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究極の独占戦略ガイド

トランスクリプト:

何がアップデザイナーだし、Remptonゲームに戻って歓迎。 まず、しばらくアップロードしなかったことをお詫びしたい。 私は今学期の修士課程を修了していますが、ここ数週間はプロジェクトやレポートを終えたり、卒業した後の仕事を探したりするのに本当に忙しかったです。 私は近い将来のための定期的なアップロードスケジュールに固執しようとするつもりですが、将来はまだ非常に不確実ですので、私はより多くを知っているとき、私はあなたに知らせます。, それを邪魔にならないように、あなたがこのビデオをクリックした理由について話しましょう–独占。

私はボードゲームのマクドナルドとして独占を記述するだろう–それはそこに最良の選択肢ではありませんが、それは簡単です、あなたがどこに行ってもいつでも利用できます、そして誰もがすでにそれを知っています、そして他の理由はありませんこれは完全にオリジナルの類推です。 モノポリーは素晴らしいボードゲームではありませんが、普遍性はその強みです。, (マイナーな黙示録に耐えていないとき)ホリデーシーズンは家族と再会し、その後卓上ゲームベースの怒りでその家族を引き裂く時間であるため、私にとっては、私はしばしば、今年のこの時期にモノポリーをプレイします。

そして、あなたの家族との独占に耐えなければならないならば、あなたができることは、統計と戦略のあなたの比類のない知識を使って、彼らを完全に敗北させ、屈辱を与えることですよね? そこで私が入ってくるのです。 このビデオでは、私は常に、間違いなく、100%確かにモノポリーでみんなを打つ方法を教えたいと思います。, またはない,それは関与するランダム性の膨大な量を持つゲームであり、あなたが最善の選択をする場合でも、あなたができるので、他の誰かがちょうど それ以上の騒ぎなしで、始めることを許可する。

モノポリーのゲームを開始するときに行う必要があります最初の選択肢は、あなたがプレイしたい作品です。 この選択は非常に重要であり、右の部分を選ぶことはあなたの好意の全体のゲームを振ることができる。 明らかなトップティアのオプションは、犬、トップハット、そしてより最近のバージョンをお持ちの場合は、T-rexです。, 先へ進む。

ゲームの開始時に重要なのは、できるだけプロパティを購入することで積極的になることです。 確かに、すべてのプロパティが等しくなるわけではありませんが(すぐに話しますが)、ゲームの初期段階では、好き嫌いよりもできるだけ多くのプロパティ ゲームが進行し、あなたのプロパティをアップグレードし始めると、あなたがアップグレードするプロパティとその理由についてより特定することができ, また、ゲームの初期には誰もまだ独占を持っていないので、未開発のプロパティの賃料が非常に低いので、現金の備蓄を保つ理由はあまりありません。 最後に、未開発のプロパティはひどい投資であり、実際にそれらからお金を稼ぐを開始する唯一の方法は、独占を取得し、できるだけ早く開発を開始することです,これは、できるだけ多くの不動産を購入する必要があります.

今、プロパティのほとんどが購入されていると人々が集まり、独占を開発し始めているとき、ゲームの中間段階に移動することができます。, ここでは、モノポリーボードの深い知識が便利になる場所です。 このセクションでは、Truman Collinsによる古典的なwebページを非常に参照するつもりです,誰がモノポリーロールの何百万をシミュレートし、ゲーム上の統計を取得します, 私は主なポイントのほとんどをカバーするでしょうが、あなたがそれをチェックアウトしたい場合は、説明にリンクを残します。

実現するための最初の、そして最も重要なことは、独占ボード上のすべての正方形が等しくなっていないということです。, あなたが移動するためにサイコロを転がしているので、任意の正方形に着陸するあなたのオッズは同じであろうように見えるかもしれませんが、これはボード、”刑務所に行く”スペースの周りにあなたを移動するチャンスやコミュニティチェストカードのようなものを無視し、刑務所にあなたを送る。 これらの要因を考慮すると、物語はたくさん異なります。 できるだけ早く刑務所から抜け出すことを選択したとしても、刑務所であなたのターンを終わらせる6.2%のチャンスがあります。, これにより、刑務所から容易に到達できるスペース、特にオレンジ色と赤の独占の確率が高まります。 実際、刑務所と”刑務所に行く”の間の2つの側面のスペースは全体的に最も高い確率を持つ傾向があり、他の両側のスペースはより低くランク付けされま 具体的には、二つの空間に茶色(旧紫)独占、地中海、バルトアベニューの少なくとも水揚げされた物件、公園です。 個々のプロパティに最も上陸したのはイリノイアベニューですが、モノポリーに最も上陸したのはオレンジ,

しかし、ボードを理解するだけでなく、オッズを知ることについて–それは各スペースの異なる収入の可能性を理解することについてもです。 プロパティの収入の可能性には、購入にかかる費用、アップグレードにかかる費用、開発の各段階での家賃などの他の要因が含まれます。 どの特性を開発するか、どこまで開発するか、いつ開発するかを理解することは、この中間段階に勝つための鍵となります。

