Mario(Super Smash Flash2)
この記事では、Super Smash Flash2でのマリオの登場について説明します。 一般に関する情報の文字は、マリオ。
マリオ スーパースマッシュフラッシュ2 |
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マリオの公式アートワーク。, |
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Universe | Mario |
Stock icon | |
Availability | Starter |
Final Smash | Mario Finale |
Tier | B (18) |
Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., 彼はカービィ、一護、ロイドと並んで最初の四つの文字の一つであり、確認され、最初のゲームに組み込まれます。 彼のスプライトは、カスタムメイドであり、大乱闘ブラザーズの彼の外観に基づいていますが、ニンテンドー3dsとWii Uのための大乱闘ブラザーズからの彼の明るい色で彼の声クリップは直接Brawlから取られ、彼のムーブセットは彼の大乱闘ブラザーズの乱闘ムーブセットの組み合わせです。
マリオは現在、ティアリストのBティアの18位にランクされています(サブシリーズのキャラクターが含まれていない場合は3位のマリオキャラクター)。, マリオは速く、低遅れの攻撃、良いコンボ能力、良いグラブゲーム、そして彼のスマッシュ攻撃、中立空中、前方空中、バック空中、そして彼のバックスローのすべてで強いフィニッシャーを持っています。 彼は彼の対戦相手のアプローチ、ゾーン、エッジガード、またはシールドを餌を妨げるために使用することができます発射体、火の玉を持っています。 彼は彼の火の玉、岬、そして強力な空中攻撃で強力なエッジガーデンゲームを持っています。 彼はまた、マリオトルネードとスーパージャンプパンチで平均回復を持っていますケープは短い瞬間のために空中で彼を停止しながら、良い垂直距離をカ,
しかし、Marioは彼の範囲に露骨な問題を抱えており、Meta KnightやMarthのような範囲がばらばらのキャラクター、特にswordfightersに対して非常に脆弱です。 特にダブルジャンプとマリオトルネードを使用した後、彼の回復は線形で予測可能であり、gimpとedgeguardに対してやや簡単になります。 彼の発射体は弱く、遅く、反映することができるので、彼のゾーニングゲームは素晴らしくありません。
マリオが表示されてplayerbaseおよびパスワード再設定画表現のオンライン大会の選手を用いた時からです。, その数、マリオの配置大会において高くなってしまいます。
属性
も参照してください:マリオ(スーパースマッシュフラッシュ2)/ハードデータ
マリオは、ゲーム内で最もバランスのとれた/バランスの 彼は平均的な威勢、歩行、落下、および風速、重力、および重量を持っているように見えます。 これにより、初心者の方は利用をお考えのマリオとしての文字がゲーム。, 彼の速い攻撃速度は、彼が一貫して相手に圧力をかけることができ、彼は勢いを得るとすぐにダメージをラッキングすることができます。 彼の前方のスマッシュと前方の空中を除いて、彼の動きはすべて非常に速い起動と低い終わりと着陸の遅れを持っており、近接戦闘で優位に立つのに役立ちます。
前に述べたように、マリオの重要な特徴の一つは、特に彼の接地movesetで、彼の速い攻撃速度です。 マリオの中立的な攻撃はかなり速く、そのダメージ出力のおかげでダメージを稼ぐ効果的な方法です。, 彼の上下傾斜の両方が低ノックバックと垂直軌道で送信し、低エンディングラグを持っている、それらが効果的なコンボスターターまたはエクステンダーであることができます。, 彼のスマッシュ攻撃は、すべての彼のスマッシュ攻撃の中で最も長いスタートアップを持っていますが、それは彼のhurtboxを顕著な距離を引き戻し、sweetspottedときに非常に強力です。
彼の地上ゲームの有効性は、彼の空気ゲームにも反映されています。, ニュートラルアンテナは、コンボ、エッジガーディング、あるいはコンボを壊すのに役立つ速いセックスキックです。 アップアンテナの非常に迅速な起動は、それが便利なコンボブレーカーと空中インターセプターになります,その水平打ち上げ軌道は、コンボのためにそれ 進空中でメテオスマッシュの高いノックバックベース、マリオの最も信頼性のKOます。 バックアンテナは、彼の空中移動の最も長い範囲と最高のノックバックを持っています,効果的かつ確実に舞台外KOスペースにそれを可能にしま 最後に、空中ダウンコンボを開始したり、スマッシュ攻撃に設定するために使用することができます。,
