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QUANTE PERSONE GIOCANO LEAGUE OF LEGENDS IN QUESTO MOMENTO?

Riot Games rilasciato League of Legends (LoL) nel mese di ottobre 2009 e da allora; il gioco ha continuamente costruito la sua base di fan. Lol presenta la perfetta miscela di fantasia e cultura punk per produrre un gioco affascinante con trame avvincenti, che contribuisce facilmente a rendere il videogioco uno dei più popolari di tutti i tempi.,

I nuovi giocatori scoprono rapidamente che è davvero facile diventare agganciati a questo gioco come i giocatori partono dal basso e devono guadagnare la loro strada verso l’alto. LoL è un gioco 3-dimensionale che dispone di una terza persona multiplayer online battle arena (MOBA) formato. In ciascuna delle 3 modalità di gioco, i giocatori controllano i campioni che vengono scelti o assegnati ogni partita. I campioni consentono ai giocatori di sfruttare una serie specifica di abilità che aumentano man mano che il giocatore raggiunge livelli successivi. L’obiettivo finale è distruggere la fonte di energia della squadra avversaria.,

Questo rende per un momento molto emozionante, ma uno dei motivi per cui Lol riesce ad essere così coinvolgente è il suo livello di competitività. Molti giocatori sperano di raggiungere un giorno il livello più alto nel gioco e giocare i giocatori più esperti. Qualunque siano le loro ragioni per l’accesso, LoL è ora il gioco più popolare al mondo con milioni di giocatori attivi che rappresentano più di 145 paesi diversi!

QUANTE PERSONE GIOCANO LEAGUE OF LEGENDS?,

Secondo Riot Games, lo sviluppatore di LoL, il gioco detiene il primo posto in tutto il mondo per numero di giocatori attivi… ed è stato lì per un po’, solo crescendo nella sua popolarità nel corso degli anni. Le cifre per il conteggio dei giocatori provengono da Riot. L’azienda accede ai dati dai suoi server per fornire un conteggio di quanti giocatori attivi giornalieri, settimanali e mensili ha il gioco. Mentre ci sono ovviamente diversi modi per cercare di arrivare a numeri simili, le migliori statistiche sulla quantità di giocatori in Campionato devono venire da Riot stessi.,

CONTEGGIO DEI GIOCATORI NEL 2011

Mentre Riot Games gestisce attualmente il gioco e tutti i suoi aspetti di servizio in Nord America, la società ha accordi di distribuzione per LoL in tutto il Nord America, Europa e Asia. Entro il 2013, LoL si è espansa in molti altri paesi tra cui Canada, Australia, Brasile, Russia, Turchia, Corea del Sud e Filippine. Con una presenza così enorme a livello internazionale, non dovrebbe sorprendere che nel 2011, Riot Games abbia annunciato che il gioco aveva oltre 32,5 milioni di giocatori. Di questi, 11,5 milioni hanno giocato mensilmente e di quei giocatori mensili, 4,2 milioni hanno giocato ogni giorno., Ci sono stati 5 milioni di utenti registrati nel 2011 pure. Per un gioco che aveva solo 2 anni, questi numeri erano senza precedenti, ma questo era solo l’inizio.

NUMERO DI GIOCATORI NEL 2012

Dopo i primi due anni, League of Legends avrebbe continuato a crescere a passi da gigante. Nel 2012, Riot ha pubblicato nuove figure sul loro sito web che hanno affrontato i giochi che esplodono popolarità. Questa affermazione ha anche confrontato la popolarità del gioco con altri giochi top come Call of Duty Modern Warfare 3 e i primi 100 giochi su Steam., Nel novembre 2012, il numero di utenti registrati per League of Legends è aumentato da soli 5 milioni nel 2011 a 70 milioni nel 2012.

In soli 12 mesi brevi, il numero di utenti registrati ha girato fino a 14 volte la loro dimensione originale. Il numero di giocatori mensili è quasi triplicato a 32 milioni e Riot ha riferito che c’erano 12 milioni di giocatori giornalieri e 3 milioni di giocatori simultanei di picco. Per un videogioco online queste cifre erano molto impressionanti. Non solo aveva Lol raccolto un enorme seguito, ma, era senza rivali in termini di giocatori attivi.,

CONTEGGIO DEI GIOCATORI NEL 2014

Nel 2013, Riot Games ha raggiunto un altro punto di riferimento: 5 milioni di giocatori simultanei. Tuttavia, i fan avrebbero aspettato fino a gennaio 2014 per festeggiare con Riot in quanto ha riportato 27 milioni di giocatori attivi ogni giorno e 67 milioni di giocatori mensili. Era evidente ai fan e ai follower che il vapore di LoL non mostrava alcun segno di bruciarsi presto. Mentre la crescita ha iniziato a rallentare un po ‘ mentre si è avvicinato al suo picco, Riot è comunque riuscita a raddoppiare i giocatori mensili e giornalieri rispetto alle cifre precedenti. Da 11.,5 milioni di giocatori mensili nel 2011 a 67 milioni di tre anni dopo è un risultato significativo.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

