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Come campo di Gioco (un gioco di carte)

il Passo (noto anche come battuta d’arresto, o l’Asta di Passo) è un gioco di carte che ho giocato con la mia famiglia allargata per tutto il tempo che posso ricordare. E ‘ sempre il go-to gioco ogni volta che stiamo avendo riunioni di famiglia. Tuttavia, non penso di aver mai incontrato qualcun altro che abbia mai sentito parlare del gioco., Ora che siamo stati tutti allontanamento sociale per un paio di settimane nel bel mezzo di coronavirus, i miei fratelli ed io abbiamo iniziato a giocare una partita o due di campo quasi tutte le sere. Ho pensato di condividere alcune istruzioni su come giocare il gioco, se stavi cercando un nuovo gioco da giocare.

Orso con me, diventa un po ‘ complicato, ma una volta che si prende in mano è un gioco davvero divertente.

Ci sono diverse varianti di intonazione, a seconda della regione e delle preferenze personali, ma ho intenzione di condividere la versione con cui sono cresciuto.

Basics

Pitch è un gioco a quattro giocatori, giocato in due squadre di due., L’obiettivo del gioco è quello di arrivare a 12 punti. I compagni di squadra si siedono l’uno di fronte all’altro e non riescono a vedere le carte dell’altro. (suggerimento: al primo apprendimento, potrebbe essere utile per giocare un paio di mani aperte, dove tutti possono vedere tutte le carte sul tavolo). Chiunque può affrontare prima, in quanto v’è un rivenditore diverso ogni mano. Carte Asso sono il valore più alto, e 2 carte sono il valore più basso.

Dealing

Il dealer distribuirà 6 carte ad ogni giocatore, dando le carte al giocatore a sinistra per primo, e trattare a se stessi per ultimo. Il mazziere distribuisce tre carte alla volta, a faccia in giù., La mano appena distribuita consisterà in 6 turni o “trucchi” come vengono chiamati in Campo, poiché ogni giocatore ha 6 carte. Dopo che la mano è stata interamente giocata, la persona alla sinistra del dealer diventerà il nuovo dealer.

Punti

Questo è dove diventa complicato. In ogni mano trattata, ci sono un totale di quattro possibili punti da guadagnare. I punti sono determinati dal seme di briscola (il seme di briscola sarà spiegato nella sezione offerte)., I quattro punti sono: carta alta di briscola (di solito un asso o Re), carta bassa di briscola (di solito una carta 2 o 3), carta Jack di briscola e punto di gioco (che è leggermente più complicato e avrà una sezione separata). Poiché ci sono solo 24 carte distribuite ogni mano, non ci sarà sempre un Jack di briscola, e le carte alte e basse possono variare di mano in mano. Il più alto assoluto è ace, e il più basso assoluto è 2,ma questi non sono necessariamente trattati. Quindi, ogni mano, tu e il tuo compagno di squadra volete cercare di ottenere il maggior numero possibile di questi quattro punti.,

Game Point

Game point è l’unico punto non basato sul seme di briscola. Invece, è un conteggio di carte scoperte e ” 10 ” carte che la tua squadra ha vinto nel corso della mano (una mano è 6 trucchi, è finita quando tutti hanno gettato tutte le loro carte). Ogni carta scoperta e 10 carta ha un valore che viene aggiunto, e la squadra con il valore più alto ottiene il punto “gioco”., I valori sono:

Ace = 4 punti

King = 3 punti

Queen = 2 punti

Jack = 1 punto

10 = 10 punti

Questo rende 10 carte molto preziose, in quanto aumenteranno il tuo valore significativamente più delle carte scoperte, quando si aggiungono per il punto di gioco. Ricorda, il seme non ha importanza per il punto di gioco, vengono aggiunte tutte le carte a faccia e 10 carte.

Offerta

I giocatori “offrono” il numero di punti che pensano che la loro squadra possa guadagnare nella mano., Non si può fare un’offerta 1, e il più alto si può fare un’offerta è 4, perché ci sono solo 4 punti ogni mano (offerta 4 è raro, si avrebbe bisogno di un estremamente buona mano per con fiducia offerta 4 punti). L’offerta inizia al giocatore alla sinistra del mazziere. Le opzioni sono di offrire 2 punti, 3 punti, 4 punti, o passare. Il vantaggio dell’offerta è che puoi scegliere il seme di briscola (a meno che tu non sia superato da un altro giocatore). Tuttavia, se fai un’offerta e non ottieni quel numero di punti (o più), perdi tutto ciò che offri., Quindi, in prima persona, se offri 2 e la tua squadra non riesce a segnare 2 punti, il tuo punteggio sarebbe -2. Il passaggio è abbastanza comune, poiché i giocatori non vogliono fare offerte su una mano cattiva e potenzialmente perdere punti. Se tutti passano, il dealer è bloccato con un’offerta 2. Se qualcuno ha offerto un 2, ma vuoi fare un’offerta, devi fare un’offerta più alta di loro con un 3 o un 4. Di solito, per fare un’offerta con fiducia, vuoi almeno tre carte dello stesso seme, una delle quali è un asso e un’altra è una carta scoperta. Questo non è sempre il caso, però, e si potrebbe essere bloccato con solo due dello stesso seme, o anche solo uno., Se non hai un asso o un re, probabilmente non è una buona idea fare un’offerta.