マリオの必殺技は非常に多様であり、用途がたくさんあります。 火の玉はちゃんと長い範囲を持つ発射体です。 これは、中立的なゲームやedgeguardingに有用であることができます。 また、相手のアプローチをコントロールするのに役立ち、破壊的なノックバック、下向きの軌道、および良いSHFFLのおかげで、いくつかのキャラクターのステージ ケープは相手を逆転させ、回復しようとしている相手にフリーヒットまたは効率的なgimpを可能にする。 また、強力なリフレクターであり、LinkやSamusのような発射重いキャラクターとの対戦に非常に役立ちます。, スーパージャンプパンチは、適度な距離を与える斜め方向に移動し、回復するのが得意です。 また、起動時に無形性を持っている、それはその非常に迅速な起動のおかげで非常に効果的にシールドの外に使用することができます。 マリオトルネードは、その迅速な起動のおかげで偉大なアンチジャグリング移動です。 ケープは彼に無限に近い水平回復を与え、スーパージャンプパンチとマリオトルネードの両方が水平および垂直距離を与えるので、彼の回復も比較的安全です。
マリオはまた、ゲーム内の最短のグラブのいずれかを持っているにもかかわらず、良いグラブゲームをスポーツ。, 彼のアップスローは彼の最も有用なスローです。 彼は移動のhitstunのために他の文字にスローからコンボすることができます。 彼のダウンスローは少しノックバックとhitstunを行いますが、低ノックバックと垂直角度を持っている、アップチルトで最も悪名高い、コンボのためにそれ 彼のバックスローは、高い割合で殺すことができる棚の近くで使用される場合は特に、彼の最強のスローです。 最後に、彼のフォワードスローは、マリオが自分のミスを活用することができます不利な位置に相手を送信します。,
しかし、マリオの最も重要な欠陥は、範囲の彼の欠如である:彼の悪い攻撃リーチは、安全な距離で戦ってから彼を防ぎ、一貫して近接戦闘で文字に近づ これにより、選手が困難と闘い文字の大ゃhitboxesのようなメナイトおよびロイド. スーパージャンプパンチは、その迅速な起動にもかかわらず、遅い側に少しであり、彼は良いedgeguarderに対してアップしているとき、彼は回復の問題が発生する可, 彼の火の玉は優先度が低く、他の多くの攻撃によって簡単に取り消されることができますが、Mario Tornadoは非常に高いパーセントまでKOingませんが、近距離迎撃 また、岬には少しhitstun、緩やかな期間、マリオ開く場合には逆に相手録に向けてマリオ。
全体的に、マリオは彼の弱点を上回る彼の強みで、その結果、多くの明確な強みといくつかの弱点を持っています。 彼は彼の平均体重と落下速度のためにcombo’dすることができます文字の真ん中にあります。, 彼は脱出し、利点を取り戻すために簡単でありながら、彼は相手をコンボに取得したら、彼から脱出するのは難しいです。 しかし、自分のコンボのゲームが依存読書ディと比較した場合その他の文字です。 これはまた、彼の平均以下の全体的な移動性によって妨げられており、特定のフォローアップを行うことが困難になります。,
Moveset
地上攻撃
攻撃 | 説明 | ダメージ |
---|---|---|
スタンダードアタック | スーパーマリオ64からパンチ+パンチ+キックコンボ。 その第一および第二のヒットは、ジャブロックが可能です。 | 3% |
2% | ||
5% | ||
フォワードチルト | ホイールキック。 マリオの相手をオフに取得するための良い。, | 7% |
アップチルト | スピニングアッパーカット。 低いパーセントでそれ自身に、そして中間からの高いパーセントへの空中攻撃にcomboingのために有効。 しかし、それはどのように相手DIまたはSDIに依存します。 | 8% |
ダウンチルト | レッグスウィープ。 異なったhitboxesがより少なく一貫した原因であることを犠牲にして傾きの上のより広い範囲のパーセントで、働き、効果的にそれ自身にコンボにない信頼できるコンボの始動機。 また、棚から棚のハングとコンボオフを打つことができます。, | 10% |
ダッシュアタック | スーパーマリオ64からのスライドキック。 その対角線をノックバックできるマリオタコンボの発動にも対応。 また、スポットドッジを罰するか、棚に相手を打つために使用することができます。 | 9% |
7% | ||
アップスマッシュ | 上向きのアークヘッドバット。 その迅速な起動は、相手がその範囲内にある場合に反応することが困難であるだけでなく、シールドオプションのうち、それが有用になります。 頭部は頭部のみであるが、頭部は頭部のみであり、頭部は頭部のみである。 マリオの最も信頼性の高いKOオプションの一つ。, | 23% |
フォワードスマッシュ | バックステップと小さな爆発を生成する手のひらの推力を行います。 Sweetspottedとき、それはゲーム内の最強のスマッシュ攻撃の一つです。 しかし、相手がマリオの腕に当たると弱くなります。 | 24% |
20% | ||
