World of Warcraft Classic recensione :I giocatori sono cresciuti
World of Warcraft Classic ha portato 2004 indietro con il botto la scorsa settimana, come i giocatori inondato i server per giocare l’originale, World of Warcraft al gusto di vaniglia, creando code di decine di migliaia di giocatori e lasciando il gioco moderno sensazione come una città fantasma comparativa.
Quello che hanno trovato è stato, proprio come le code, un’esperienza di lancio di World of Warcraft quasi autentica. Questa è una ricreazione, ovviamente, non la cosa reale., Il classico motore di guida si basa sul gioco moderno, non l’originale del 2004, con la grafica vaniglia e sistemi di gioco imbullonati in cima. Sembra e suona come quella versione di lancio del gioco, ma dovrebbe funzionare significativamente meglio.
I giocatori spesso evitavano attivamente di saccheggiare tutto ciò che uccidevano quando il gioco è stato lanciato nel 2004, a causa della quantità di tempo che avrebbero dovuto trascorrere scivolando sul terreno nella posizione di saccheggio mentre il gioco faticava a tenere il passo con i suoi giocatori. Le aree più lag in Classic rimangono più o meno giocabili, anche con migliaia di giocatori., Potrebbe esserci un ritardo prima che un oggetto venga trasferito nelle tue borse o che un donatore di quest tiri fuori le loro linee, ma il gioco è stato giocabile nonostante le prime folle … una volta che sei riuscito a entrare, ovviamente.
Il gioco è attualmente decisamente liscia dopo 15 livelli o giù di lì, nonostante la folla e riavvii strato occasionali.
Funziona come previsto, il che è un’ottima notizia per i fan, ma le intenzioni di Blizzard con questa versione valgono la pena nel 2019? E i giocatori si attaccheranno al gioco una volta che quel colpo iniziale di nostalgia svanirà?,
L’originale World of Warcraft, solo molto dopo
La cosa più importante da dire su World of Warcraft Classic è che l’arte, il testo delle missioni e gli NPC sono esattamente gli stessi che ricordo dal lancio originale, verruche e tutto. Anche i bug originali sono stati conservati. Il tutto funziona meglio, il che è un miglioramento gradito, ma il gioco stesso è il più vicino possibile all’originale. Ho giocato a World of Warcraft per 15 anni e temevo che il gioco originale sarebbe stato troppo facile., Ma è vero il contrario; sono stato piacevolmente sorpreso dalla difficoltà di Classic.
I sistemi di gioco sono allo stesso tempo più semplici che nel moderno World of Warcraft — c’è meno di cui preoccuparsi durante le battaglie, come interruzioni, epurazioni / dispelle o movimenti per evitare abilità nel gioco originale — e più complessi quando si tratta di cose come la scelta dei talenti.
Uccidere le cose è decisamente difficile all’inizio, che è esattamente come lo ricordo. I mostri colpiscono più duramente, per cominciare, e non scalano, quindi spesso ti superano., Hit rating è tornato, e fa una differenza significativa se siete anche in grado di connettersi con il vostro obiettivo a tutti. Il tuo personaggio, in generale, sarà molto più facile da uccidere di quello a cui sei abituato dal gioco moderno. La prima versione di World of Warcraft era difficile, e rimane così oggi, anche se sai cosa aspettarti.
Altri giocatori in chat spesso corvo circa i molti modi in cui questo ricordo di World of Warcraft è diverso rispetto alla versione moderna di WoW, in genere schierandosi con il classico. Tutto è esattamente come prima, dicono, ed è così che gli piace., Ma sinceramente, un elemento è cambiato radicalmente: i giocatori stessi.
Ora con gli adulti!
Molti di questi giocatori erano bambini, relativamente parlando, nel 2004. Ora, molti di loro hanno figli propri. Quando le aree sono diventate troppo affollate su alcuni server WoW Classic per i giocatori per ottenere le uccisioni di cui avevano bisogno per le missioni questa settimana, si sono letteralmente accodate nel gioco, formando una linea in modo che ogni persona potesse ottenere i mostri di cui aveva bisogno a turno. C’era un certo senso che rinunciare a un po ‘ di libertà in modo che tutti potessero divertirsi era la cosa giusta da fare.,
Questo è un comportamento adulto, che cerca di creare ordine dal caos, e non era da nessuna parte in evidenza 15 anni fa. Eravamo tutti più giovani allora, il gioco era nuovo, e, beh, se il tuo cacciatore poteva colpire un bersaglio più velocemente del mio prete, generalmente l’hai capito, e peccato per me. Il darwinismo puro è stato scambiato per qualcosa che sembra quasi cultura e regole, se ci strizzi gli occhi. La maggior parte dei giocatori sembra volere che tutti abbiano un buon momento come stanno avendo, almeno al momento del lancio.,
Anche la chat di zona riflette quella nuova sensibilità; le battute e le insinuazioni del papà e i dibattiti politici occasionali volano ancora, ma è consapevole di sé, autoreferenziale, con troll intelligenti che giocano memi ormai più di un decennio. Una discussione in una zona ho quested in consisteva di “Qualcuno ha detto …”che in vanilla era sempre seguito da un link al leggendario blade Thunderfury, ma qui c’era una lista infinita di oggetti comuni (cibo, spazzatura del venditore e simili).,
Ancora, che la chat è generalmente utile e divertente in un modo che è raro nella versione moderna di World of Warcraft, o la maggior parte dei giochi, per quella materia. La maggior parte dei post sono persone che tentano di trovare un obiettivo di ricerca, capire un compito particolarmente labirintico dell’interfaccia utente come disimparare una professione, o cercare membri del partito per cancellare Deadmines o Wailing Caverns o qualsiasi altra prigione è utile. La maggior parte delle risposte sono sul punto; tutti sembrano essere in esso insieme.
