del luogo dell’omicidio.

MATERIALI: Indizio gioco da tavolo, sei gettoni sospetti, sei armi del delitto, 21 carte, busta segreta, un dado, un pad di fogli di notebook detective.

LA STORIA

Il gioco originale, soprannominato Murder!, è stato creato da Anthony E. Pratt, un musicista inglese, intorno al 1944., Pratt e sua moglie Eva hanno presentato il gioco a Waddingtons, un editore di giochi da tavolo nel Regno Unito, che ha immediatamente voluto pubblicare il gioco sotto il nome di Cluedo (una congiunzione di clue e la parola latina Ludo che significa “Gioco.”) Nonostante il brevetto sia stato concesso nel 1947, a causa della carenza di tempo di guerra, il gioco non fu rilasciato fino al 1949. E ” stato contemporaneamente concesso in licenza a Parker Brothers per la distribuzione degli Stati Uniti sotto il nome di Clue.

Il gioco originale includeva 10 personaggi, uno designato come vittima per sorteggio casuale all’inizio del gioco. Questi personaggi inclusi il signor eliminato., Brown, la signorina Gray, il signor Gold e la signora Silver. L’infermiera White e il colonnello Yellow sono stati cambiati in Mrs. White e Colonel Mustard per il rilascio del gioco. Il gioco originale comprendeva anche una stanza pistola e una cantina, nonché una pletora di armi come una bomba, siringa, camino poker, e un’ascia che sono stati eliminati per il rilascio del gioco vero e proprio.

Caso file

Samuel Black è stato trovato assassinato all’interno della sua lussuosa villa. All’interno delle sue nove stanze, i detective hanno scoperto sei possibili sospetti e armi. Non hanno avuto successo nel risolvere l’omicidio, quindi tocca a te!,

Per vincere la partita devi scoprire tre cose sull’omicidio:

  1. Chi è stato?
  2. Che arma hanno usato?
  3. Dove è avvenuto l’omicidio?

I sospetti

La signora Vivienne Scarlet, la splendida e seducente attrice.
Col. Michael Mustard, il colonnello sportivo e militante.
La signora Blanche White, la cameriera invasiva ma calorosa.
Rev. Jonathan Green, il sacerdote religioso ingannevole (mafioso).
La signora Elizabeth Peacock, il senatore corrotto.
Il Prof. Peter Plum, l’intellettuale teso.,

Armi

Corda, il Pugnale, la Chiave, Pistola, Candeliere, Tubo di Piombo

Luoghi

Cortile, Sala giochi, Studio, Sala da Pranzo, Garage, Soggiorno, Cucina, Camera da letto, Bagno

IL SET-UP

  1. Mettere tutti e 6 i personaggi e armi al centro della tavola, anche se non ci sono, di 6 giocatori. I giocatori ora scelgono un personaggio sospetto da giocare, poiché questo token li porterà su tutta la linea. A turno posizionando le armi nelle stanze del palazzo, nessuna stanza può avere 2 armi o più.
  2. Mescola e ordina le carte indizio in mazzi di armi, stanze e mazzi sospetti., Prendi la prima carta da ogni mazzo e mettila segretamente nella busta gialla dell’omicidio. Questa è la risposta al mistero dell’omicidio! Posizionare busta di lato o al centro X sulla scheda, a seconda di quale versione si sta giocando.
  3. Mescola il resto delle carte Indizio e distribuiscile uniformemente tra ciascuno dei giocatori, a faccia in giù. Mantieni segrete queste carte. Metti le carte rimanenti che non distribuiscono uniformemente a faccia in su sulla scacchiera.
  4. Ogni giocatore ha bisogno di un foglio indizio (mantenere questo segreto!) e una penna., Segretamente attraversare le carte indizio che sono stati distribuiti, compresi gli avanzi, sul loro foglio indizio. Durante il gioco, si avrà la possibilità di vedere le carte di altri giocatori uno alla volta. Ognuno che vedi, segna sul tuo foglio di indizi-queste carte non sono coinvolte nell’omicidio.

IL GIOCO

Vinci la partita essendo il primo giocatore a risolvere l’omicidio nominando correttamente l’assassino, l’arma usata e il luogo in cui è avvenuto.

  1. Inizia il gioco avendo ogni giocatore tirare i dadi. Chi ottiene il numero più alto va per primo. Nel gioco classico, signorina., Scarlett va sempre prima.
  2. Se è il tuo turno, tira i dadi. Spostare il personaggio intorno al bordo la stessa quantità di spazi indicati dai dadi. Puoi muoverti orizzontalmente o verticalmente, ma non puoi muoverti in diagonale. Se puoi, prova ad entrare in una stanza. Anche se il tuo rotolo ha mosse a sinistra, fermati nella stanza Non puoi passare stanze che hanno ingressi bloccati da personaggi sospetti, allo stesso modo, non puoi uscire da una stanza se è bloccata da un personaggio sospetto.
  3. Una volta entrati in una stanza, informarsi sull’omicidio., Questo è chiamato un indizio domanda-ipotizzare circa il possibile sospetto e l’arma che potrebbe essere stato utilizzato. La stanza in cui ti trovi deve essere usata nella domanda sugli indizi. Ad esempio, se atterri nella sala da pranzo, potresti chiedere: “Era Senape? Nella sala da pranzo? Con il tubo di piombo?”Sposta sia l’arma che il sospetto nella stanza. Chiedi di sospetti e armi che non sono incrociate fuori il foglio indizio. Il giocatore alla tua sinistra sarà il primo a tentare di rispondere, lo fanno facendo lampeggiare una carta – segretamente – che risponde a parte della tua domanda., Se non hanno una carta su cui chiedi, devono rispondere “Non posso rispondere” e la domanda passa a sinistra finché non ti viene mostrata una carta. Se nessuno può mostrare una carta, e non è il proprio, è nella busta.
  4. Termina il tuo turno segnando nuovi indizi sul tuo foglio. Lascia sia il personaggio che l’arma nella stanza, anche se il personaggio appartiene a un altro giocatore. Possono fare la loro prossima domanda da lì senza muoversi. Gioca passa a sinistra.,

Vincere la partita

Una volta che hai eliminato tutte le carte tranne tre sul tuo foglio detective si è pronti a risolvere l’omicidio. Le acquisizioni possono essere effettuate preventivamente. A seconda della versione, per fare un’accusa, passare allo spazio centrale sul tabellone o semplicemente semplicemente annunciare l’accusa ad alta voce: “Accuso ____ con il ____ nel _____!”Dopo aver fatto un’accusa, controlla segretamente la busta.

Se la tua accusa era giusta, hai vinto la partita.

Se la tua accusa era sbagliata, riporta segretamente le carte nella busta e tieni le tue carte nascoste., Non è consentito porre ulteriori domande e non può vincere la partita.