Candy Crush Saga–永遠のブレイク-フィラー
GameCentralTuesday2jul2019 4:45pm
candy crush sagaは、クリエイターキングが論争を避け、フリーミアムの未来について語っているように、さらに別のマイルストーンを祝っています。
プレイヤーは73億時間を費やしている–または8。,3million years-2012年の発売以来、キャンディクラッシュ佐賀を再生します。 ゲームは南極を含むすべての七つの大陸でプレイされており、プレイヤーは167万マイルの合計距離をスワイプしています。 それは地球から火星に五回移動するのに十分なスワイプです。 つまり、たくさんのキャンディーが粉砕されています。
モバイルアプリはまた、ゲームがダウンロードして自由であり、任意のお金を費やすことなく再生することができることを意味し、”フリーミアム”モデルの最初の例の一つでした。 しかし、選手は、オプションで一緒にゲームを買う電源。, それはFortniteのような多くの人気ゲームで今見慣れているものであり、最も確立されたシリーズが作っている動きでさえあります–アイテム課金モデルの影響
“あなたがしたい場合は、完全に無料でゲームをプレイすることができます、”エグゼクティブプロデューサーアンドレアスOlofssonはMetroに語りました。 “それはより多くの人々がそれをテストし、それが彼らのためであるかどうかを確認するためにそれを開きます。,’
昨年、このゲームは発売から12ヶ月で最高の興行収入を記録し、推定930万ドル(£739m)の収益を記録したと伝えられています。 そうそれらの任意購入ははっきり加える。
しかし、多くの人が小口取引の増加、そしてプレイヤーがそれを実現することなくフリーミアムゲームで巨大な法案をラッキングすることができるとい, 出版社Kingの上級幹部であるAlex Daleは、先週、没入型と中毒性の技術を調査するCommons select委員会で講演し、昨年、一人のプレイヤーが一日で2,600ドル(£2,050)をゲーム内で費やしたことを明らかにした。 彼はプレイヤーが合理的に考えて、ゲームの店での販売を利用していたと推論したが。
そして、まだキャンディクラッシュの成功は関係なく続き、今月キングは、その5,000番目のレベルのリリースを促進することに熱心です。, ランドマークレベルを祝うために、ガーデンパーティーをテーマにしたイベントが6月に開始され、レベル1,000から始まる以前のミレニアムマイルストーンレベルのそれぞれのいずれかが毎日プレイできるようになり、5,000番目の10th Julyに至る。 あなたがレベル10に合格している限り、あなたは前の4,999レベルを打ったかどうかに関係なく参加することができますが。
最新のマイルストーンについてKingに話して、彼らはその成功の秘密の一つは、単にタイミングだったと主張しています。, “私たちは非常に早い段階で、非常に素晴らしいゲームを立ち上げました”とチーフ開発責任者Tjodolf Sommestadを反映しています。 七年前、モバイルゲームのような選択があった前に、新しいスマートフォンの最近の所有者は、ダウンロードするゲームのための市場にあった、と無料のキャンデ
‘その時点では、他にもマッチスリーゲームがありました。 ものだと思いました異があることができることをミックスに表示する, それは新しいものでした”と、オリジナルのリリース以来、ゲームに取り組んできたOlofsson氏は語っています。
“我々はまた、彼らが日中に短い休憩を持っているときにプレイヤーがゲームを拾うことができ、この素晴らしいバランスを打ちました。 なんといっても有意義なので完成のこれらのレベルは非常にやりがいがあります。 することができますのくらいの頻度で非常に落ち着状態”とSommestad. ‘キャンディをしてもらい良発掘がバランスの報酬は、緩和、まだまだ課題です。,’
確かに観客をフックするために働いています。 しかし、それは多くの人があまりにも中毒性のあるゲームについて懐疑的である時に来ます。 特に先月のように、世界保健機関は公式に病気としてゲームの追加をマークしました。
キャンディクラッシュ佐賀は272万人の毎月のアクティブプレイヤーを持っており、キングのアレックスデールによると、それらの9万人以上が三時間以上プレイする。, 彼は先週、国会議員にそれを明らかにしたとき、その王は”不正確”としてそれを引用して、声明を撤回したことを、とても衝撃的な数字。
そして、まだ数字は多くを驚かせることはありません,ゲームはカジュアルなゲームでそれに行くになり、リラクゼーションと挑戦の間のスイートスポットを見つけた方法を理解しています;彼らの通勤やテレビの前でダブルスクリーニングしながら、人々のための気晴らし.
