Prodotto dot
Il prodotto dot può essere definito algebricamente o geometricamente. La definizione geometrica si basa sulle nozioni di angolo e distanza (grandezza dei vettori). L’equivalenza di queste due definizioni si basa sull’avere un sistema di coordinate cartesiane per lo spazio euclideo.
Nelle presentazioni moderne della geometria euclidea, i punti dello spazio sono definiti in termini di coordinate cartesiane e lo spazio euclideo stesso è comunemente identificato con lo spazio delle coordinate reali Rn. In tale presentazione, le nozioni di lunghezza e angoli sono definite per mezzo del prodotto dot., La lunghezza di un vettore è definita come la radice quadrata del prodotto punto del vettore stesso e il coseno dell’angolo (non orientato) di due vettori di lunghezza uno è definito come il loro prodotto punto. Quindi l’equivalenza delle due definizioni del prodotto punto è una parte dell’equivalenza delle formulazioni classiche e moderne della geometria euclidea.,o {red}1}\times {\color {blue}4})+({\color {red}3}\times {\color {blue}-2})+({\color {red}-5}\times {\color {blue}-1})\\&=4-6+5\\&=3\end{aligned}}}
Se i vettori sono identificati con la riga matrici, prodotto di puntino può anche essere scritto come prodotto matrice
a ⋅ b = a b T , {\displaystyle \mathbf {\color {red}a} \cdot \mathbf {\color {blue}b} =\mathbf {\color {red}a} \mathbf {\color {blue}b} ^{\mathsf {T}},}
dove b T {\displaystyle \mathbf {\color {blue}b} ^{\mathsf {T}}} indica la trasposta di b {\displaystyle \mathbf {\color {blue}b} } .,
che Esprimono l’esempio sopra in questo modo, un 1 × 3 matrice (vettore riga) viene moltiplicato per un 3 × 1 matrice (vettore colonna) per ottenere un 1 × 1 matrice che viene identificato con la sua unica voce:
= 3 {\displaystyle {\begin{bmatrix}\color {red}1&\color {red}3&\color {red}-5\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}\color {blue}4\\\color {blue}-2\\\color {blue}-1\end{bmatrix}}=\color {viola}3} .,
Geometrici definitionEdit
Illustrazione che mostra come trovare l’angolo tra vettori utilizzando il prodotto di puntino
Calcolare l’angolo di legame di simmetria tetraedrica geometria molecolare utilizzando un prodotto di puntino
Nello spazio Euclideo, un vettoriale Euclideo è un oggetto geometrico che possiede sia una grandezza e una direzione. Un vettore può essere raffigurato come una freccia. La sua grandezza è la sua lunghezza e la sua direzione è la direzione a cui punta la freccia., La grandezza di un vettore a è indicata da ‖ a {{\displaystyle \ left \ / \ mathbf {a} \ right\/}. Il prodotto di puntino di due Euclidea vettori a e b è definita da
a ⋅ b = ‖ a ‖ ‖ b ‖ cos θ , {\displaystyle \mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =\|\mathbf {a} \|\ \|\mathbf {b} \|\cos \theta}
dove q è l’angolo tra a e b.
a ⋅ b = 0. {\displaystyle \ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {b} =0.,t l’altro estremo, se sono codirectional, quindi l’angolo tra di loro è zero con cos 0 = 1 {\displaystyle \cos 0=1} e a ⋅ b = ‖ a ‖ ‖ b ‖ {\displaystyle \mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =\left\|\mathbf {a} \right\|\,\left\|\mathbf {b} \right\|}
Questo significa che il dot prodotto di un vettore con se stessa è
a ⋅ a = ‖ a ‖ 2 , {\displaystyle \mathbf {a} \cdot \mathbf {a} =\left\|\mathbf {a} \right\|^{2},}
che dà
‖ all = a ⋅ a , {\displaystyle \left\|\mathbf {a} \right\|={\sqrt {\mathbf {a} \cdot \mathbf {a} }},}
la formula per la lunghezza Euclidea del vettore.,
Scalare la proiezione e la prima propertiesEdit
Scalare proiezione
scalari di proiezione (o componente scalare) di un Euclidea vettore nella direzione di una Euclidea vettore b è dato da
b = ‖ a ‖ cos θ , {\displaystyle a_{b}=\left\|\mathbf {a} \right\|\cos \theta}
dove q è l’angolo tra a e b.,
In termini di definizione geometrica del punto del prodotto, questo può essere riscritto
b = a ⋅ b ^ , {\displaystyle a_{b}=\mathbf {a} \cdot {\widehat {\mathbf {b} }},}
dove b ^ = b / ‖ b ‖ {\displaystyle {\widehat {\mathbf {b} }}=\mathbf {b} /\left\|\mathbf {b} \right\|} è il vettore unitario nella direzione di b.
