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バックギャモンをプレイする方法(ルール、ゲームのセットアップ、および戦略)-ゲームナイトブラザーズ

バックギャモンは、最も古いゲームの一つであり、ローマ帝国のthetimesにさかのぼ バックギャモンは現代ではないことをthefactにもかかわらず、それはまだ時間のテストを立って、anenjoyable二人のゲームです。

バックギャモンの基本的な前提は、二つのプレイヤーの間のレースです。 目標は、相手が自分の作品でホームポジションに到達する前に、すべてのyourpiecesホームを取得することです。

バックギャモンをセットアップする方法

バックギャモンのセットアップは、ゲーム全体の鍵ですプログレッション。, 初心者は少し混乱することtheset-upを見つけるかもしれません。

ここでは、バックギャモンセットアップを簡単にするために覚えておくべきことのカップルです。

  1. ボードの両側が反対の色でミラーされていることを覚えておいてください。
  2. 番号シーケンス5-3-5-2を覚えておいてください
  3. 最後に、”3″は1ずれていることを覚えておいてください。

下の写真を見て、あなたはこれらをよりよく理解することができますセットアップのヒント。

各プレイヤーは、バックギャモンボード上のピースの四つのスタックを持っています。, また、互いに反対の各スタックは同じ数のピースを持ち、色の反対であることに気づくでしょう。 だから、これは”反対の色でミラーリングされた”という意味です。”

左から右に開始すると、各スタックのピースの数が5、次に3、次に5、そして最後に2であることがわかります。 このため、数sequence5を知ることはできません-3-2-5 セットアップにとって重要です。

最後のヒントは、スタックの配置に関係しています。 バックギャモンボードは四つの異なる部分に分離され、これらの部分のそれぞれに6つのポインターロケーションが含まれて,

ポインタの位置は、家に帰ろうとするピースのスポットホルダーです。

スタックのそれぞれは、すべてのスタックcontainingthreeピースを除いて、ボードの別々の部分にitrelatedとしてエンドスポットに配置されています。 三つのピースの積み重ね端から一つの場所に位置しています。 これは、”3″が1ずれていることを意味するものです。

これらのヒントをすばやく覚えておくと、バックギャモンのセットアップが簡単になります1 – 2 – 3—–

バックギャモンをプレイする方法

セットアップが完了したら、ゲームを開始する時間です。,

各プレイヤーを開始するには、同時に一つのダイをロールバックします。 最高の番号を持つプレイヤーが行く最初に。 プレイヤーは上の番号を使用します彼は彼の最初のターンのために彼の対戦相手と同様に投げたサイコロの両方。

プレイヤーが同じ番号を転がした場合、誰かがより高い番号を持つまで、彼らはちょうどrollagainます。

サイコロを数える方法を理解する

プレイヤーは、彼らがそうするためにサイコロに”ピップ”を使用し、ボード全体に自分の作品を移動するように。 ピップが累積されていないということです。,

たとえば、サイコロを振って数字を上げると5と2です–これは7ではありません。 これは”5″と”2″です。”これは、サイコロゲームの多くは、一つの合計数ではなく、二つの異なる数字としてピップを数えるので、把握するために新しいプレイヤーのための最も難

あなたのバックギャモンのピースを移動

のは、”5″と”2″の前述のサイコロロールサンプルを使用してみましょう。”あなたはあなたの作品の一つを移動することができます5場所と別の作品2より多くの場所.,

あなたはまた、ワンピースを移動することができます7それによって5と2の方法を得ることができ、あなたの対戦相手によってブロックされてい

ブロックされたスペース、利用可能なスペース、およびヒットピース

その場所に他のピースがない場合、スペースは利用可能であると見なされます。

一人のプレイヤーが任意のスペースに二つ以上のピースを持っている場合、このスペースはもはや相手には利用できません。

したがって、”5″と”2″のサイコロロールの例を使用すると、aplayerは7つのスペースから離れた2つのスペースと5つのスペースがブロックされている場合、ピースを離れた位置に移動することはできません。,

説明:あなたの作品を7スポット離れた場所に移動するには、5スポットと2ポットを使用する必要があります。 累積サイコロの合計を使用して、7スペース離れた場所に移動することはできません。

あなたの対戦相手は、場所に一つのチップを持っている場合は、あなたの作品を移動するためにそのスペースを使用することができま あなたがこれを行うとき、あなたは相手の作品を打っています。 この作品は、中央のバーの上に置かれますボードの。

バックギャモンボード上の任意のシングルチップは保護されておらず、最初に戻ってヒットする危険があります。,

ボードに戻ってピースを再入力

プレイヤーがピースを持っているとき、彼らは彼らの他のピースのいずれかを移動することはできませんボードからヒット

これは、サイコロを転がして数字を得ることによって簡単に行われますそれは開いた位置に対応しています。

ゲームが進むにつれて、相手が家に帰る前にピースを保管している象限でゲームを再入力しようとしているため、これはより複雑になることに注意して

ゲームチップを家に持ち帰る

各プレイヤーは、バックギャモンボード上のホーム象限を持っています。, 各プレイヤーのホーム象限は、チェッカーのホーム場所の直前の象限です。

プレイヤーのピースはすべてホーム四角形になければなりませんピースのいずれかが最終的なホームポジションに移動できるようになります。

バックギャモン戦略

ピースを保護し続ける

バックギャモンは、サイコロに大きく依存しています。 あなたが偉大な数字とcombinationsandを取得している場合は、相手は、単に保護されたあなたの作品を維持することではありません十分に勝つことができます。 しかし、バックギャモンゲームを通してサイコロは通常でも出てロールし、この多くは十分ではありません。,

