対処戦略
対処戦略のモデル
特定の対処戦略(例えば、”問題を解決するためのさまざまな方法を考える”、”自分にそれを伝える”)は、一般に、青年の対処応答のカテゴリーを記述するために、さまざまな対処戦略サブタイプにグループ化される。 共通のサブタイプの例は問題解決、情報求めること、認識再構築、感情的な表現または換気、気晴らし、遠ざけること、回避、希望的観測、受諾、社会的なサポートを追求すること、および否定である。, でも、対処戦略の閲覧されないとして、大きな収集が可能対応のストレッサーを任意の分類. むしろ、対処サブタイプ、およびこれらのサブタイプのセットを構成するさらに広い次元は、対処の概念モデルに基づいて導出される。 研究者は、”因子分析”などの統計的手法を使用して、対処するサブタイプをグループ化する概念モデルが適切であるかどうかを判断します。 我々は今、思春期の対処の文献に適用されている対処の最も一般的なモデルを調べる。,
Richard LazarusとSusan Folkmanは、対処はその機能に基づいて、問題に焦点を当てた対処と感情に焦点を当てた対処に分けることができると理論化しました。 問題に焦点を当てた対処には、環境に作用する(例えば、問題を解決するために他の人からの支援を求める)または自己(例えば、認知的再構築)を伴う戦略 感情に焦点を当てた対処には、ストレスの多い感情を調節するために使用される戦略(例えば、物質の使用、感情的な換気)が含まれます。, ある研究では、より若い青年と比較して、より感情に焦点を当てた対処戦略を使用する傾向があったが、年齢は問題に焦点を当てた戦略の使用とは 問題集中対感情集中対処フレームワークの批評家は、これらの二つの次元は過度に広く、いくつかの戦略は両方のタイプの機能を反映している可能性があ, また、非常に異なるタイプの対処を表し、非常に異なる結果に関連する可能性のある戦略は、同じ広範なカテゴリーの下に包含されている。 例えば、感情に焦点を当てた対処が否定的な結果と関連していることが多いという発見の説明は、潜在的に肯定的な感情に焦点を当てた対処戦略(例,、感情集中された作戦として含めることができる誰かと感じを共有する日誌に記すこと)。 しかし、その限界にもかかわらず、この初期の分類は、対処の将来の概念化のための有用なステッピングオフポイントを提供した。 そして、Richard Lazarusは、進行中のダイナミックなプロセスとして対処を議論した最初の心理学者の一人でした。
Susan RothとLawrence Cohenは、後に脅威またはストレス要因に関連する対処応答の方向に関して対処を概念化した。, アプローチ対処は、脅威(例えば、問題解決または情報を求める)に向けられた行動、認知、または感情的な活動です。 回避は、脅威から遠ざけられた行動、認知、または感情活動です(例えば、拒否、撤退)。 一般に、より多くのアプローチとより少ない回避対処の使用は、より肯定的な結果と関連している。 しかし、回避対処の下にグループ化されたいくつかの戦略は、その有効性に 例えば、認知的回避(例えば、ストレッサーについて考えていない)と気晴らし(例えば, を行い、その他の活動の回避を考える問題も回避。 しかし、イベントに関連する思考や感情を避けることは、時間の経過とともに個人の苦痛を増加させる可能性がありますが、気晴らし(特に他の人との また、評論家たちがこのモデルであることはできないと判断りアプローチ以下の回避への対応に最適であります。, 気晴らしのような回避戦略は、苦痛レベルがあまりにも圧倒的になるのを防ぐという利点を有するかもしれない;これは、重度のストレッサーへの反応 アプローチ戦略には、苦痛レベルが幾分沈静化した後、および適切な行動をとることができるときに適切な行動をとることができるという利点があ, したがって、理想的には、ほとんどの対処研究者は、状況の現在の要求に応じて、対処プロセス全体で異なる次元からの戦略を使用することを含む可
Bruce Compasらによって開発されたより最近の包括的なモデル、ストレスへの応答モデルは、より具体的な対処サブタイプで構成される各次元で、三つの主要な対処次元の間で区別される。 最初の次元は自発的な対処(すなわち、意識的な努力を伴う対処の応答、例えば,、問題解決、認知再構築)対不随意対処(すなわち、気質に基づいておよび条件付けされた反応、例えば、感情的な麻痺、反芻、侵入的な思考)。 第二の次元は、関与の応答(すなわち、ストレッサーに向けられた応答またはストレッサーに対する反応、例えば、問題解決)対離脱(すなわち、ストレッサーから離れた応答またはストレッサーに対する反応、例えば、気晴らし)を含む。 自発的な対処の応答は三次元に沿って更に区別することができる:第一次制御の対処の作戦(すなわち,、直接客観的条件を変更することを目的としたそれらの戦略、例えば、問題解決、感情表現)対二次制御コーピング戦略(すなわち、問題への適応、例えば、受け このフレームワーク内の自発的な対処応答は、環境または自己に対する自分のコントロールを維持、増加、または変更するための目標指向の努力と見なされ,
コーピングモデルがより精緻化されるにつれて、コーピング研究は、相互に排他的なカテゴリとしてのサブタイプをコーピングするのではなく、多面的なプロセスとしてのコーピング 最近の対処研究はまた、ストレッサーに対処することは、状況の現在の要求に応じて、対処プロセス全体の戦略に柔軟性を伴う動的プロセスであるという認識を反映している。