Articles

Mario (Super Smash Flash 2) (Italiano)

Questo articolo riguarda l’aspetto di Mario in Super Smash Flash 2. Per informazioni generali sul personaggio, vedere Mario.

Mario
in Super Smash Flash 2


Mario ufficiale di opera d’arte.,
Universe Mario
Stock icon
Availability Starter
Final Smash Mario Finale
Tier B (18)

Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., È uno dei primi quattro personaggi, insieme a Kirby, Lloydigo e Lloyd, ad essere confermato e incorporato per la prima volta nel gioco. I suoi sprite sono fatti su misura e basati sulla sua apparizione in Super Smash Bros. Brawl, ma con i suoi colori vivaci da Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. Le sue clip vocali sono prese direttamente da Brawl e il suo set di mosse è una combinazione dei suoi Super Smash Bros. Melee e Brawl movesets.

Mario è attualmente classificato 18 ° di livello B nella lista tier (il 3 ° personaggio Mario più alto classificato se i personaggi delle serie secondarie non sono inclusi)., Mario ha veloce, attacchi low-lag, buona capacità di combo, un buon gioco afferrare, e finisher forti in tutti i suoi attacchi smash, neutral aerea, avanti aerea, posteriore aerea, e il suo tiro indietro. Ha un proiettile, una palla di fuoco, che può usare per ostacolare l’approccio dei suoi avversari, zona, edgeguard, o esca fuori uno scudo. Ha un forte gioco edgeguarding con la sua palla di fuoco, Mantello, e forti attacchi aerei. Ha anche un recupero medio con Mario Tornado e Super Jump Punch che coprono una buona distanza verticale mentre Cape lo blocca a mezz’aria per un breve momento.,

Tuttavia, Mario ha palesi problemi con la sua gamma, che lo lascia altamente vulnerabile ai personaggi con gamma disgiunta, in particolare i combattenti spada come Meta Knight e Marth. Il suo recupero è lineare e prevedibile, soprattutto dopo che usa il suo doppio salto e Mario Tornado, che lo rende un po ‘ facile da gimp e edgeguard contro. Il suo gioco di zonizzazione non è eccezionale, poiché il suo proiettile è debole, lento e può essere riflesso.

Mario sembra avere una piccola base di giocatori e ha una rappresentazione decente nei tornei online come giocatori che lo usano di volta in volta., Di quei pochi, i piazzamenti di Mario nei tornei sono mostrati alti.

Attributi

Vedi anche: Mario (Super Smash Flash 2)/Hard data

Mario è considerato il personaggio più a tutto tondo / equilibrato del gioco. Egli sembra avere focoso media, camminare, cadere, e velocità dell ” aria, gravità, e il peso. A causa di ciò, i principianti dovrebbero considerare l’utilizzo di Mario come personaggio di avvio quando si gioca per la prima volta., La sua velocità di attacco veloce gli permette di applicare costantemente pressione all’avversario, ed è in grado di accumulare rapidamente danni una volta che ottiene lo slancio. Escludendo il suo smash in avanti e l’antenna in avanti, tutte le sue mosse hanno un avvio molto veloce e un basso ritardo finale e di atterraggio, che lo aiuta a prendere il sopravvento nel combattimento ravvicinato.

Come accennato in precedenza, uno dei tratti chiave di Mario è la sua velocità di attacco veloce, soprattutto con il suo moveset a terra. L’attacco neutrale di Mario è piuttosto veloce e un modo efficace per accumulare danni grazie alla sua produzione di danni., Sia il suo su e giù inclina inviare ad una traiettoria verticale con basso knockback, e hanno basso ritardo finale, permettendo loro di essere efficaci antipasti combo o estensori, con up tilt essere noto per la sua affidabilità come un follow-up dalla sua inclinazione verso il basso., I suoi attacchi smash sono tutti utili per le loro diritto: mentre i suoi avanti smash è la più lunga di avvio di tutti i suoi attacchi smash, tira indietro la sua hurtbox notevole distanza, ed è molto potente, quando sweetspotted; il suo smash up è uno dei suoi più utile verticale KO opzioni, oltre a essere un grande out-of-shield opzione; down smash è il più debole di tutti loro, ma i suoi semi-spike angolo può forzare gli avversari dietro le quinte per un edgeguard situazione.