Ci sono una serie di motivi per cui questo è il caso, e spiegano tutte le cose buone di WoW Classic., La gente sa che sono su un singolo server con le stesse persone, e se hanno intenzione di giocare a lungo termine, reputazione in realtà ha valore. Ma probabilmente più di tutto, danno aiuto perché hanno bisogno di aiuto, perché i mostri che uccidono altre persone sono quelli che uccidono anche loro, e la difficoltà condivisa costruisce una certa empatia per il tuo prossimo. O un orco.
Questo è un gioco che è stato progettato per richiedere ai giocatori di lavorare insieme, e giocatori di tornare ad esso stanno prendendo quella direzione a cuore. Non puoi essere un solitario se vuoi andare avanti, il che dovrebbe far scattare qualche campanello d’allarme nella tua testa.,
In che modo il classico dovrebbe influenzare il moderno Warcraft?
Amo il WoW moderno, per lo più, e continuo a giocare 15 anni dopo con un’intensità che lascia perplessi la mia famiglia e i miei amici. Ma tutte le sue comodità – e ce ne sono molte, tra cui obiettivi di ricerca facilmente soloable, feste istantanee alla ricerca di gruppi per dungeon e missioni, cavalcature volanti che ti trasportano su nemici duri e saccheggi con un solo clic di tutto ciò che è morto intorno a te-aggiungere fino a più autosufficienza per il singolo giocatore, che riduce la necessità di socializzare.,
Non gruppo per la maggior parte delle missioni in modern WoW perché non ne ho bisogno. Se lo faccio, mi unisco a una festa usando LFG, faccio tutto ciò che è richiesto dalla ricerca e me ne vado con un rapido “grazie”, che è probabilmente l’unico dialogo che vede il mio gruppo. Certo, io appartengo a una gilda, e facciamo istanze raid, e ho anche amici del mondo reale con cui giocare. Ma l’esperienza momento per momento può essere solitaria, e il gioco funziona bene per i giocatori senza tali gruppi sociali.,
Ma Classic è un gioco che si basa su connessioni sociali, e tutti, ma ti costringe a trovare e coltivare loro. Questa è una cosa rara nei giochi online in questi giorni, ma è una filosofia di design di benvenuto in un momento in cui tanti altri intrattenimento elettronico si concentra sulla facilità d’uso e consente di continuare l’isolamento. Riunire le persone è un obiettivo degno nel 2019 e il design classico degli MMO è un modo efficace per farlo. Ma è questo che i giocatori vogliono davvero?,
Classic potrebbe non essere un successo a lungo termine, ma potrebbe non avere importanza
La domanda che determinerà la longevità di WoW Classic è se abbiamo tempo per farlo. Tutte le comodità del gioco moderno sono progettate, in parte, per supportare le esigenze dei giocatori che vogliono sentirsi come se stessero ancora macinando gli attrezzi di resistenza e razziando il nucleo fuso per sette ore alla volta, ma in realtà hanno tre ore al massimo tra mettere i loro figli a letto e andare a dormire prima della prossima giornata lavorativa., Il design moderno di World of Warcraft si è evoluto in questo modo per una ragione, ed è stato in gran parte in risposta a come tanti giocatori hanno bisogno di giocare per rimanere coinvolti con la comunità.
In WoW di oggi, nessuno deve interagire con, o aiutare, un altro giocatore se non vogliono. È progettato in modo che il più grande gruppo di giocatori possibile possa giocare con il minor numero possibile di problemi. Quello che una volta era uno sforzo hardcore è ora il benvenuto a chiunque voglia giocare casualmente, il che è una buona cosa per i giocatori che fanno male per tempo o amici del mondo reale online-e per la linea di fondo di Blizzard.,
Questa non è una grande decisione che Blizzard ha preso ad un certo punto; è stata una naturale evoluzione del gioco basata sul feedback e sul comportamento dei giocatori. Se ai giocatori non piace quello che è diventato il moderno WoW, devono anche ammettere che sono probabilmente parte del motivo per cui si è scoperto in questo modo. Essere in grado di suonare da solo era, ed è, una grande parte di quel cambiamento.
