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今LEAGUE OF LEGENDSをプレイしている人は何人ですか?

Riot Gamesは2009年にLeague of Legends(LoL)をリリースし、それ以来、ゲームは継続的にファンベースを築いてきました。 LoLは、ファンタジーとパンク文化の完璧なブレンドを備えており、魅力的なストーリーラインで魅力的なゲームを作り出すことができ、ビデオゲームをすべての,

新しいプレイヤーはすぐにプレイヤーが下から開始し、トップに自分の道を獲得しなければならないように、このゲームに夢中になることは本当に簡単 LoLは、三人称多人数参加型オンラインバトルアリーナ(MOBA)形式を備えています3次元ゲームです。 3つのゲームモードのそれぞ チャンピオンは、プレイヤーが連続したレベルに達するにつれて増加する能力の特定のセットを活用す 究極の目標は、相手チームの電源を破壊することです。,

これは非常にエキサイティングな時間になりますが、LoLがとても中毒性がある理由の一つは、競争力のレベルです。 多くのプレイヤーは、一日ゲームで最高レベルに到達し、最も経験豊富な選手を再生することを願っています。 ログオンする理由が何であれ、LoLは現在、145以上の異なる国を代表する何百万人ものアクティブなプレイヤーと世界で最も人気のあるゲームです!

どのように多くの人々が伝説のリーグをプレイ?,

Lolの開発者であるRiot Gamesによると、このゲームはアクティブなプレイヤーの数で世界的にトップの座を保持しています…そして、それはしばらくの間そこにありましたが、長年にわたってその人気が高まっています。 プレイヤー数の数字はRiotから来ています。 当社のアクセスデータをサーバーから提供する数多くの活動は、日、週、月々の選手のゲームです。 同様の数字を試してみるには明らかにいくつかの異なる方法がありますが、リーグの選手の量に関する最良の統計はRiot自身から来なければなりませ,

2011年のプレイヤー数

Riot Gamesは現在、ゲームとそのすべてのサービス側面を北米で運営していますが、同社は北米、ヨーロッパ、アジア全域でLoLの配 2013年までに、LoLはカナダ、オーストラリア、ブラジル、ロシア、トルコ、韓国、フィリピンなど多くの国に拡大しました。 国際的にこのような巨大な存在で、2011年にRiot Gamesがゲームに32.5万人のプレイヤーがいたことを発表したことは驚くべきことではありません。 これらのうち、11.5万人が毎月プレイし、それらの毎月のプレイヤーの、4.2万人が毎日プレイした。, 5万人の登録ユーザーが2011年にもありました。 わずか2歳の試合では、これらの数字は前例のないものでしたが、これは始まりに過ぎませんでした。

2012年のプレイヤー数

最初の二年間の後、伝説のリーグは飛躍的に成長し続けるだろう。 2012年、Riotはゲームの爆発的な人気に対処した新しい数字をウェブサイトにリリースしました。 この声明はまた、ゲームの人気をCall of Duty Modern Warfare3やSteamのトップ100ゲームなどの他のトップゲームと比較しました。, 2012年、League of Legendsの登録ユーザー数はわずか5万人から2011年に70万人に増加した2012年。

わずか12ヶ月で、登録ユーザー数は元のサイズの14倍になりました。 月間プレイヤー数は32万人に近づき、デイリープレイヤー数は12万人、ピーク同時プレイヤー数は3万人となった。 オンライ LoLは巨大なフォローを集めただけでなく、アクティブなプレイヤーの面では比類のないものでした。,

2014年のプレイヤー数

2013年、Riot Gamesは別の画期的な5万人の同時プレイヤーに達しました。 しかし、ファンは2014年まで待つだろうRiotで祝うために27万人のアクティブな毎日の選手と67万人の毎月の選手を報告した。 LoLの蒸気がすぐに燃え尽きる兆候を示さなかったことは、ファンやフォロワーにとっても明らかでした。 成長はピークに近づくにつれて少し減速し始めていますが、Riotはまだ以前の数字から毎月および毎日の選手を倍増させることができました。 から11.,5万人の月間プレイヤーが2011年に67万人に達したことは大きな成果である。https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