L’efficacia del suo gioco a terra si riflette anche nel suo gioco aereo., Neutral aerial è un calcio di sesso veloce che può essere utile in combo, edgeguarding, o anche rompere combo. L’avvio estremamente rapido di Up aerial lo rende un utile interruttore combinato e intercettore aereo, anche se la sua traiettoria di lancio orizzontale lo rende quasi inutile per le combo. Forward aerial è un meteor smash con un alto knockback di base, che lo rende una delle opzioni KO più affidabili di Mario. Back aerial ha la portata più lunga e il più alto knockback delle sue mosse aeree, permettendogli di spazio in modo efficace e affidabile KO fuori scena. Infine, giù aerea può essere utilizzato per avviare combo o impostare in un attacco smash.,

Le mosse speciali di Mario sono molto varie e hanno molti usi. Fireball è un proiettile con decentemente lungo raggio. Può essere utile nel gioco neutro o edgeguarding. Può anche aiutarlo a controllare l’approccio del suo avversario e può anche essere usato per ostacolare il recupero di alcuni personaggi fuori scena grazie al suo knockback dirompente, alla traiettoria verso il basso e al buon SHFFL. Cape inverte gli avversari, permettendo un colpo libero o gimp efficiente su un avversario che sta cercando di recuperare. E ‘ anche un forte riflettore, che lo rende molto utile in matchups contro i personaggi proiettile-pesanti come Link e Samus., Super Jump Punch viaggia in una direzione diagonale che garantisce una distanza moderata, rendendolo bravo a recuperare. Ha anche intangibilità all’avvio, permettendogli di essere utilizzato fuori shield in modo molto efficace grazie al suo avvio estremamente rapido. Mario Tornado è una grande mossa anti-giocoleria grazie al suo avvio rapido. Il suo recupero è anche relativamente sicuro, poiché Cape gli dà un recupero orizzontale quasi infinito, e sia Super Jump Punch che Mario Tornado garantiscono una distanza orizzontale e verticale.

Mario mette in mostra anche un buon gioco afferrare, pur avendo uno dei più brevi afferra nel gioco., Il suo up throw è il suo tiro più utile, in quanto può chaingrab fallers alti e veloci a basse percentuali. Egli può combo dal tiro su altri personaggi a causa della hitstun della mossa. Il suo tiro verso il basso fa poco knockback e hitstun, ma ha un basso knockback e un angolo verticale, rendendolo utile per le combo, più notoriamente con l’inclinazione. Il suo back throw è il suo tiro più forte, specialmente se usato vicino alla sporgenza che può uccidere ad alte percentuali. Infine, il suo tiro in avanti manda l’avversario in una posizione svantaggiosa, dove Mario può capitalizzare i loro errori.,

Tuttavia, il difetto più critico di Mario è la sua mancanza di raggio d’azione: la sua scarsa portata d’attacco gli impedisce di combattere a distanza di sicurezza e lo costringe costantemente ad avvicinarsi ai personaggi in combattimenti ravvicinati. Questo può dare ai giocatori difficoltà quando si combatte contro personaggi con hitbox grandi o disgiunti come Meta Knight e Lloyd. Inoltre, il suo recupero è molto prevedibile, poiché Super Jump Punch è un po ‘ lento nonostante il suo avvio rapido e potrebbe incontrare problemi di recupero quando si trova contro un buon edgeguarder., Le sue palle di fuoco sono a bassa priorità, il che consente loro di essere annullate facilmente da molti altri attacchi, mentre Mario Tornado può servire solo come intercettore a distanza ravvicinata, non KOing fino a percentuali molto alte. Inoltre, Cape ha poco hitstun e moderato ritardo finale, rendendo Mario aperto se l’avversario invertito rimbalza verso Mario.