POPOLARITÀ ATTUALE DI LEAGUE OF LEGENDS

Chiaramente, League of Legends è uno dei videogiochi più ben accolti nella storia moderna. Dal suo rilascio 2009, il gioco si è continuamente ampliato e la sua popolarità rivaleggia con alcuni dei giochi più celebri del mondo, come Candy Crush che è giocato da milioni di giocatori su Facebook., Non sorprendentemente, entro la fine dell’estate di 2012, LoL è stato salutato come il gioco per PC più giocato in Nord America e in Europa in base al numero totale di ore giocate dagli utenti. E mentre LoL è molto popolare online, ha anche attualmente una presenza molto grande e impressionante su piattaforme come YouTube e Twitch.tv. Lol attualmente è al primo posto nelle ore più viste in base a coloro che si sintonizzano solo per guardare gli altri giocatori giocare (chiamato “spectating”).

Nell’autunno del 2016, c’erano circa 100 milioni (o più) di giocatori attivi ogni mese., La popolarità del gioco ha portato Riot a offrire vari prodotti che si legano al gioco come vestiti, giocattoli, accessori, libri e altro ancora. La popolarità di LoL è evidente anche sulle sue scene competitive attive e diffuse in tutto il mondo come in Nord America ed Europa (LCS), Cina (LPL), Corea del Sud (LCK), Taiwan (LMS) e Sud-est asiatico (GPL). Le competizioni regionali portano al Campionato mondiale annuale come quello tenutosi nel 2016 che ha vantato 43 milioni di spettatori unici e un’offerta di premi totale di oltre $6 milioni di dollari.,

UNA COMUNITÀ DI GIOCATORI

Una delle cose più grandi che attira i giocatori di League of Legends a diventare così dipendenti dal gioco è il fatto che LoL ha una comunità enorme. Non è raro trovare giocatori professionisti in streaming i loro giochi per gli altri a guardare e questi pro hanno enormi seguiti. Ma i giocatori professionisti non sono gli unici che trasmettono le loro partite altamente competitive. I giocatori occasionali hanno anche flussi popolari dove provano nuove tattiche o semplicemente divertirsi con gli amici online., Guardare i flussi aiuta davvero alcuni giocatori a entrare nel gioco perché serve come perfetta pubblicità word-of-mouth per il gioco. I giocatori di LoL hanno anche accesso a centinaia di forum e sotto-thread reddit in cui i giocatori discutono l’ultimo meta-gioco, le patch più recenti e danno consigli sulla strategia. Ci sono diversi allenatori e commentatori che gestiscono i propri podcast sulla lega pure.

Un grande senso di comunità tende a legare i fan LoL insieme e li spinge a tenere il passo con le ultime cose in League of Legends che crea fedeltà al gioco.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

UN VIAGGIO DI 10 ANNI

Riot Games è stato un viaggio incredibile negli ultimi 10 anni, ma è solo l’inizio. League of Legends vanta attualmente ben 103 milioni di giocatori attivi al mese, rispetto al suo rivale, Dota 2, che aveva solo 13,5 milioni di giocatori al mese nello stesso periodo. Puoi anche confrontare queste incredibili cifre con Overwatch, che ha un pool di giocatori totale di 15 milioni. I 100 milioni di giocatori di LoL sono davvero impressionanti quando vengono messi in un contesto., Si consideri che ci sono 100 milioni o giù di lì gli utenti mensili che utilizzano il Huber-popolare servizio di streaming musicale Spotify. Inoltre, i numeri di League of Legends sono molto più degli 83 milioni di abbonati in tutto il mondo vantati dal gigante dello streaming video Netflix.

La base di utenti di League of Legends continua ad aumentare rapidamente e sempre più giocatori affollano il crescente mercato degli eSports, che si prevede si sia avvicinato a mezzo miliardo di dollari di entrate globali nel solo 2016., Tornei hanno continuato a muoversi nel mainstream come eSports squadre competono in tutto il mondo in partite con enormi seguiti e milioni di dollari in gioco in premi e sponsorizzazioni. Infatti, le principali società di media come ESPN di Walt Disney e Turner Broadcasting di Time Warner hanno saltato nella mischia eSports. League of Legends attira uno dei più grandi attira folle ogni anno e riempie gli stadi con decine di migliaia di fan. Nel Campionato del Mondo 2015, LoL ha avuto una media di 4,2 milioni di spettatori simultanei in TV e online., Va da sé che League of Legends è un fenomeno enorme che ha contribuito a creare il palcoscenico per gli eSports per entrare nella coscienza mainstream. LoL può quasi da solo essere accreditato con dare il via alla prossima generazione di giochi competitivi.