これらのプレイヤーはまた、常にゲームに導入されている新しいコンテンツの膨大な量でアクティブに保たれています。, 新しい機能は、ゲーム毎週解放され、新しいレベルは、それらの間にリリースされています。
それは本当に理由のためにCandy Crush Sagaと呼ばれており、モデルの周りの論争にもかかわらず、その背後にあるチームは彼らのアプローチを変更する計画
“私たちはこれを終わらせるはずのないサガゲームとして構築しました”とSommestad氏は言います。 “最初から、プレイヤーにレベルを提供し続けることができるゲームを作るべきだという計画がありました。それは私たちが65レベルで立ち上げたのと同じゲームではありません、2012年に戻ってください。, そのためにアシスタントポジション. がっておく必要があると思いますの革新の重要:メールアドレスおよびその方の宿泊に関係の中でどの選手たちには、追加されます。
王は…彼らのゲームを適応させるために新しいプラットフォームを特定する王です。 同社は2003年にブラウザベースのゲームサイトとして始まり、Candy Crushも始まりました。 2011年には、マッチスリーパズルゲームはFacebookのためのソーシャルゲームとして適応され、2012年にはモバイルアプリとして持ち出されました。,
Candy Crushの開発者は、無料で戦略的でシンプルなパズルゲームのギャップに気づき、お菓子、ゼリー、およびキャンディ爆弾で、それを満たしました。
“私たちは常に何が起こっているのかに目を光らせています”とSommestadは言います”ゲーマーとして、VRで起こっている興味深いことがたくさんあり、Nintendo Switchのよう 私たちは選手たちがいる場所になりたい、と今、携帯電話を持っているだけで、より多くの人々がいます。’
‘今のところ、プラットフォームのシフトが起こっていることはわかりませんが、将来的にはそうなると確信しています。, まうということが必要にキャンディおよび当社のその他の成功したゲームを楽しむことこのようなプラットフォームとして’.
“将来的には、Candy Crushがより多くの、そしておそらくまったく新しいタイプの経験を提供するのを見るつもりだと思います。 私はそれが今日よりも10年後に今よりも大きなゲームになるだろうと思います。 私たちは何をすべきかについて非常に野心的であり、はるか先を見ています”とOlofssonは明らかにしています。 “私たちは非常に多様な聴衆を持っています。 必要がありませるとともに、多様なゲームを獲得できます。’
同社はすでにバーチャルリアリティでキャンディクラッシュを実験しています。, “はい、私たちはそれを少し実験しました。 しかし、私たちが今見ている課題は、研究とデザインにおけるより多くのものです。 それを持っている人はあまりいません”とSommestad氏は説明します。 “たぶん拡張現実、それは私たちが将来的にはより多くをやって見ることができるものです。 たぶん、我々はいくつかの点でキャンディクラッシュにそのようなものをもたらすだろう…我々はその分野でいくつかの実験を行ってきましたが、我々はテーブ”
“技術がそこにあなたを取得した場合、あなたはおそらくそれを使用する必要があります”とolofssonは拡張現実に関して言います。, “しかし、私はあなたが技術から始めて、それを中心にゲームを構築するべきであるという考えに同意しません。 私はあなたがゲームを楽しくするものから始めて、そこに着くために必要なものを使用しようとするべきだと思います。Candy Crushの5,000番目のレベルのゲーム内イベントは、レベル10以上のすべてのプレイヤーが、apple App Store、Google Play Store、Microsoft Windows、App Store、Amazon Appstoreで最小アプリバージョン1.152で利用できます。
レベッカエイプリル月によって
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