ここでは、開発のためのいくつかの一般的なガイドラインです。, 最初に、購入の特性かあなたの既存の特性を開発することの間で選ばなければならなければ常に成長する。 未開発のプロパティは、単にコストを正当化するのに十分なお金をもたらすことはありませんし、常にできるだけ早く開発しようとする必要があ これを実際の例で示しましょう。 茶色のモノポリー、地中海とバルト海、ダークブルーのモノポリー、パークプレイスとボードウォークの2つのプロパティからなる。 しかし、茶色のモノポリーはゲーム内で最も安く、最低の家賃を持っていますが、ダークブルーのモノポリーは最も高価で、最高の家賃を持っています。, あなたも、開発を開始する前に、ダークブルーの独占コスト$750ドルを購入します。 あなたは独占を持っているので、これはあなたに家賃で$70から$100をもたらすことができ、ロールあたり約$3.8をもたらすでしょう。 一方、茶色のプロパティとホテルにすべての方法をアップグレードすることができます、そしてそれはあなたに620ドルの費用しかかかりません。 これは、ロールあたり約$250と$450の総収入のために、$14の間の家賃をもたらすでしょう。 これはいかに強力な開発において、資産ができます。

実際には、あなたの財産を開発することは非常に重要であり、そうするためにあなたの他の財産を抵当に入れる価値があります。, はい、あなたはそれらの抵当特性からいくつかの収入を失うことになるが、高い家賃から得られた収入の量は、通常、これを補うでしょう。 このため、独占を得るとすぐその独占を開発するために多分あなたの他の特性をすぐ抵当に入れるべきである。

私たちは今、プロパティを開発する価値を知っていますが、これはどのプロパティを開発するかを教えてくれません。 たとえば、あなたは二つの部分的に完了した独占を持っていると仮定し、それらを完了するために貿易をしたいとします。, または、おそらくあなたはすでに二つの独占を持っている、と開発するかを知りたいとどの住宅ローンに。 どのように決めるのですか?

あなたの本能は、より高価な独占のために行くことかもしれませんが、これは常に最良の選択ではありません。 私たちが見ているべきことは、家賃がどれほど高くなるかではなく、効率と投資収益率です。 これは、コストに関連してプロパティの総収入の可能性に基づいています。 例えば、緑の独占にオレンジの独占を比較することができます。 完全にオレンジの独占をアップグレードすると、$2,060の費用がかかり、$1000の最大家賃になります。, 一方、グリーンモノポリーを完全にアップグレードすると、3,920ドルの費用がかかり、1400ドルの最大家賃しかかかりません。 総コストは90%高いですが、あなただけの40%高い家賃を取得します–明らかにオレンジ色の独占はあなたのお金のより効率的な使用です。

実際には、アカウントに各広場に着陸のオッズを取って、オレンジ色の独占は、あなたが画面上で見ることができるように、水色と赤、残りの順に続いて、あなたのお金の最も効率的な使用であり、すべての最悪の投資で終わる–ユーティリティ。 真剣に、それらの事は吸う。,

今、私たちはアップグレードする独占を見てきたことを、どのように見てみましょう。 できるだけ早くホテルを建設しようとするのは魅力的かもしれませんが、これは二つの理由から避けるべきです。 最初の理由は効率です–私たちが議論したように、より高い家賃は常にあなたのお金の最高の使用ではなく、3つの家にアップグレードすることは実際 第四の家とホテルははるかに増分増加している間、最初の三つの家は、家賃の巨大な増加をもたらします。 たとえば、Illinois Aveを見てみましょう。, 1ハウスから2ハウスへのアップグレードは200%増加し、2ハウスから3ハウスへのアップグレードは150%増加しますが、3ハウスから4ハウスへのアップグレードは23% このため、あなたはホテルのために湧く前に3つの家にあなたのプロパティのすべてを取得しようとする必要

ホテルではなく住宅に固執するもう一つの理由は、住宅不足を引き起こすことです。 モノポリーは伝統的に32軒の家と12軒のホテルしか付属していません。, あなたが家のすべて、あるいはほとんどを取ることができれば、これは相手の特性をアップグレードする能力を大幅に制限する可能性があります。

最後に、プロパティをアップグレードするタイミングを見てみましょう。 私はできるだけ早くアップグレードすると言ってきましたが、これはほとんど真実ですが、誰もがボード上にある場所を常に念頭に置く必要があります。 あなたの対戦相手のいずれもあなたのプロパティに着陸する範囲にない場合は、それは彼らがそれらに着陸する可能性が高くなるまで、アップグレー, さらに、私が話してきた効率のためのルールは、ほとんどの場合、真実を保持しながら、大胆な動きをすることを恐れてはいけません。 スペースをホテルにアップグレードすると、相手が着陸した場合に相手をノックアウトすることが保証される場合は、たとえそれがあなたのお金の最も

ボードの理解が深まったので、議論する価値のある戦略的なポイントがいくつかあります。 最初は刑務所です–刑務所を処理するためのあなたの戦略は、ゲーム全体で進化するはずです。, 早い段階で、あなたはまだプロパティを収集しているとき、あなたは一般的に刑務所に滞在すると、失われた勢いとプロパティを購入する機会が少な 唯一の可能な例外は、St.James PlaceまたはTennessee Aveが必要な場合です。 独占を完了するには–刑務所に滞在し、実際に約25%によってこれら二つのスペースに着陸のあなたの確率を増加させるためにダブルスをロールしようと