Distributiva legge per il dot product
Il prodotto di puntino è quindi caratterizzato geometricamente da
a ⋅ b = a b ‖ b ‖ = b ‖ a ‖ ., {\displaystyle \ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {b} =a_{b} \ left \ / \ mathbf {b}\right\|=b_{a}\left\|\mathbf {a}\right\|.}
Il prodotto punto, definito in questo modo, è omogeneo sotto scala in ogni variabile, il che significa che per qualsiasi α scalare,
(α a) b b = α ( a b b ) = a a ( α b ) . il nostro sito utilizza cookie tecnici e di terze parti per migliorare la tua esperienza di navigazione.}
Soddisfa anche una legge distributiva, il che significa che
a a ( b + c ) = a b b + a c c ., il nostro sito utilizza cookie tecnici e di terze parti per migliorare la tua esperienza di navigazione .}
Il prodotto punto equivale quindi a moltiplicare la norma (lunghezza) di b per la norma della proiezione di a su b.
Equivalenza delle definizionimodifica
Se e1,…, en sono i vettori di base standard in Rn, quindi possiamo scrivere
a = = i i a i e i b = = ∑ i b i e i . {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} &==\sum _{i}a_{i}\mathbf {e} _{i}\\\mathbf {b} &==\sum _{i}b_{i}\mathbf {e} _{i}.,\ end {aligned}}}
I vettori ei sono una base ortonormale, il che significa che hanno lunghezza unitaria e sono ad angolo retto l’uno rispetto all’altro. Quindi poiché questi vettori hanno lunghezza unitaria
e i i e i = 1 {\displaystyle \mathbf {e} _{i}\cdot \mathbf {e} _{i}=1}
e poiché formano angoli retti l’uno con l’altro, se i j j,
e i j e j = 0. il nostro sito utilizza cookie tecnici e di terze parti.}
Quindi, in generale, possiamo dire che:
e i j e j = δ i j . Il nostro sito utilizza cookie tecnici e di terze parti per migliorare la tua esperienza di navigazione.}
Dove δ ij è il delta di Kronecker.,
componenti del Vettore in una base ortonormale
Inoltre, la definizione geometrica, per qualsiasi vettore ei e un vettore a, si nota
a ⋅ e i = ‖ a ‖ ‖ e ho ‖ cos q i = ‖ a ‖ cos q i = a i , {\displaystyle \mathbf {a} \cdot \mathbf {e} _{i}=\left\|\mathbf {a} \right\|\,\left\|\mathbf {e} _{i}\right\|\cos \theta _{i}=\left\|\mathbf {a} \right\|\cos \theta _{i}=a_{i},}
dove ai è la componente di un vettore in direzione di ei. L’ultimo passo nell’uguaglianza può essere visto dalla figura.,
e ‘ Ora di applicare il distributivity geometriche della versione del prodotto di puntino dà
a ⋅ b = a ⋅ ∑ i b i e i = ∑ i b i ( a ⋅ t i ) = ∑ i b i a i = ∑ i a, i b, i , {\displaystyle \mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =\mathbf {a} \cdot \sum _{i}b_{i}\mathbf {e} _{i}=\sum _{i}b_{i}(\mathbf {a} \cdot \mathbf {e} _{i})=\sum _{i}b_{i}a_{i}=\sum _{i}a_{i}b_{i},}
che è, appunto, il algebriche definizione del prodotto di puntino. Quindi il prodotto del punto geometrico è uguale al prodotto del punto algebrico.