伝説のリーグの現在の人気

明らかに、伝説のリーグは、現代の歴史の中で最も好評のビデオゲームの一つです。 その2009年のリリース以来、ゲームは継続的に拡大しており、その人気はFacebook上で何百万人ものゲーマーがプレイしているCandy Crushのような世界で最も有名なゲームのいくつかに匹敵します。, 驚くことではないが、2012年の夏の終わりまでに、LoLは、ユーザーがプレイした総時間に基づいて、北米とヨーロッパで最もプレイされたPCゲームとして歓迎され LoLはオンラインで非常に人気がありますが、現在はYouTubeやYouTubeなどのプラットフォームで非常に大きく印象的な存在感を持っていますTwitch.tv.LoLは現在、他のプレイヤーがゲームをプレイするのを見るためだけにチューニングする人たちに基づいて、最も視聴された時間でナンバーワンをランク付けし

2016年秋には、推定100万人(またはそれ以上)のアクティブプレイヤーが毎月ありました。, ゲームの人気は、このような服、おもちゃ、アクセサリー、書籍などのゲームに結びつく様々な商品を提供するために暴動をリードしています。 LoLの人気は、北米とヨーロッパ(LCS)、中国(LPL)、韓国(LCK)、台湾(LMS)、東南アジア(GPL)など、世界中の活発で広範な競争シーンでも明らかです。 地域の大会は、2016年に開催された43万人のユニークな視聴者と6万ドル以上の賞金を誇った世界選手権につながります。,

ゲーマーのコミュニティ

League of Legendsのプレイヤーがゲームに夢中になる最大のものの一つは、LoLが巨大なコミュニティを持っているという事実です。 ることはあまりありません見つプロの選手がストリーミングプレイステーションに見られproの大きなげます。 しかし、プロ選手は彼らの競争力の高い試合をストリーミングする唯一のものではあ カジュアルゲーマーにも人気の流れを試し新しい戦術や仲間同士でお楽しみ下さい。, 見流も一部のプレイヤーはゲームが完口コミで広告のためのゲームです。 LoLゲーマーはまた、プレイヤーが最新のメタゲーム、最新のパッチを議論し、戦略に関するアドバイスを与えるフォーラムやredditのサブスレッドの何百ものアクセ 同様にリーグについての独自のポッドキャストを実行するいくつかのコーチや解説者があります。

コミュニティの偉大な感覚は、一緒にLoLファンをバインドする傾向があり、ゲームへの忠誠心を作成する伝説のリーグでの最新の行き方に追いつくためにそれらをプッシュします。,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

10年の旅

Riot Gamesは過去10年にわたって素晴らしい旅に出てきましたが、本当に始まったばかりです。 League of Legendsは現在、毎月103万人のアクティブプレイヤーを誇っており、ライバルのDota2と比較して、同じ期間に月13.5万人のプレイヤーしかいなかった。 できるものとは比べらの数値とOverwatch、総合プレイヤーのプールは15百万円です。 LoLの100万人プラスのプレイヤーは、文脈に入れられると本当に印象的です。, Huber-人気のある音楽ストリーミングサービスSpotifyを使用する毎月100万人ほどのユーザーがいると考えてみましょう。 また、League of Legendsの数字は、ストリーミングビデオ大手Netflixが誇る83万人の世界中の加入者をはるかに超えています。

League of Legendsのユーザーベースは急速に増加し続けており、ますます多くのゲーマーが成長しているeSports市場に集まり、2016年だけで世界の収益が半分億ドルに近づいたと予測されていました。, トーナメントは、eスポーツチームが賞品やスポンサーシップに危機に瀕して巨大な支持者と数百万ドルとの試合で世界中で競うように主流に移動し続け 実際、Walt DisneyのESPNやTime WarnerのTurner Broadcastingのような大手メディア企業は、eSports争いに飛び込んできました。 リーグ-オブ-レジェンドは、毎年最大のドロー群衆の一つを描画し、ファンの数万人でスタジアムを埋めます。 2015年の世界選手権では、LoLはテレビとオンラインで平均4.2万人の同時視聴者を獲得した。, 言うまでもなく、League of Legendsはeスポーツが主流の意識に入るための舞台を設定するのに役立った巨大な現象です。 LoLは、ほぼ独力で競争力のあるゲームの次世代をキックオフと信じることができます。