Nel complesso, Mario ha molti punti di forza chiari e pochi punti deboli, con il risultato che i suoi punti di forza superano i suoi punti deboli. È nel mezzo di personaggi che possono essere combinati a causa del suo peso medio e della sua velocità di caduta., E ‘ difficile fuggire da lui una volta che arriva a combo l’avversario, pur essendo facile per lui di fuggire e riconquistare il vantaggio. Tuttavia, il suo gioco combo a volte dipende dalla lettura DI rispetto ad altri personaggi. Questo è anche ostacolato dalla sua mobilità complessiva inferiore alla media, che rende più difficile fare alcuni follow-up.,

Moveset

Terreno attacchi

Attacco Descrizione Danni
attacco Standard Il Punzone + Pugno + Calcio combo da Super Mario 64. Il suo primo e secondo colpo sono in grado di bloccare jab. 3%
2%
5%
Inclinazione in avanti Un calcio della ruota. Buono per ottenere avversari fuori di Mario., 7%
Up tilt Un uppercut rotante. Efficace per comboing in se stesso a percentuali basse, e in attacchi aerei da metà a percentuali alte. Tuttavia, dipende da come l’avversario DI o SDI. 8%
Giù inclinazione Un legsweep. Un avviamento combo affidabile che funziona con una gamma più ampia di percentuali rispetto all’inclinazione, al costo di essere meno coerente a causa dei suoi diversi hitbox e incapace di combinarsi in se stesso nel modo più efficace. Può anche colpire sporgenza si blocca e combo fuori dalla sporgenza., 10%
Attacco dash Il calcio di scorrimento di Super Mario 64. La sua diagonale knockback permette Mario per avviare combo. Può anche essere usato per punire spotdodges o colpire gli avversari sulla sporgenza. 9%
7%
Up smash Un headbutt ad arco verso l’alto. Il suo avvio rapido lo rende un’opzione utile fuori scudo, oltre ad essere difficile da reagire se l’avversario è nel suo raggio d’azione. La sua testa è intangibile mentre i suoi hitbox sono attivi, dandogli una gamma pseudo-disgiunta. Una delle opzioni KO più affidabili di Mario., 23%
Forward smash Fa un passo indietro e fa una spinta del palmo che produce una piccola esplosione. Quando sweetspotted, è uno dei più forti attacchi smash nel gioco. Tuttavia, è più debole se gli avversari vengono colpiti dal braccio di Mario. 24%
20%
Giù smash Il calcio di spazzata da Super Mario 64. Un calcio di breakdance che colpisce entrambi i lati, una delle opzioni KO più affidabili di Mario. Il suo anche il suo attacco smash più veloce ed è in grado di colpire sporgenza si blocca., Ha un knockback orizzontale molto forte con il colpo anteriore, ma è notevolmente più debole con il colpo posteriore. 20%
14%

attacchi Aerei

Attacco Descrizione Danni
Neutro aerea Un sesso di punizione., Utile per la rottura di combo grazie alla sua avvio molto veloce, e come un versatile orizzontale combo starter e extender, così come per bloccare gli avversari. Assomiglia al calcio di salto da Super Mario 64. 12%
8%
Up aerial Un calcio flip. La sua forza costante e molto basso finale e atterraggio lag lo rende uno dei più versatili antipasti combo di Mario ed estensori nel suo moveset. Può combo in sé facilmente fino a percentuali più elevate, che lo rende un ottimo giocoliere., 7%
In avanti aerea Alza il pugno indietro e poi lancia un overhand. Se sweetspotted, diventa un potente meteor smash. Offerte knockback orizzontale o verticale se sourspotted. Tuttavia, ha l’avvio più lento del suo moveset standard. 16%
Back aerial Un dropkick all’indietro., Ha avvio veloce con bassa fine e atterraggio lag, e più gamma rispetto alla maggior parte delle altre antenne di Mario, che lo rende un efficace strumento di spaziatura e extender combo orizzontale a basse percentuali, oltre ad avere la capacità di pseudo muro di dolore fuori scena. Anche in grado di uccidere ad alte percentuali. 13%
9%
Giù aerea Un verso il basso trapano calcio. Colpisce più volte e ha una buona priorità ma a corto raggio. A causa dei colpi, sono in grado di bloccarsi., 10%

