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なぜモバイルゲーム会社は偽の広告を使用するのですか?

モバイルゲーム広告におけるここ数年の奇妙な発展は、”偽のゲーム広告”、または描写するゲームとは全く無関係のゲームプレイ映像を宣伝する広告の増加であった。, I3Starsという名前のYouTubeユーザーは、モバイルゲーム広告Vs.Realityと呼ばれるビデオシリーズで、いくつかのゲーム広告とそれらのゲームの実際のアプリ内体験との間,div>

これらの広告のいくつかは、3D、三人称アドベンチャーゲームの映像を使用して4Xビルドアンドバトルゲームを描写する場合など、ゲームプレイの悪質な誤った表現であり、これらの広告のいくつかは、シミュレーションホーム管理ゲームを描写するために拷問の罰シナリオを使用する場合など、単純に奇妙である。

どのような場合でも、facebook広告ライブラリは、大規模な広告主が使用している広告クリエイティブの多様性に透明性をもたらし、こ, ポストのタイトルで尋ねられた質問に対処するには:仮定は、これらの広告が機能し、広告費から利益を提供するため、企業が偽のゲーム広告を実行する なぜ偽のゲーム広告が機能するのか、そしてなぜ広告プラットフォームがそれらを許可するのか?

最初の質問は答えやすいです。, FacebookやGoogleに非常に多くの広告バリエーションを提供し、それらのプラットフォームに広告とオーディエンスセグメント間の最良のペアリングを可能にすることができます。

私の経験では、最も効果的な広告クリエイティブのパフォーマンスは通常驚くべきことです。, それは、単に異なる概念やバリアントを試して、実際のオーディエンスとそれらを獣医にはるかに効率的です、そしてこれはFacebookやGoogleがアルゴリズムオーディエンスターゲティングをロールアウトする前であっても、真実でした。 それが判明したように、時には観客は本当に好奇心と異国的な概念やイメージに反応します。 だから、これらの偽の広告があまりにも一般的になった理由の一部は、FacebookとGoogleがチームがそうでなければテストする大胆さを持っていないと思われるコンセプトを実験して表面化することを容易にしたことです。,

広告プラットフォームがこれらの偽の広告を実行することを許可する理由については、広告が有効であれば、プラットフォームがそれらを提供することからお金を稼いでいることを意味し、FTCは広告法の既存の真実で成文化されているものに違反することを証明できる方法でこの慣行に追いついていない。 2012年、FTCは、アプリ開発者でデジタル代理店であるJesta Digitalに、視聴者を携帯電話がウイルスに感染していると考えさせる広告キャンペーンの詐欺で罰金を科しました。, しかし、この罰金は、広告をクリックしたユーザーがJestaのサービスのいずれかのサブスクリプションを購入するように求められたという事実に主に関連していましたが、広告が視聴者の携帯電話上のウイルスの存在とは何の関係もなかったという事実には関係ありませんでした。

FTCはまた、最近訴えましたMatch.com 自分のプロフィールが表示されていたことを信じるようにユーザーを誤解させるために、したがっ しかし、再び、この訴訟は、広告キャンペーン自体よりも広告キャンペーンの直接の結果として行われたその後の購入によって動機づけられました。,

FTCが無料ゲームの誤解を招く広告の先例を設定するかどうかは不明です:購入が利用可能になる前にゲームプレイが明らかになるため、支払いが広告 偽のゲーム広告を含む投稿に膨大な量の激しい解説を見ることは珍しいことではなく、RedditとYouTubeのコミュニティ全体がこの慣行を非難するようになっ,

公平に、この創造的な戦略は、ゲーム会社を超えて拡張します:多くの健康とフィットネスアプリ開発者は、単に存在しない自社製品の架空の機能を しかし、モバイルゲームの広告に費やされる膨大な金額と、ゲームの広告とそのゲームプレイに描かれているものとの間のすぐに明白なコントラストを考,

UnsplashでケイトTryshによる写真