Come si Gioca 500 – Raccogliere Giochi
Necessario
43 mazzo di carte (il Burlone, gli Assi – 5s, rosso 4s); quattro giocatori; carta e penna per scorekeeping
Transazione
Ogni giocatore riceve dieci carte. Per prima cosa, distribuisci un set di tre carte a ciascun giocatore. Quindi, distribuisci una serie di tre carte al centro. Quindi, distribuisci un set di quattro carte a ciascun giocatore. Infine, distribuisci un set di tre carte a ciascun giocatore.,
Obiettivo
Ottieni punti attraverso le offerte e i trucchi vincenti come team di partnership. Un trucco viene creato da ogni giocatore che prende un turno giocando una carta nel mezzo. Il vincitore del trucco è il giocatore con la carta più alta classifica.
Rango carta
Dal più alto al più basso
Briscola: Joker, Jack, Off Jack, Asso, Re, Regina, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 (se applicabile).
NON BRISCOLA: Asso, Re, Regina, Jack (se applicabile), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 (se applicabile).,
Le carte briscola suited supereranno tutte le altre carte suited.
Offerta
Il giocatore a sinistra del dealer è il primo a fare un’offerta. Possono fare un’offerta o passare sull’offerta. Quando si fa un’offerta, un giocatore annuncerà quanti trucchi vincerà la sua squadra e quale seme vuole che briscola sia. Un’offerta di “7 cuore” significa che una squadra ha bisogno di prendere sette trucchi e vuole cuori come il seme di briscola.
Ogni offerta in corso deve essere superiore all’offerta precedente., Un giocatore può offrire lo stesso numero di trucchi in un seme più alto o offrire più trucchi in qualsiasi seme.
Classifica tuta
Dal più alto al più basso
Nessuna Briscola / Picche / Cuori / Diamanti/Club
Un’offerta senza briscola significa che durante il round, nessun seme è considerato briscola. Il Joker è ancora considerato trump.
Il vincitore dell’offerta guarda le tre carte che sono state distribuite nel mezzo e scarterà le tre carte che sceglie.,
Gioco
Il vincitore dell’offerta conduce il primo trucco. Ogni giocatore è tenuto a giocare una carta dello stesso seme della prima carta giocata quando possibile. Se un giocatore non ha una carta nel seme di piombo, lui/lei può giocare qualsiasi carta.
Il vincitore del trick è il giocatore con la carta adatta briscola più alta. Se nessuna carta adatta briscola viene giocata, il vincitore del trucco è il giocatore con la carta più alta del seme principale. Il giocatore che vince il trucco conduce il trucco successivo., Alla fine del round, vengono contati i trucchi di ogni squadra.
Punteggio
Alla squadra vincitrice dell’offerta vengono assegnati punti in base all’offerta effettuata. Ogni trucco che la squadra avversaria vince durante il round vale 10 punti. La prima squadra a 500 punti vince la partita.