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Tomb Raider Reboot Trilogy: Blockbuster Videogiochi

I giochi OG Tomb Raider hanno lasciato il segno nel settore dei videogiochi per essere grandi innovatori nel “genere” di azione-avventura dei giochi, oltre a creare uno dei personaggi dei videogiochi più riconoscibili di tutti i tempi in Lara Croft. Il franchise ha avuto nuova vita quando Square Enix ha deciso di riavviare la serie con una trilogia che copre la storia di origine di Lara Croft, iniziando con Tomb Raider nel 2013 e finendo con Shadow of the Tomb Raider nel 2018., Quindi ho effettivamente giocato a tutti e tre i giochi della trilogia, e quindi questa recensione li coprirà tutti, dato che ho pensato che i giochi non fossero troppo diversi l’uno dall’altro per giustificare la scrittura di recensioni separate per ogni titolo (che è anche un’indicazione che i giochi sono per lo meno decenti, perché in realtà ho finito la trilogia).

I tre giochi della trilogia di Tomb Raider riavviata.,

La trilogia copre fondamentalmente gli inizi di come Lara Croft diventa il famoso “tomb raider” la maggior parte delle persone la riconosce così come la sua lotta per riempire le scarpe di suo padre e combattere la malvagia organizzazione Trinity che sembra sempre venire dopo di lei. Nel primo gioco, Lara e il suo equipaggio naufragano su un’isola e lei deve aiutare se stessa ei membri sopravvissuti a fuggire., Nel secondo, continua il lavoro di suo padre per cercare di scoprire la verità su un misterioso profeta religioso prima che Trinity arrivi prima, e nel gioco finale Lara si reca in Sud America per cercare di prevenire un disastro naturale globale, mentre ancora una volta combatte Trinity. Ogni gioco racconta una storia piuttosto autonoma, quindi dal punto di vista della narrazione non sei costretto a giocare a tutti e tre i giochi, anche se è qualcosa che consiglio comunque, dato che i sequel fanno alcuni riferimenti ai titoli precedenti.,

Le meccaniche di gioco di base sono abbastanza ben consolidate dal primo gioco, e i sequel aggiungono solo alcuni miglioramenti alla formula piuttosto che revisionare interi sistemi, andando con una mentalità “se non è rotto non aggiustarlo”. Il gioco è composto da diverse caratteristiche importanti che vedrai in tutti e tre i giochi, che includono il combattimento con elementi stealth, la risoluzione di puzzle e l’esplorazione/esplorazione ambientale. Ogni gioco dispone anche di un sistema di progressione tramite abilità e potenziamenti per le armi, anche se il modo in cui i sistemi di lavoro variano un po ‘ con ogni gioco., I punti di forza del gioco brillano davvero nelle varie tombe poste in tutto il mondo, e mi sono divertito molto a cercare di risolvere i puzzle di ogni tomba che penso siano progettati in modo eccellente. Per la maggior parte, sono impegnativi, ma di solito non troppo male per capire, anche se devo ammettere che c’erano alcuni enigmi in cui ero sinceramente perplesso e ho finito per cercare alcune indicazioni su Internet., Guardare Lara attraversare l’ambiente arrampicarsi su pareti ed edifici è anche davvero soddisfacente, anche se può essere un po ‘ di immersione, dato che Lara sta compiendo imprese di forza quasi sovrumane (che o lei è segretamente una guerriera Ninja).