すべてのYourOpponentの作品を打つ–非常に積極的な戦略

あなたの作品を保護することは必ずしも可能ではありません。 そのため、相手の相手を無防備にしなければならないときには、バーに戻ってそれを打つためにすべての試みを行います。 この戦略は、相手が勝つことをより困難にするために多くのピースで開始します。

なぜこの戦略がとても積極的であるのかは、あなたがヒットしたときにあなたの対戦相手の作品は必然的にあまりにも危険にさらされてあな 明らかにできれば避けることしはあります。, あなたがyourpiecesを保護することができない場合は、チャンスは、両方の最初のwithmultipleチェッカーで戻って開始されますです。

高度なヒント:相手のピースの奇数をヒットしてみてください。 これは、彼らがバックギャモンボードを介して戻って移動するときに相手が自分の作品のすべてを保護することがより困難になります。

ブロック

あなたの家のquadrantにあなたの作品を取得する過程で道に沿ってブロックを設定します。 ブロックの後ろに相手のピースを1、2個ずつ押すことができれば、前方への動きを妨げ、勝利のチャンスを向上させることができます。,

注:この戦略がbigimpactを持つためには、3–4ブロックを6ポジションの範囲内に設定する必要があります。 この範囲にこれらのブロックのすべてを置くことによって、あなたの対戦相手があなたの利点でablockの場所に等しいサイコロに数字を転がすオッズ

組み合わせを知り、計算されたリスクを取り、&組み合わせを設定する

これは、ゲームで慣れ親しんでいるほど戦略ではありません。 最初のpositionthereからあなたの部分を安全保つために結合することができるサイコロロールは常にあります。, これらの数の組み合わせを学ぶことはbehelpful。

これらの数字の組み合わせは、より多くの第二の性質になりますあなたがプレイ。 たとえば、5と1、3と1、&4と2は、オープニングムーブとしてピースを安全に移動できるすべての組み合わせです。

もう一つの人気のある最初の動きは、あなたが5と6を転がすときです。 これは安全にあなたのpiecesfromのあなたの2部分の位置の5部分の位置に移動することができます。 但し、これはofyourの部分に保護されていない残すように要求する。

この保護されていないチェッカーは、あなたの家の象限から最も遠い位置にあります。, だからdoingthisは取る価値がある計算されたリスクです。 ゲーム中に他の部分を保護されていないままにするのが一般的です。

あなたがあなたの作品を脆弱なままにしておくと、あなたがあなたを”打つ”能力を考慮し、それがあまり起こりそうでないと判断できるならば、彼らは攻撃を行い、リスクを負うでしょう。

このプロセスの次のステップは、組み合わせ。 この行動twopiecesを一つのスポットをピックだったんです。,

これらのブロックを設定するには、前の動きで危険にさらされているピースを使用して、そのピースを使用してブロックに移動するか、次の動きでブロックを作成するために別のピースを移動することで行うことができます。

倍増

倍増は、両方のプレイヤーがそれを使用することに同意したときに使用できるルールのバリエーションです。

ゲーム中に自分のターンのプレイヤーは、倍増ダイを使用して、番号2を表示するボード上に配置することにより、ゲームを”ダブル”することを選択することが 他のプレイヤーは、彼らがダブルを受け入れるかどうかを選択します。,

相手が”ダブル”を受け入れないことを選択した場合、ゲームオーバーであり、倍増したプレイヤーは一つの勝利をisawarded。

ただし、相手が”ダブル”を受け入れた場合、ゲームは続行され、ultimatewinnerには二つの勝利が与えられます。

倍増サイコロは最大64までエスカレートすることができます。 どのプレイヤーでも最初の”ダブル”で相手を提示することができますが、その後、倍増は各プレイヤーが代わりに行う必要があります。

次のダブルが発表されると、サイコロは4になり、ゲームは4勝で評価されます。,

ダブルが8になると、そのゲームは8勝の価値があります。

16でのダブルは16勝の価値があります。

32で倍増すると、勝者は32勝を獲得することができます。

最後に、ダブルが64になった場合、勝利したプレイヤーには64勝が授与されます。

他の二つのPersonGamesを考慮する

Cribbage

あなたはバックギャモンが好きなら、あなたはおそらくCribbagetooが好きです。 クリベッジは私のすべての時間favoritetwo人のゲームです。,

ルールは学ぶために少しかかりますが、クリベッジとのより多くの戦略があり、その後、より競争力があるために彼らのゲームが好きな人のためにそれ

チェス

高いレベルの個人競争を作り出す究極の二人ゲームはチェスです。 これは結論に至るまでゲームを煮詰めるために時間か二を余裕ができるスーパー分析ゲームプレイヤーのためのisgreat。

それを信じるかどうか(リスク)

はい、リスクは二人で再生することができます。, そこにあなたがこれを可能にするために実装する必要がありますバリエーションのカップルがありますが、ゲームのセットアップのすべてが正しく行