Grab and throws

Attack Description Damage
Grab Reaches out with both hands. N/A
Pummel Headbutts the opponent. 1%
Up throw Throws the opponent upwards with both hands., Un efficace combo tiro a basso a medio percentuali, comboing in tutte le antenne tranne in avanti aerea. Può anche chaingrab fallers veloci e fallers alti ed è efficace per l’avvio di combo scala sulle fasi di piattaforma. 8%
Forward throw Fa girare l’avversario una volta e lo lancia in avanti. Può essere seguito con attacco dash a percentuali inferiori, o essere utilizzato per impostare tech-inseguimenti, mixup, o edgeguards. 9%
Back throw Gira l’avversario tre volte prima di lanciarlo all’indietro., Ha grande knockback ed è un’opzione KO affidabile quando viene utilizzato accanto a una sporgenza. Si basa sul tiro che usa contro Bowser in Super Mario 64. 12%
Giù tiro Un corpo slam. Sbatte il suo avversario a terra. È un ottimo starter e extender combo e può portare a inclinazioni o attacchi smash. Può chaingrab, ma è leggermente più difficile rispetto al suo tiro. Efficace anche per l’avvio di combo scala su palchi piattaforma., 9%

Altri attacchi

Attacco Descrizione Danni
Piano di attacco Esegue un legsweep mentre alzarsi. Una versione più lenta e più debole del suo down smash. 5%
12%
Attacco sporgenza Salta e calcia mentre si alza. Una versione più lenta e debole della sua antenna neutrale., 5%

le mosse Speciali

Attacco Nome Descrizione Danni
mossa speciale Standard Fuoco Lancia una palla di fuoco. La palla di fuoco rimbalza lungo il terreno due volte prima di scomparire. Può essere annullato automaticamente se lo si esegue in aria., Può anche essere usato per coprire Mario durante il recupero e può combinarsi in attacchi rapidi se è abbastanza vicino. 5%
Mossa speciale laterale Cape Indossa un mantello e lo sventola davanti a sé. Riflette i proiettili e inverte i nemici, oltre a invertire i loro controlli per un breve momento. In aria, si blocca Mario per un breve periodo di tempo ed è utile per gimping avversari che stanno cercando di recuperare. Se usato immediatamente fuori di un bordo, Mario può utilizzare una tecnica chiamata Cape Gliding., 8%
Up special move Super Jump Punch Un uppercut di salto che produce monete a contatto. I suoi frame di avvio e intangibilità estremamente veloci lo rendono utile come opzione out of shield. Copre anche una buona distanza in aria, rendendolo un recupero medio., 5%
1%
3%
la mossa speciale in Giù Tornado Mario Rapidamente gira intorno, intrappolare gli avversari e danneggiandoli con una serie di clothesline prima di lanciare con un Bambino di Luminanza. Toccando il pulsante speciale farà sì che Mario a salire in aria durante la filatura, utile per il recupero. Assomiglia al salto di rotazione da Super Mario World., 1%
5%
Final Smash Mario Finale Alza le braccia prima di spingerle in avanti per lanciare due gigantesche Palle di fuoco, che intrappolano e danneggiano ripetutamente gli avversari sul loro cammino. Offerte quasi nessun knockback, ma può portare gli avversari a KO loro attraverso lo schermo, soprattutto quando vicino alla sporgenza. 5%

Varie.