Il combattimento è in realtà abbastanza decente, anche se non esattamente innovativo o fuori-di-questo-mondo buono. Fa il suo lavoro ed è abbastanza divertente che si può godere casualmente senza dover provare troppo duro., I nemici non sono spugne di proiettile (almeno in difficoltà normale) e non è troppo difficile eliminare i singoli cattivi, ma devi fare attenzione a evitare di essere attaccato in quanto non sei una spugna di proiettile. Ciò che in realtà rende il combattimento piacevole per me è la meccanica stealth, che è qualcosa che è più enfatizzato nei titoli dei sequel. Dal momento che impegnarsi in combattimento aperto con più nemici è in realtà pericoloso, sei incoraggiato a utilizzare l’ambiente e imparare i modelli di intelligenza artificiale in modo da poter assottigliare furtivamente i ranghi nemici., Puoi uccidere furtivamente i cattivi, ma devi stare attento a assicurarti che nessuno sia in giro per testimoniarti altrimenti tutti gli altri sono avvisati. Inoltre, l’IA reagisce anche ai loro alleati morti, quindi se vedono uno dei loro amici morto a terra, andranno in allerta. Un sacco di scenari di combattimento ti danno anche oggetti casuali in giro che puoi lanciare come distrazione o creare armi più letali al volo come molotov.,

RIP di questo tizio

Il sistema di progressione è un po ‘ semplicistico, che può essere buona o cattiva a seconda del vostro personale punto di vista. Da un lato, grazie alla sua semplicità, potrebbe non sembrare soddisfacente salire di livello, ma allo stesso tempo è molto più facile da capire, quindi non stai spendendo un sacco di tempo a cercare di capire cosa aggiornare., Detto questo, ci sono alcune abilità interessanti per Lara da sbloccare, quindi sei incoraggiato a provare e andare per loro. I giochi successivi della trilogia migliorano significativamente la progressione aprendo effettivamente varie opzioni di personalizzazione delle attrezzature. Nel secondo e nel terzo gioco, non sei limitato all’uso di attrezzi e armi specifici e sei libero di scegliere ciò che vuoi equipaggiare, quindi c’è più libertà., Alcune attrezzature ti danno più esperienza dalla caccia agli animali, il che è fantastico se stai cercando più materiali legati agli animali, mentre altri potrebbero dare aggiornamenti di combattimento diretti o migliorare le tue capacità stealth.

Sono anche un fan del design artistico della trilogia; penso che molti dei livelli siano ben progettati e camminare in una tomba massiccia può essere quasi mozzafiato. I giochi hanno anche una sensazione piuttosto viscerale per loro (da qui la valutazione 18+), e Lara a volte tira fuori i suoi nemici in modi piuttosto brutali e aggiunge un senso di “grinta” ogni volta che si ottiene un kill., Ciò che è un po ‘ inquietante e divertente allo stesso tempo è come il gioco gestisce il giocatore che muore, e alcune delle animazioni della morte di Lara possono essere davvero grafiche (ho visto alcune scene in cui sono morto a causa del fallimento di una parte di un puzzle e Lara viene impalata su alcuni picchi)., Dal punto di vista tecnico i giochi sembrano davvero buoni anche graficamente, e per la maggior parte ho giocato con i giochi a un frame rate di 60+, anche se c’erano alcune aree nel primo/secondo gioco in cui il frame rate non era così soddisfacente (soddisfacente nel senso che dovrei ottenere 60+ frame con una GTX 1070 e un i5–8600k ma non lo ero).