ダウンスマッシュ | スーパーマリオ64からのスイープキック。 マリオの最も信頼できるKOオプションの一つである、両側に当たるブレイクダンスキック。 そのまた、彼の最速のスマッシュ攻撃と棚のハングを打つことができます。, フロントヒットでは非常に強い水平ノックバックを持っていますが、バックヒットでは著しく弱いです。 | 20% |
14% |
空中攻撃
Grab and throws
Attack | Description | Damage | ||
---|---|---|---|---|
Grab | Reaches out with both hands. | N/A | ||
Pummel | Headbutts the opponent. | 1% | ||
Up throw | Throws the opponent upwards with both hands., 低から中の割合で効果的なコンボスローは、前方の空中を除くすべてのエアリアルにcomboing。 またchaingrabの速いfallersおよび高いfallersはでき、プラットホームの段階の梯子のcombosを始めるために有効である。 | 8% | ||
フォワードスロー | 相手を一度回転させて前方にスローします。 低いパーセントでダッシュ攻撃でフォローアップすることができ、または技術チェイス、ミックスアップ、またはedgeguardを設定するために使用することができま | 9% | ||
バックスロー | 相手を後方に投げる前に三回回転させます。, それは棚の隣で使用されたとき大きいノックバックを有し、信頼できるKOの選択である。 スーパーマリオ64でクッパに対して使用するスローに基づいています。 | 12% | ||
ダウンスロー | ボディスラム。 相手を地面に叩きつける。 このコンボのスターターやエクステンダで導入が傾斜したスマッシュ攻撃であった。 Chaingrabはできますが、それは彼のアップスローに比べて少し難しいです。 プラットホームの段階の梯子のcombosを始めるためにまた有効。, | 9% |
その他の攻撃
必殺技
その他。
その他。, | Description | ||
---|---|---|---|
画面上の外観 | ワープパイプから飛び出し、右の拳を空中に打ち抜き、”行こう!”. | ||
Taunts | Standard | スーパーマリオに変身し、スーパーマリオを手に入れたかのように、その後通常のサイズに戻ります。 マリオが作るポーズは、スーパーマリオブラザーズの立ちポーズに基づいています。 | |
サイド | サイド | サイド | |
ダウン/アップ | 空気中で回転し、彼の足が上にくっついて地面に落ちます。 これはドンキーコングの彼の死ぬアニメーションへの参照です。 | ||
アイドルポーズ | キャップを調整します。 | ||
勝利のテーマ | スーパーマリオブラザーズでレベルがクリアされるたびに再生されるファンファーレのリミックス。. | ||
勝利のポーズ | 手のひらから火を爆発させ、ポーズを作ります。, |
v0.9bからの変更点
メイン記事:マリオ(スーパースマッシュ2)/Changelog
マリオはバフとnerfのミックスを受け 彼の攻撃のいくつかで減少ノックバックが大幅に彼のコンボゲームを改善し、また、より多くの優先順位とhitlagを持ついくつかの動き。 これらの変更は、彼がより良い名簿に対抗することができます。 しかし、彼の回復と彼のKOオプションのいくつかはnerfedされています。, 彼は与えら
美学
- マリオは、彼が乱闘のように彼の帽子を調整する新しいアイドルアニメーションを持っています。
- マリオは、彼が空気中で回転し、乱闘のように立ち上がって彼の足で地面に落ちる新しい挑発を持っています。
属性
- マリオは高くジャンプします。
- マリオのスキッドアニメーションが乱闘に合わせて調整されました。,
- スポットドッジは終了遅れが少なくなります。
- ダッジロール速度が速いです。
- マリオの重力はより高いです。
- 初期ダッシュ速度が遅くなりました。
- マリオのしゃがみアニメーションは速く、hurtboxをより早く減らします。
- SSF2ベータ版のすべてのキャラクターと同様に、Marioにはアイテムスローアニメーションがあります。
地上攻撃
- Jabはより確実に接続します。,
- アップチルトは、そのコンボゲームを改善し、わずかに多くのhitstunを持っています。 それはまたわずかに水平範囲を持っています。
-
すべてのスマッシュ攻撃は、KOの可能性をわずかに妨げる、ダメージとノックバックを与えません。
- しかし、フォワードスマッシュのsourspotはより多くのダメージを与えます。
空中攻撃
- ニュートラルアンテナのsweetspotはより多くのノックバックを扱います。
-
アップ空中はダメージとノックバックが少なくなります。, また、少し多くの着陸遅れがあります。
- このため、コンボゲームが改善されました。
- フォワードアンテナのsweetspotはより多くのノックバックを扱い、より低い角度で相手を送ります。 のsourspotもお得な損傷-ノックバック.