ゲームの後半では別の話です。 あなたとあなたの対戦相手がいくつかのプロパティを開発したら、できるだけ多くの時間を刑務所で過ごすことができます。, これは、あなたがまだ不動産を売買し、家賃を受け取り、公式のルールに従って刑務所にいる間にオークションに参加することさえ許されているからですが、一部の家族には家のルールがあります。 ただし、通常のルールでプレイする場合は、相手のプロパティに着陸するリスクがないため、刑務所に滞在することが有利ですが、まだあなたのプロパティに着陸することができます。 基本的には、できるかのように振る舞うことにお金ロールです。

私は家のルールを育てたので、それらについて話しましょう。, “刑務所にはビジネスがない”ルールを含む多くの異なるハウスルールがあり、私がハウスルールでプレイしたモノポリーゲームの数は、その数をはるかに超えてい これらのルールのいくつかはかなり無害です(ただ渡すのではなく、Goに直接着陸すると$400ではなく$200を得るというルールなど)が、他のルールは実際にゲーム のハウスルールらかにすることによっては無料駐車場のルールを使用しないオークション

公式の独占ルールによると、無料駐車場は何もしません–それは文字通り駐車するだけの安全なスペースです。, しかし、無料駐車場に追加機能を与えるさまざまな家のルールがいくつかあり、通常はそこに着陸する人にお金を与えます。 私が最も頻繁にプレイしたバージョンは、税金を払ったり、コミュニティチェストやチャンスカードのために料金を支払うたびに、料金がボードの中央に入 その後、誰かが無料駐車場に着陸すると、彼らはそのお金を集めます。

私はこのルールの魅力を理解しています–それはプレイヤーが無料の駐車場に着陸して戻ってくるかもしれないという背後にあるときでさえ、プレイヤーに希望を与え、誰かがそれに着陸するときは常に非常に刺激的な瞬間です。, それが言われていると、私はこのルールのファンではありません。 モノポリーがプレイするのに時間がかかる理由を疑問に思ったことがあるなら、このルールは理由の大きな部分です–ランダムに現金の大きな流入を受 また、すでに非常にランダムなゲームに運の追加レベルを紹介します。 でおすすめの演奏なくこの規則かし驚いたことでしょうか、ゲームのよう!

別の一般的なルールは、オークションなしで再生されます。 これは見ているあなたの何人かが独占にオークションがあることをわからないかもしれないがそのような共通の規則であ, 公式ルールによると、誰かが財産に着陸し、それを購入しないことを選択した場合、その財産はオークションのために上がります。 誰もが最初の場所でそれを購入しないことを選んだプレイヤーを含む、プロパティに入札することができます。 このルールは、実際に多くの可能性を開きます–あなたは安くそれをピックアップすることを期待してすぐにプロパティを購入しないことを選択す,

オークションは驚くほど深いメカニックです–オークションゲームは、おそらくいくつかの時点で、独自の専用のビデオを取得します全体のジャンルにな このため、多くの人々が独占で彼らと遊ばないことを選択した理由を私は見ることができます。 オークションはゲームを遅くし、特に子供と遊ぶときプレイヤーが常に望まないかもしれない複雑さの付加的な層を加える。 このために、私はあなたがオークションを使用するかどうかは本当にあなたが遊んでいる人に依存すると言うでしょう–私はあなたにその判断を任,

私が実際に触れなかった独占の最後の側面は社会的側面です。 他のプレイヤーとの取引や取引は、ゲームの大きな部分ですが、定量化するのが最も難しいです。 それは本当にテーブルで他のプレイヤーを知ることになります。 一部のプレイヤーは、遊歩道や公園の場所を過大評価するかもしれないので、あなたはそれのために彼らと良い取引を得ることができるかもしれま 他のプレイヤ, ボードと各独占の値をよく理解していることは、あなたが良い取引をするのに役立ち、食い物になることからあなたを保つことができます。 私のアドバイスは、試してみて、素敵になることです–私はプレイヤーが貿易が悪い取引だったので、しかし、プレイヤーが悪い評判を持っていたので、複数の 正しく行われた場合、貿易は誰もがより良いオフを残すことができ、あなたが良い取引をするための評判を開発する場合、人々はあなたとの取引をした

次回まで

今週はそれだけです。, いつものように見てくれてありがとう、と私は遅れのために再び謝罪します。 あなたがこのビデオが好きなら、それを好きにしてください,あなたが将来的にはこのようなより多くのビデオをお見逃しなくので、あなたがまだ を確認したい場合にはより確認しておきましょう自分のビデオなど、前回の私の”進化のポケモンのデザイン”シリーズです。 私はまた、Remptonゲームのブログに100以上の記事を持っています。 そして、私は前回あなたに約束したゲームデザインビデオの歴史のために、次回は私に参加します!, それまでは、見てくれてありがとう、私はあなたのすべての次の時間を参照してください。