Quindi la trilogia è piuttosto divertente da giocare, ma come va la narrazione? Personalmente ho trovato la scrittura per la trilogia nel complesso adeguata, anche se penso che la storia sia stata sicuramente la più forte nel primo gioco., Ho sentito che Tomb Raider ha raggiunto un buon equilibrio tra mistero e suspense, e la posta in gioco sembrava molto reale mentre Lara sta subendo una vera e propria lotta per uscirne viva. I sequel sono focalizzati più sulla sua lotta contro Trinity e sul tentativo di completare il lavoro di suo padre, e non sono nemmeno scritti male, ma mi sono sentito come se la narrazione del primo gioco fosse più stretta e coesa., I sequel introducono molti personaggi esterni (specialmente i cattivi) che sento come se avrei dovuto essere esposto a più così ho potuto provare a relazionarmi di più con loro e in realtà cercare di essere investito nelle loro storie. Detto questo, ho un’opinione molto positiva del modo in cui gli scrittori hanno trattato Lara e sviluppato il suo personaggio., Inizia come un’esploratrice curiosa e ingenua che non ha vissuto la dura realtà del lavoro che sta facendo, così come qualcuno che lotta con problemi familiari a causa dell’impatto che suo padre (e la sua morte prematura) le hanno lasciato; i temi centrali nei giochi si concentrano sulla sua crescita nel famigerato tomb raider che tutti conosciamo e sulla fuga dall’ombra del suo defunto padre., Non è priva dei suoi chiari difetti caratteriali; è testarda e tende ad essere proiettata nei suoi obiettivi che a volte le impediscono di riconoscere le conseguenze che le sue azioni possono avere sugli altri, e talvolta questo finisce per causarle ancora più problemi che è costretta a cercare di correggere. La caratterizzazione di Lara è ulteriormente migliorata dall’eccellente lavoro della sua doppiatrice, e mentre le sue abilità di gioco potrebbero non sentirsi molto umane, si sente sicuramente umana come personaggio scritto., Nel complesso la scrittura per la trilogia di Tomb Raider sembra un buon blockbuster; divertente, ricco di azione con un buon sviluppo del personaggio ma non fenomenale.

A parte la scrittura che è un po ‘ debole in certi punti, ci sono alcuni piccoli nitpicks che ho con i giochi. Ci sono alcune situazioni nei giochi che presentano sequenze di gioco che sono incoerenti con la scrittura/lore (il termine ludonarrative dissonance), con due grandi esempi di alcuni scenari di combattimento nel primo gioco e alcuni disegni visivi nelle varie sequenze di puzzle., Nel primo gioco, ci sono una buona quantità di sequenze di combattimento in cui sei stato attaccato da un sacco di imbecilli e devi uccidere tutti loro, che non corrisponde all’immagine che stavano cercando di rappresentare Lara come nel primo gioco (verde di un archeologo, che non ha avuto molta esperienza con il mondo esterno); in quei momenti, si può passare da una paura ragazza solo cercando di trovare i suoi amici e sfuggire l’isola in un esperto killer., Mentre le sequenze di combattimento sono ovviamente lì per motivi di intrattenimento di gioco, mi sento come se avrebbero potuto integrarle in un modo più coerente che non mi porta fuori dalla narrazione per un po’. Un’altra lamentela minore è con i vari ostacoli freccia corda in tutto il mondo. Ora penso che il meccanico della freccia di corda sia assolutamente fantastico, ma perché ci sarebbe una corda appena legata per poter attaccare una freccia di corda in una tomba che è stata sigillata per centinaia se non migliaia di anni?,

La mia più grande critica alla trilogia è sicuramente più di un’opinione soggettiva, quindi prendila con un pizzico di sale, ma mentre nel complesso penso che la trilogia sia fantastica e divertente, vorrei che gli sviluppatori prendessero passi più audaci con ogni sequel., Capisco l’atteggiamento” non aggiustare ciò che non è rotto”, che non è una cattiva mentalità, e a parte probabilmente la scrittura di ogni gioco è tecnicamente migliorata dall’ultimo, ma sentivo che i sequel mancavano di innovazioni veramente eccezionali dal primo gioco; sembrava come giocare una partita seguita da due grandi espansioni piuttosto che tre giochi separati. Tuttavia, dall’altra parte della medaglia, se sei un grande fan di come il pacchetto complessivo del primo gioco (e secondo me offre davvero bene), allora forse non è una cosa così negativa i sequel hanno seguito la stessa formula., Se sei un fan dei giochi di azione-avventura e intelligente puzzle-solving, la trilogia Tomb Raider non è qualcosa da perdere.

Valutazione: Il primo gioco vale la pena di vendita al dettaglio (va per Steam 20 su Steam), mentre i giochi sequel valgono la pena di essere messi in vendita.