Varie., Descrizione
Aspetto sullo schermo Salta fuori da un tubo di ordito pugni il pugno destro in aria mentre dice ” Lets-a-go!”.
Schernisce Standard Si trasforma in Super Mario come se avesse ottenuto un Super Fungo, poi si restringe di nuovo alla dimensione normale in seguito. La posa Mario fa si basa sulla sua posizione in piedi in Super Mario Bros. Questa provocazione aumenta anche hurtbox di Mario.
Side Gira intorno e si toglie il cappello mentre dice “Woohoo!,”prima che si rimetta il cappello. Assomiglia al suo livello di animazione chiara da New Super Mario Bros..
Giù/Su Gira in aria e cade a terra con le gambe sporgenti. Questo è un riferimento alla sua animazione morente da Donkey Kong.
Posa inattiva Regola il suo berretto.
Tema della vittoria Un remix della fanfara che suona ogni volta che un livello viene eliminato in Super Mario Bros..
Posa della vittoria Fa esplodere il fuoco dai palmi delle mani e fa una posa.,

le Modifiche apportate dalla v0.9b

articolo Principale: Mario (Super Smash Flash 2)/Changelog

Mario ha ricevuto un mix di appassionati e penalizzazioni, ma soprattutto lucidata generale. Il knockback ridotto in alcuni dei suoi attacchi migliora significativamente il suo gioco combo e alcune mosse hanno anche più priorità e hitlag. Questi cambiamenti gli permettono di competere meglio contro il roster. Tuttavia, il suo recupero e alcune delle sue opzioni KO è stato nerfed., Nonostante i nerfs è stato dato, ha impressionante capacità di combo e framedata, recupero decente, e buone opzioni edgeguarding.

Estetica

  • Mario ha una nuova animazione inattiva, dove regola il suo cappello come in Brawl.
  • Mario ha una nuova provocazione, dove gira in aria e cade a terra con le gambe che spuntano come in Rissa.

Attributi

  • Mario salta più in alto.
  • L’animazione skid di Mario è stata adattata per abbinare quella di Brawl.,
  • Spotdodge ha meno ritardo finale.
  • Dodge roll velocità è più veloce.
  • La gravità di Mario è più alta.
  • La velocità iniziale del cruscotto è più lenta.
  • L’animazione crouch di Mario è più veloce, riducendo il suo hurtbox prima.
  • Come tutti i personaggi in SSF2 Beta, Mario ora ha animazioni di lancio di oggetti.

Attacchi a terra

  • Jab si collega in modo più affidabile.,
  • Up tilt ha un po ‘ più hitstun, migliorando il suo gioco combo. Ha anche una gamma leggermente più orizzontale.
  • Tutti gli attacchi smash infliggono meno danni e knockback, ostacolando leggermente il loro potenziale KO.
    • Tuttavia, il sourspot di forward smash infligge più danni.

Attacchi aerei

  • Sweetspot di Neutral aerial offre più knockback.
  • Up aerea infligge meno danni e knockback., Ha anche un po ‘ più di ritardo di atterraggio.
    • A causa di questo, il suo gioco combo è stato migliorato.
  • Lo sweetspot di Forward aerial offre più knockback e manda gli avversari ad un angolo inferiore. Il sourspot infligge anche più danni e knockback.
  • Back aerial infligge più danni e knockback.
    • Tuttavia, ha più ritardo di atterraggio.
  • Down aerial fa cinque colpi invece di sei, infliggendo meno danni.,

    • Tuttavia, si occupa di più hitlag.

Grab and throws

  • Down throw infligge più danni e ha un ritardo finale leggermente inferiore.

Mosse speciali

  • Fireball offre più hitlag.
  • La dimensione della hitbox di Super Jump Punch è stata aumentata, dando più priorità. Tutti i colpi sono anche più facili da atterrare e offerte più hitlag.
    • Tuttavia, guadagna leggermente meno distanza e si blocca più spesso sotto le fasi.,
  • Mario Tornado fa più colpi e infligge più danni e hitlag. I suoi hitbox sono anche leggermente più grandi.

    • Tuttavia, guadagna leggermente meno distanza.