Riotには成功のための素晴らしい公式があるようです:同社は定期的な更新を提供し、エキサイティングな新しいチャンピオン、様々な競争力のあるゲー このすべては、ゲーマーにlolを魅力的にすることに貢献します。 ゲーム自体は素晴らしいです。, LoLには現在132人のチャンピオンがおり、それぞれが個々の能力、個性、裏話、声、衣装を特徴としています。 素晴らしいことは、Riotが常により多くのチャンピオンを追加しており、近い将来にわたってそうし続けることです。 また、新しいビジュアル、新しいサウンド、新しいバックストーリーを必要とする古いチャンピオンを更新し、より現代的なチャンピオンとしてのゲームプレイの深さに近いマッチになるように努力することを意味します。,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

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伝説のリーグは、グローバルなゲームであり、任意の時点で世界中で遊んで何百万人もの人々があります。 中国、韓国、ブラジル、デンマーク、トルコ、米国、ベトナム、南アフリカ、世界中の他の国のスコア全体で今オンラインゲーマーがあります。

開発者は、これらの領域のそれぞれが独自の癖と異なっていることを理解することができます。 Riotが過去数年間で見た指数関数的な成長により、同社はバランスを見つけるのに苦労しています。, しかし、開発者はその絶大な人気について不平を言うことはありません。 目標は、世界中の何百万人もの人々が今後何年も楽しみ続けることができるゲームを作成することです。すべての地域は多様であり、そのプレイヤーは初心者からプロのeスポーツチームメンバーまで、スキルレベルが非常に異なります。

明らかに、大規模なプレイヤーベースで、LoLは他のゲームではないいくつかの困難に直面しています。 もっと難しいというのが、各プレーヤーの期待やバランスゲームにかかわらず体験です。,

LoLプレイヤーは非常に多様性になる傾向があり、何百万人ものプレイヤーのユニークなスキルと好みに合わせてゲームを設定する際には、会社は注意する Riotは、地元の雰囲気についての洞察を提供するために、世界中のオフィスの従業員に依存しています。 また、開発者は定期的に彼らが固定またはLoLに追加見たいものをプレイヤーに尋ねます。

そのような修正は、2016年シーズン中に開発者によって行われた非常に不人気な変更だった新しい動的キューに昨シーズンの終わりに行われました。, 動的なキューしたの置き換えを目的として、ソロ-デュオキューチーム。 しかし、新しいシステムは、変更が巨大で非常に破壊的な間違いであると主張した怒っている批評家の嵐に会った。 プレイヤーは、新しいシステムは、それがスキルに基づいていたのか、それが彼のチームの誰かからの未経験のブーストに基づいていたのかどうかを知ること プレイヤーは変更が逆転しなかった場合、大挙してゲームを残すと脅しました。, 新しいシステムを導入してから短い八ヶ月、Riot Gamesはダイナミックキューが多くの目標を下回っていたことを認め、謝罪しました。

同社は、変化が必要である一方で、歩くには非常に細い線があることを認識しています。 あなたは選手を失いたくないが、あなたはまた、ゲームを改善し、より多くの選手を獲得することを恐れたくありません。 同時に、プレイヤーは彼らが愛し、自分の時間を捧げるゲームの非常に高い期待を持っています。 彼らは問題がすぐにそして正直に演説されると期待する。, 変更は難しいかもしれませんが、成長を続け、より多くのプレイヤーをベースに追加するために、Riotはそれらを展開し続ける予定です。

物事が起こっている方法で、Riotが300万人のプレイヤーの新しい最高のためにお祝いのバナーを展開する前に、それは長くすることはできません! 驚くべきチャンピオンの数が増え、記録上の最短のキュー時間で、LoLはその時点で止められなくなります!