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コンピュータdisplaysEdit
Xerox Alto portrait display
ポートレートモードは、システムが最初に開発されたときよりも技術的によく先に考えられていたXerox Altoコンピュータで最初に使用されました。, ゼロックスの製品マーケティング担当者は、システムがいかに革命的であるかを理解しておらず、一般的な風景ディスプレイテレビが安価な初期のマ
IBM DisplayWriterた肖像モニターやキーボード大backspaceキーだったので、とてもご使用いた単語の処理の代わりにスプレッドシート. ラニア、王、CPTも競争専用語処理コンピュータと画像モードがある。, これらのコンピュータの市場の高さは、IBM PCが導入される前の1970年代後半から1980年代初頭でした。 しかし、IBM PCが導入された1980年代半ばに、IBMパーソナルコンピュータ部門の長年の地域マネージャーによると、(1)トップマネジメントはPc部門がDisplayWriter製品を損なうことを望んでいなかった、(2)コンピュータはワープロではなくスプレッドシートとソフトウェア開発を念頭に置いて設計されていたという二つの理由から、このエントリの著者に自信を持って話していた。, このように、キーボードな大型backspaceキーで最初に置き換えキー用のコンピュータソフトウェアます。 短期間で、DisplayWriterおよびその他の専用ワードプロセッサは使用できなくなりました。 しかし、Portrait Display Labsはこの市場のニッチに飛び込み、多くのビデオカードのドライバとして使用できる多くの回転CRTモニターとソフトウェアを生産しました。 そのページが主にポートレートモードであるワールドワイドウェブの後の出現は、ポートレートディスプレイに広範な復帰をもたらすこと, として2011年、インスタンス、HPな販売してモニター画像モードでは展示用スタンドを許可するユーザに添付して二つのモニター回転のいずれかからの景観が表示されます。
Macintoshコンピュータが導入されると、Aldus PageMakerを使用したWYSIWYGページレイアウトが普及しました。 Macintoshはポートレートディスプレイへの関心を再燃させ、最初のポートレートディスプレイはRadius Corporationによって開発されました。,
最初のコンピューティングデバイスでは、画面が縦モードまたは横モードのみで動作するように構築され、向きを変更することはできませんでした。 通常、カスタムビデオコントローラボードは、異常な画面の向きをサポートするために必要とされ、ソフトウェアは、多くの場合、背の高い、狭い画面レイアウ
ビデオディスプレイ技術が進歩するにつれて、最終的には、ビデオディスプレイボードは、ディスプレイの回転および様々な異なる解像度およびスキャ, 最初のMacintoshのポートレートディスプレイを生産して数年後、Radiusはビデオコントローラによって行われる自動方向変更と横向きと縦の間で自由に回転することができるRadiusピボットCRTモニタを導入した。
回転は現在、現代のビデオカードの共通の機能であり、タブレットPc(多くのタブレットデバイスは重力の方向を感知し、自動的に画像を回転させる)、およびライター、レイアウトアーティストなどによって広く使用されている。, たとえば、WINDOWS XP Service Pack3は多くのグラフィックスカードでモニターの回転と競合しますATIのCatalyst制御ソフトウェアを使用すると、Linux用Nvidia独自のドライバーは、画面回転をサポートしませんその構成に手動で変更が加えられない限り。,
ビデオゲームdisplaysEdit
光速船のゲームコンソール,そのポートレート画面と
ポートレートモードは、垂直方向のプレイエリアを含むアーケードゲームで人気があります,パックマンとドンキーコングなど. 縦のオリエンテーションは側面の細部を節約している間縦の軸線に沿うより大きい細部を可能にする,
初期の光速船の家庭用コンソールは、内蔵されていたが、,垂直方向の画面,家庭用ゲーム機の大半は、標準的なテレビとのインタフェースに設計されました,これは、横向きを使用します. その結果、初期の人気アーケードゲームの家庭用コンピュータへの変換は、家庭用コンピュータの能力が低いだけでなく、画面の向きが不一致であり、家庭用ユーザーがゲームを正しく表示するためにテレビをその側に置くことが期待できなかったため、困難であった。, その最も初期のホームバージョンのアーケードゲーム、広々としたつぶしの外観と比較して全-品質のアーケードできます。
現代のアーケードエミュレータは、縦向きのゲームが横向きの画面の側面に広い空の黒いバーを表示し、横向きのディスプレイのサイズを変更して横向き,
縦向きは、美学、伝統、ゲームプレイの考慮事項のために、主に垂直シュート’em upジャンルで、いくつかのアーケードやホームタイトル(黒いバーを使用するか、ディスプレイを回転させるかのオプションを与える)で時折使用されます。