In competitive play

Tier placement history

Nelle liste di livello per v0.6, Mario si è classificato 8 ° di livello D nella prima lista e 7 ° di livello C nella seconda lista dove è stato visto come personaggio di livello basso. Nella demo v0.,7, Mario ancora rimasto in C tier dove si è classificato 8 ° nella prima lista e classificato 10 ° di C tier sulla seconda lista con i giocatori ora lo vede come un personaggio di livello medio. Ancora una volta è stato bloccato nel livello C in v0.8b dove si è classificato 11 ° ed è stato ancora visto come un personaggio di livello medio. Tuttavia, in demo v0.9a, Mario ha ottenuto la sua migliore posizione di livello ancora dove si è classificato 10 ° nella lista dove può essere considerato un personaggio di alto livello. Nella demo v0.9b, Mario è sceso al 19 ° livello B dove è visto come un personaggio di livello medio di nuovo., Il mutevole metagame ha mostrato a Mario di essere un personaggio meno efficace e è sceso al 21 ° livello C+, dove è visto di nuovo come un personaggio di livello basso. Dopo questo, però, Mario è salito al 18 ° del livello B, essere visto come un personaggio di livello medio di nuovo.

Gallery

Costumi

Opere

Screenshot

Mario e Luigi saltando sul Regno dei Funghi.,

Two Marios running on Lake of Rage.

Mario and Kirby walking on Mushroom Kingdom.,

Mario and Bowser using their forward aerial against each other on Final Destination.

Mario after using his up tilt against a falling Wario on Galaxy Tours.,

Mario’s ball version.

Add a photo to this gallery

Early designs

Mario’s on-screen appearance on Galaxy Tours.,

Mario using Super Jump Punch on Sonic on Battlefield.

Mario using Fireball on Final Destination.,

Mario using his back throw on Kirby on Mushroom Kingdom II.

Add a photo to this gallery

Designs

Misc

Mario’s congratulations screen on Classic mode.,

Mario complimenti schermo in modalità All-Star.

Aggiungi una foto a questa galleria

Curiosità

  • Nelle versioni precedenti della demo SSF2, Mario usava un moveset leggermente diverso. Prima della v0.2b, Mario usava F. L. U. D. D. come mossa speciale laterale piuttosto che il Mantello. Inoltre, Mario Tornado ha avuto uno speciale effetto di attacco homing quando è stato fatto a mezz’aria.,
  • Durante lo sviluppo del nuovo foglio sprite di Mario, l’ex sviluppatore, ItsameSMB, aveva creato una nuova variante della sua mossa speciale verso il basso chiamata F. L. U. D. D. Tornado, ma è stato abbandonato dal gioco per essere non intuitivo.
  • Mario ha attraversato la maggior parte dei cambiamenti sprite durante lo sviluppo del gioco, il secondo è Link.
  • Mario insieme a Bandana Dee, Lloyd e Rufy sono gli unici personaggi finora a indossare i loro costumi predefiniti nella battaglia a squadre quando sono nella squadra rossa.,
  • I precedenti sprite di Mario, insieme a Peach, Fox e Sora, furono usati in una delle battaglie di Morte di ScrewAttack.
  • Prima di v0.9b, Mario originariamente trasformato in Fuoco Mario come il suo Smash finale. Questo è stato infine demolito in favore del Finale di Mario.
  • Le prime opere d’arte di Mario assomigliano al suo aspetto sullo schermo in cui salta fuori da un tubo di curvatura.

Link esterno

  • Pagina di Mario a Smash Flash DOJO!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
    Bullet Bill · Hammer Bro · Lakitu & Spinies
    Enemies
    Banzai Bill · Birdo · Flying Goomba · Koopa Troopa · Piranha Plant · Thwomp
    Bosses Misc.,8e5266884″> Solo
    Items
    Bob-omb · Fire Flower · Freezie · Green Shell · Ice Flower · Metal Box · Poison Mushroom · Red Shell · Spiny Shell · Super Mushroom · Super Star · Vegetable · Yellow Shell
    Misc.,
    P-Switch · Warp Pipe
    Related universes
    Donkey Kong · Wario · Yoshi