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Computer displaysEdit

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La modalità verticale Xerox Alto Portrait display

è stata utilizzata per la prima volta sul computer Xerox Alto, che era considerato tecnologicamente in anticipo rispetto al momento in cui il sistema è stato sviluppato per la prima volta., I marketer dei prodotti Xerox non capivano quanto fosse rivoluzionario il sistema e il display verticale svaniva mentre i comuni televisori con display orizzontale erano appropriati per l’uso come display a microcomputer precoce economico.

L’IBM DisplayWriter aveva un monitor verticale e una tastiera con un grande tasto backspace, poiché era progettato per essere utilizzato nell’elaborazione di testi anziché nei fogli di calcolo. Lanier, Wang e CPT hanno anche realizzato computer di elaborazione testi dedicati in competizione con modalità ritratto., L’altezza del mercato per questi calcoli è stata la fine del 1970 e l’inizio del 1980, prima dell’introduzione del PC IBM. Tuttavia, secondo un lungo tempo direttore regionale della divisione personal computer di IBM, parlando in confidenza con l’autore di questa voce a metà degli anni 1980, quando il PC IBM è stato introdotto, non la modalità ritratto è stato reso disponibile per due motivi: (1) il Top management non vuole che la divisione PC di minare la DisplayWriter del prodotto, (2) Il computer è stato progettato con fogli di calcolo e sviluppo software in mente, non word processing., Pertanto, all’inizio aveva una tastiera senza un grande tasto backspace, sostituendo una chiave ampiamente utilizzata nella scrittura di software per computer. Entro un breve periodo di tempo, DisplayWriter e altri word processor dedicati non erano più disponibili. Tuttavia, Portrait Display Labs è balzato in questa nicchia di mercato, producendo una serie di monitor CRT rotanti e software che potrebbero essere utilizzati come driver per molte schede video. Il successivo avvento del World Wide Web, le cui pagine sono in gran parte in modalità verticale, non è riuscito a tradursi in un ritorno diffuso ai display ritratto., A partire da novembre 2011, ad esempio, HP non vende più monitor in modalità verticale, sebbene abbiano un espositore che consente all’utente di collegare due monitor e ruotare da orizzontale a display.

Quando il computer Macintosh è stato introdotto, layout di pagina WYSIWYG utilizzando Aldus PageMaker è diventato popolare. Il Macintosh riaccese l’interesse per i display ritratto, e i primi display ritratto per esso sono stati sviluppati da Radius Corporation.,

Per i primi dispositivi di calcolo è stato creato uno schermo per funzionare solo in modalità verticale o orizzontale e non è stato possibile modificare gli orientamenti. In genere era necessaria una scheda controller video personalizzata per supportare l’insolito orientamento dello schermo e spesso il software doveva essere scritto su misura per supportare il layout dello schermo alto e stretto.

Come la tecnologia di visualizzazione video avanzata, alla fine, il tabellone video è stato in grado di ospitare la rotazione del display e una varietà di diverse risoluzioni e velocità di scansione., Dopo diversi anni di produzione del primo Macintosh portrait display, Radius introdusse il monitor Radius Pivot CRT, che poteva essere ruotato liberamente tra orizzontale e verticale con modifiche di orientamento automatiche eseguite dal controller video.

La rotazione è ora una caratteristica comune delle moderne schede video ed è ampiamente utilizzata nei tablet PC (molti dispositivi tablet possono percepire la direzione della gravità e ruotare automaticamente l’immagine) e da scrittori, artisti di layout, ecc., I sistemi operativi e i driver non sempre lo supportano; ad esempio, Windows XP Service Pack 3 è in conflitto con la rotazione del monitor su molte schede grafiche utilizzando il software di controllo Catalyst di ATI, i driver proprietari di Nvidia per Linux non supportano la rotazione dello schermo a meno che non vengano apportate modifiche manuali alla sua configurazione.,

Video gioco displaysEdit

Un Vectrex, giochi consolle, con il suo ritratto schermo

modalità Ritratto è popolare con giochi che coinvolgono un orientamento verticale area di gioco, come Pac-Man e Donkey Kong. L’orientamento verticale consente una maggiore dettaglio lungo l’asse verticale, conservando dettaglio sui lati.,

Sebbene la prima console domestica Vectrex avesse uno schermo incorporato orientato verticalmente, la maggior parte delle console per giochi domestici erano progettate per interfacciarsi con televisori standard, che utilizzano l’orientamento orizzontale. Di conseguenza, la conversione dei primi giochi arcade popolari per console domestiche era difficile, non solo perché la capacità di home computing era inferiore, ma anche l’orientamento dello schermo non corrispondeva e l’utente domestico non poteva aspettarsi di impostare la propria televisione su un fianco per mostrare correttamente il gioco., Questo è il motivo per cui la maggior parte delle prime versioni domestiche dei giochi arcade hanno un aspetto ampio e schiacciato rispetto alle versioni arcade di qualità completa.

Gli emulatori arcade moderni sono in grado di gestire questa differenza di orientamento dello schermo modificando dinamicamente la risoluzione dello schermo per consentire al gioco orientato al ritratto di ridimensionare e adattare un display orizzontale, mostrando ampie barre nere vuote sui lati dello schermo ritratto su paesaggio.,

L’orientamento verticale è ancora usato occasionalmente all’interno di alcuni titoli arcade e home (dando la possibilità di utilizzare barre nere o ruotare il display), principalmente nel genere verticale shoot ‘em up a causa di considerazioni di estetica, tradizione e gameplay.