Le persone non tendono ad essere amichevoli nel moderno WoW perché non devono esserlo, in altre parole. I giocatori sono spesso maleducati in questi giorni, spesso perché sanno che non importa., Non esiste più un contratto sociale sostenuto dalla consapevolezza che i giocatori non saranno in grado di andare avanti se non cooperano con gli altri.
Molti di noi non sono i giocatori delle scuole superiori e universitari e giovani adulti che eravamo una volta, in grado di gestire tutte le notti e accumulare / giocato tempo misurato in settimane e mesi, non giorni. E mentre stiamo godendo classico per ora a causa della sua difficoltà e l’interazione necessaria, quegli stessi fattori possono sentire vecchio e stantio come i livelli più alti crescono a lungo e il nostro tempo a disposizione per giocare continua a rimanere breve, rispetto a quando eravamo bambini.,
È un po ‘ come l’abitudine eccentrica che amavi di un altro significativo che alla fine cresci a disprezzare. Le stesse cose che amiamo di WoW Classic in questo momento possono essere le cose che ci guidano da esso, alla fine, torna all ” abbraccio amorevole di comodità moderna di WoW o ad altri, più breve, giochi “più facili”, brontolando per tutto il tempo su come il nostro ex ci ha deluso.
In qualche modo, questo è come tornare a una relazione che alla fine è fallita., Nei primi giorni, è facile ricordare i bei tempi, ma il risultato sarà probabilmente lo stesso che era originariamente, dato abbastanza tempo. O i giocatori stanno per scendere, o Blizzard regolerà il gioco per farli giocare.
Ma Blizzard non può regolare questo, giusto? Altrimenti che senso ha?
Il direttore del gioco di World of Warcraft Ion Hazzikostas mi ha detto prima del lancio che si aspettava che il numero totale di utenti attivi su realms con 30.000 o più giocatori si riducesse a un singolo “strato” di poche migliaia prima del lancio della fase 2 in poche settimane., Chiaramente, Blizzard scommette che per molti, la nostalgia e la volontà di dedicare il tempo necessario per progredire nel gioco perderebbero la loro lucentezza abbastanza rapidamente.
Ma questo ha ancora senso dal punto di vista aziendale. Blizzard sapeva che la nostalgia avrebbe riportato i giocatori in massa; così molti di noi stanno rivivendo alcuni dei nostri tempi preferiti con il gioco, che aiuta il marchio e può portare i giocatori a ricongiungersi al gioco moderno., Quel revenue 15 al mese è un reddito, indipendentemente dal fatto che sia usato per giocare a WoW Classic o current WoW, e un singolo abbonamento ti dà accesso a entrambi.
Aneddoticamente, ho visto centinaia di giocatori che hanno detto di aver aumentato i loro abbonamenti solo per questo. Ho anche chiacchierato con diverse persone nella scorsa settimana, nella vita reale, che mi hanno detto che hanno firmato per World of Warcraft per la prima volta a giocare Classic, perché era quello che tutti i loro amici stavano facendo.,
Se Classic rimane interessante per i giocatori può essere irrilevante; ha fornito a Blizzard una spinta all’interesse generale in World of Warcraft che sarà utile in entrambi i casi.
Anche se Classic si restringe drammaticamente, la risposta schiacciante al momento del lancio dovrebbe comunicare due punti importanti per i progettisti del gioco moderno: World of Warcraft ha svolto un ruolo enorme nella vita delle persone per 15 anni, creando il tipo di nostalgia tipicamente limitata ai ritrovi infanzia città natale., E ai giocatori piace molto un World of Warcraft che è abbastanza difficile per il progresso da sentirsi gratificante quando è fatto, e che costringe le persone intorno a loro a raggiungere, raggrupparsi ed essere civili. Entrambe le lezioni potrebbero trovare una casa, in qualche forma, nelle decisioni prese sulla direzione del gioco moderno.
World of Warcraft Classic fa tutto ciò che ha deciso di fare. Ricrea un’istantanea fedele di un momento nel tempo, la patch 1.12 in vanilla WoW, con alcune comodità ingegneristiche silenziosamente integrate., Ho anche visto alcuni segni di un migliore comportamento del giocatore che sanguina nel gioco moderno. Quello che succede dopo è impossibile da indovinare, ma questo è il tipo di esperimento affascinante che aiuta a sradicare ciò che la gente ama in un gioco, e ciò che potrebbe farli tornare. E che i dati vale il suo peso in oro, sia immaginario e non.
Giocherò ancora tra un mese? È difficile saperlo con certezza, ma sono certamente felice di giocare ora.
World of Warcraft Classic è ora disponibile per Mac e PC Windows. Il gioco è stato rivisto utilizzando il proprio account dello scrittore., Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.