Sembra che Riot abbia una formula fantastica per il successo: l’azienda fornisce aggiornamenti regolari, offre nuovi entusiasmanti campioni e vari tornei di gioco competitivi. Tutto questo contribuisce a rendere Lol irresistibile per i giocatori. Il gioco in sé è impressionante., Ci sono attualmente 132 campioni in LoL, ognuno dei quali presenta le proprie abilità individuali, personalità, retroscena, voci e costumi. La cosa bella è che Riot aggiunge costantemente più campioni e continuerà a farlo per il prossimo futuro. Anche incoraggiante è il fatto che la società sta facendo uno sforzo coscienzioso per migliorare la qualità dei nuovi campioni che rilascia, il che significa anche sforzi per aggiornare vecchi campioni che hanno bisogno di nuove immagini, nuovi suoni e nuovi retroscena nel tempo in modo che siano più vicini alla profondità del gameplay come i campioni più moderni.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

IL PROSSIMO CAPITOLO

League of Legends è un gioco globale e ci sono milioni di persone che giocano in tutto il mondo in un dato momento. Ci sono giocatori online in questo momento in Cina, Corea del Sud, Brasile, Danimarca, Turchia, Stati Uniti, Vietnam, Sud Africa e decine di altri paesi in tutto il mondo.

Gli sviluppatori possono apprezzare che ognuna di queste regioni è distinta con le sue peculiarità uniche. Con la crescita esponenziale che Riot ha visto negli ultimi anni, l’azienda fatica a trovare un equilibrio., Eppure, lo sviluppatore non si lamenta della sua immensa popolarità. L’obiettivo è quello di creare un gioco che milioni, se non miliardi, di persone in tutto il mondo possono continuare a godere per molti anni a venire.

Ovviamente, con una base di giocatori enorme, Lol affronta alcune difficoltà che altri giochi non lo fanno. Ogni regione è diversa e i suoi giocatori hanno livelli di abilità molto diversi, dal principiante fino a un membro del team di eSports professionista. Ancora più impegnativo è il fatto che ogni giocatore si aspetta un gioco equo ed equilibrato indipendentemente dal loro livello di esperienza.,

I giocatori di LoL tendono ad essere estremamente diversificati e nell’impostare il gioco per abbinare le abilità e i gusti unici di milioni di giocatori, l’azienda deve stare attenta. Riot si affida ai dipendenti nei suoi uffici in tutto il mondo per offrire approfondimenti sull’atmosfera locale. Inoltre, lo sviluppatore chiede regolarmente ai giocatori cosa vogliono vedere fisso o aggiunto a LoL.

Una di queste correzioni è stata apportata alla fine della scorsa stagione alla nuova coda dinamica, che è stata una modifica molto impopolare apportata dagli sviluppatori durante la stagione 2016., Coda dinamica era destinato a sostituire la coda Solo / Duo e classifica squadra. Tuttavia, il nuovo sistema è stato accolto da una tempesta di critici arrabbiati che hanno sostenuto che il cambiamento è stato un errore enorme e molto dirompente. I giocatori hanno affermato che il nuovo sistema ha distrutto il significato dietro il rango di un giocatore perché non si saprebbe mai se fosse basato sull’abilità o se fosse basato su una spinta non guadagnata da qualcuno nella sua squadra. I giocatori hanno minacciato di lasciare il gioco in massa se i cambiamenti non sono stati invertiti., A breve otto mesi dopo l’introduzione del nuovo sistema, Riot Games ha ammesso che la Coda dinamica era caduta a corto di molti obiettivi con delle scuse.

L’azienda si rende conto che mentre sono necessari cambiamenti, c’è una linea molto sottile da percorrere. Non si vuole perdere giocatori, ma anche non si vuole avere paura di migliorare il gioco e guadagnare più giocatori. Allo stesso tempo, i giocatori hanno aspettative molto alte sui giochi a cui amano e dedicano il loro tempo. Si aspettano che i problemi vengano affrontati rapidamente e onestamente., I cambiamenti possono essere difficili, ma al fine di continuare a crescere e aggiungere più giocatori alla sua base, Riot prevede di continuare a rotolare fuori.

Con il modo in cui le cose stanno andando, non può passare molto tempo prima che Riot sta lanciando la bandiera celebrazione per il suo nuovo massimo di 300 milioni di giocatori! Con un numero crescente di campioni incredibili e i tempi di coda più brevi registrati, LoL sarà inarrestabile a quel punto!