Briscola Suit

Chi ha l’offerta più alta ottiene di lanciare la prima carta. Qualunque seme viene lanciato per primo diventa “briscola” per l’intera mano, e qualsiasi carta in quel seme diventa la carta più alta. Quindi, diciamo che il mazziere è il giocatore 1, alla loro sinistra è il giocatore 2, quindi il giocatore 3 e 4. 1 &3 sarà la squadra” odds”e 2& 4 sarà la ” evens.”Giocatore 2 offerte prima, diciamo che offrono 2 e tutti gli altri passa., Questo dà al giocatore 2 l’opportunità di scegliere il seme di briscola, quindi vorranno scegliere qualcosa con cui pensano di poter vincere. Il giocatore 2 lancerà la prima carta, e diciamo che è un asso di picche. Questo rende picche il seme di briscola per l’intera mano, e la carta di picche più alta ogni mano vincerà il trucco. Speriamo che, tra il giocatore 2 e 4, possono vincere le mani con l’Asso di Picche, 2 di Picche, e Jack di Picche, che sarebbe ¾ dei punti per quella mano., Se i “pari” hanno abbastanza picche tra di loro, probabilmente vinceranno anche abbastanza carte scoperte e 10 carte per guadagnare anche il punto di gioco.

Scenario di gioco

Prendendo lo stesso scenario di gioco sopra, dove il giocatore 2 ha portato con l’asso di Picche, il giocatore 3 sarebbe il prossimo giocatore a lanciare la propria carta. Poiché una carta di picche è stata la prima carta lanciata questo trucco, il giocatore 3 deve lanciare una carta di picche se ne hanno uno. Se non lo fanno, possono lanciare qualsiasi cosa, ma potrebbero voler tenere su qualsiasi faccia carte o 10 carte., Tuttavia, diciamo che il giocatore 3 ha il Fante di picche, e questa è la loro unica vanga, il giocatore 3 dovrebbe gettare quella carta dando via il Fante di briscola. Ora, è il turno del giocatore 4. Il giocatore 4 non ha carte vincenti (picche, questa mano) ma ha un 10. Il giocatore 4 sa che i” pari ” vinceranno questo trucco, perché il loro partner ha lanciato la carta più alta all’inizio (asso di picche). Una carta da 10 potrebbe non vincere un trucco, ma poiché i pari hanno già vinto questo, il giocatore 4 può tranquillamente lanciare la carta da 10, che conterà verso il punto di gioco alla fine della mano., Ora è il turno del giocatore 1 (il dealer). Il giocatore 1 ha il 5 e il 2 di picche. Poiché nessuna di queste carte batterà l’asso di picche che il giocatore 2 ha lanciato, il giocatore 1 vorrebbe lanciare il 5 di picche. Devono lanciare picche, perché picche è stato portato, ma il 2 di picche è uno dei punti per la mano. Se il giocatore 1 lancia il 2 di picche in un trucco diverso senza altre picche, il giocatore 1 vincerebbe quel trucco perché le carte vincenti superano tutte le altre carte.

Ora, poiché il giocatore 2 ha vinto il trucco, condurrà anche il prossimo trucco., I ” pari “hanno già assicurato i 2 punti che sono stati offerti (il punto più alto — Asso e il punto Jack), quindi non sono preoccupati di ottenere” set” (perdendo i punti che hai offerto, perché non hai raggiunto quel numero di punti). Diciamo che il giocatore 2 ha un altro picche, ma è un 10, e non sanno se le probabilità hanno ancora picche, perché erano entrambi in grado di seguire picche al primo turno. Se uno di loro avesse il re o la regina, il giocatore 2 perderebbe il 10. Tuttavia, hanno un re di quadri, così decidono di condurre con quello sul trucco #2., Ora, questo non rende i diamanti il seme di briscola, perché è sempre la stessa mano (con 6 trucchi in una mano). Tuttavia, poiché i diamanti sono stati guidati all’inizio della mano, i giocatori devono seguire i diamanti se ce l’hanno. Questa è una delle parti più complicate del gioco da capire: devi sempre seguire l’esempio se ce l’hai (in questo trucco sono i diamanti) O puoi vincere in qualsiasi momento. Questa volta, l’unico altro giocatore con briscola è il giocatore 1, che ha ancora il 2 di picche. Quindi, il giocatore 2 conduce con il Re di Quadri. Diciamo che il giocatore 3 e 4 hanno diamanti ma sono solo un 7 e un 5., Queste carte non hanno alcun valore, perché non sono seme di briscola (picche in questa mano) e non sono carte a faccia o 10, quindi non saranno conteggiate verso il punto di gioco. Tuttavia, sono gli unici diamanti che hanno quindi devono seguire l’esempio con loro. Ora è il turno del giocatore 1, e poiché non sono state lanciate picche, il 2 di picche vincerà questo trucco. Giocatore 1 è “trumping in,” e guadagnerà il minimo del punto di briscola per la mano. Poiché il giocatore 1 ha vinto quel trucco, avranno il primo turno sul trucco # 3,e qualunque seme venga lanciato, di nuovo, i giocatori devono seguirlo se possono, o trump.,

Quindi, questo è stato un po ‘ più complicato da scrivere di quanto immaginassi. Ci sono un sacco di regole, e cercando di imparare qualcosa da istruzioni scritte può essere difficile. Ma ci sono un sacco di grandi tutorial su YouTube e giochi di carte siti web se avete bisogno di istruzioni visive. Oppure, lascia un commento e sono felice di rispondere a qualsiasi domanda su Pitch. Abbiamo tutti un sacco di tempo per imparare cose nuove, quindi ho voluto condividere questo gioco di carte che ho giocato tutta la mia vita, ma è stata una grande attività serale durante la quarantena.