-
バック空中はより多くのダメージとノックバックを与えます。
- しかし、それはより多くの着陸遅れを持っています。
-
ダウンアンテナは、六つの代わりに五つのヒットを行います,少ないダメージを与えます.,
- しかし、それはより多くのhitlagを扱います。
グラブとスロー
- ダウンスローは、より多くのダメージを与え、わずかに少ないエンディングラグを持っています。
必殺技
- 火の玉はより多くのヒットラグを扱います。
-
スーパージャンプパンチのヒットボックスのサイズが大きくなり、優先順位が高くなりました。 すべてのヒットも着陸しやすく、より多くのhitlagをお得な情報です。
- しかし、それはわずかに少ない距離を獲得し、より頻繁にステージの下で立ち往生します。,
-
マリオトルネードは、より多くのヒットを行い、より多くのダメージとヒットラグを与えます。 そのヒットボックスもやや大きいです。
- ただし、距離はわずかに小さくなります。
競争プレイで
ティア配置の歴史
v0.6のティアリストでは、マリオは最初のリストでDティアの8位、第二のリストでCティアの7位にランクインし、低いティアのキャラクターと見なされた。 デモv0で。,7、マリオはまだ彼が最初のリストで8位にランクインし、プレイヤーが今中層のキャラクターとして彼を見て、第二のリストでC層の10位にランクイン 彼は再びv0.8bでCティアで立ち往生し、11位にランクされ、まだ中層のキャラクターとして見られていました。 しかし、デモv0.9aでは、マリオは彼の最高の層の位置を得ましたが、彼は高い層のキャラクターとみなすことができるリストの10位にランクされてい デモv0.9bでは、マリオはbティアの19位に落ち、再びミッドティアのキャラクターとして見られています。, 変化するメタゲームは、マリオがあまり効果的なキャラクターであることを示し、彼は再び低層のキャラクターと見なされるC+層の21番目に落ちました。 しかし、この後、マリオは再びミッドティアのキャラクターとして見られて、Bティアの18位に上昇しました。
ギャラリー
衣装
作品
スクリーンショット
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Early designs
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Designs
Misc
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トリビア
- SSF2デモの以前のバージョンでは、Marioはわずかに異なるmovesetを使用しました。 V0.2b以前は、マリオはケープではなく、f.L.U.D.D.をサイド必殺技として使用していました。 さらに、マリオ-トルネードは空中で行われたときに特別なホーミング攻撃効果を持っていました。,
- マリオの新しいスプライトシートの開発中、元開発者であるItsameSMBは、F.L.U.D.D.Tornadoと呼ばれるダウン必殺技の新しいバリエーションを作成しましたが、直感的でないためにゲームから削除されました。li>
- マリオは、ゲームの開発を通じて最もスプライトの変更を経て、第二はリンクされています。
- MarioとBandana Dee、Lloyd、Luffyは、これまでredチームにいるときにチームバトルでデフォルトの衣装を着用する唯一のキャラクターです。,
- マリオの以前のスプライトは、ピーチ、フォックス、ソラと一緒に、ScrewAttackの死の戦いの一つで使用されました。
- v0.9bより前は、マリオはもともと彼の最後のスマッシュとして火災マリオに変身しました。 これは最終的にマリオのフィナーレに賛成して廃棄された。
- マリオの初期のアートワークは、彼がワープパイプから飛び出す彼の画面上の外観に似ています。
外部リンク
- スマッシュフラッシュ道場でマリオのページ!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
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