Mario(Super Smash Flash2) (한국어)
이 기사는 Super Smash Flash2 에서 Mario 의 등장에 관한 것입니다. 캐릭터에 대한 일반적인 정보는 마리오를 참조하십시오.
마리오 슈퍼 분쇄 플래시 2 |
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마리오의 공식적인 작품입니다., |
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Universe | Mario |
Stock icon | |
Availability | Starter |
Final Smash | Mario Finale |
Tier | B (18) |
Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., 그는 kirby,Ichigo 및 Lloyd 와 함께 처음 4 명의 캐릭터 중 한 명으로 확인되어 게임에 처음 통합되었습니다. 스프라이트 그는 사용자 정의 만든과에 따라 그의 외관에서 슈퍼 스마 브라 싸움하지만,자신의 밝은 색상에서 슈퍼 스마 브라를 위해 Nintendo3DS 및 닌텐도 미국이 그의 음성 클립이 직접 촬영에서 싸이와 그의 moveset 의 조합은 자신의 수퍼 스마 브라 근접하고 싸움 몸 주위가 노랗게 변.
마리오는 현재 위 18B 계층에 계층 목록(제 3 가장 높은 순위가 마리오는 경우 문자 하위 시리즈는 문자가 포함되어 있지 않습니다)., 마리오는 빠르고,낮은 지연을 공격,좋은 콤보는 능력,좋은 잡아게임,그리고 강한 인화의 모든에서 자신의 분쇄 공격 중립 공중으로,앞으로 항공,공중에 다시,그리고 그 뒤로 던져. 그는 발사체,불 덩어리를 가지고있어 상대방의 접근,구역,엣지가드를 방해하거나 방패를 미끼로 사용할 수 있습니다. 그는 불 덩어리,케이프 및 강한 공중 공격으로 강력한 엣지 가드 게임을 가지고 있습니다. 그는 또한 평균적으로 복구에 마리오네 및 슈퍼 뛰어 펀치를 덮고 좋은 수직 거리를하는 동안 케이프 마에서 그를 공중에 대한 짧은 순간입니다.,
그러나,마리오는 뻔뻔스러운 문제의 범위에는 그에게 매우 취약하다는 캐릭터와 연결되지 않은 범위,특히 swordfighters 같은 기사 메타 많은 도움을 주고. 그 복은 선형적이고 예측 가능한 특히 후,그가 사용하는 그의 두 점프와 마리오네,그에게는 다소 쉬운 gimp 및 edgeguard 니다. 그의 발사체가 약하고 느리며 반영 될 수 있기 때문에 그의 구역 게임은 훌륭하지 않습니다.
마리오는 작은 playerbase 를 가지고 나타납니다 수시로 그를 사용하는 선수로 온라인 토너먼트에서 괜찮은 표현이있다., 그 몇 가지 중 토너먼트에서 마리오의 게재 위치가 높은 것으로 나타났습니다.
속성
볼 수도:마리오(최고 분쇄 플래시 2)하드/데이터
마리오 가방/균형 게임에서 캐릭터. 그는 평균 파선,걷기,낙하 및 공기 속도,중력 및 체중을 가진 것으로 보입니다. 이 때문에 초보자는 처음으로 게임을 할 때 마리오를 스타트 업 캐릭터로 사용하는 것을 고려해야합니다., 자신의 빠른 공격 있는 그를 지속적으로 압력을 가하는 상대와 그의 가능한 신속하게 건드리는 손상을 일단은 모멘텀이다. 제외하고 그의 앞으로 버리고,앞으로 항공,자신의 모든 움직이는 매우 빠른 시작하고 저렴한 끝나 및 착륙 지연이 도움을에서 가까운 전투이다.
앞서 언급했듯이 Mario 의 핵심 특성 중 하나는 특히 접지 된 moveset 과 함께 빠른 공격 속도입니다. 마리오의 중립적 인 공격은 오히려 빠르며,데미지 출력 덕분에 데미지를 올릴 수있는 효과적인 방법입니다., 모두 자신의 아래로 경사에 보낼 수직 궤도와 낮은 밀쳐내고 낮은 끝나는 지연,그들이 할 수 있도록 효과적이 combo 스타터나 연장,최대 경사는 악명 높은 신뢰성으로 후속에서 그의 아래 기울입니다., 자신의 분쇄 공격은 모든 유용한 자신의 오른쪽에 있는 그의 앞으로 분쇄 가장 긴 시작 그의 모든 분쇄 공격을 당시 그의 hurtbox 눈에 띄는 거리,그리고 매우 강력한 경우 sweetspotted,그업 분쇄 하나의 그의 가장 유용한 수직 KO 옵션뿐만 아니라 고대의 방패는 옵션은 아래로 분쇄가 약한 그들의 모든지만,그 반 핀각할 수 있는 힘은 무대 뒤에서 상대를 edgeguard 상황이다.
그의 지상 게임의 효과는 그의 공기 게임에도 반영됩니다., 중립 공중 콤보,edgeguarding,또는 콤보를 깨는 유용 할 수있는 빠른 섹스 킥입니다. 까지 공중의 매우 빠른 시작하게 유용한 콤보기 및 항공 요격지만,그것의 수평한 발사 궤적 효과적으로 공부할 수 있도록 제작 쓸모 콤보. Forward aerial 은 높은베이스 넉백이있는 유성 스매쉬로 마리오의 가장 신뢰할 수있는 KO 옵션 중 하나입니다. 다시 공중 가장 긴 범위와 높은 밀쳐내 그의 공중이 이동할 수 있도록,그것은 공간에 효율적이고 안정적으로 코 무대. 마지막으로,공중 아래로 콤보를 시작하거나 스매시 공격으로 설정하는 데 사용할 수 있습니다.,마리오의 특별한 움직임은 매우 다양하며 많은 용도로 사용됩니다. 불 덩어리는 상당히 긴 범위의 발사체입니다. 그것은 중립 게임 또는 edgeguarding 에 유용 할 수있다. 는 데 도움이 될 수 있습니다 제 자신의 상대방의 접근법도 사용할 수 있을 방해하는 어떤 문자는’무대 뒤에서 회복 감사의 파괴 밀쳐내,아래쪽으로 궤도,그리고 좋은 SHFFL. 케이프는 상대를 반전시켜 회복하려고하는 상대방에게 무료 히트 또는 효율적인 gimp 를 허용합니다. 또한 강력한 반사기이기 때문에 Link 및 Samus 와 같은 발사체가 많은 캐릭터와의 매치업에서 매우 유용합니다., 슈퍼 점프 펀치는 적당한 거리를 부여하는 대각선 방향으로 이동하므로 회복에 능숙합니다. 또한 시동시 무형성을 가지므로 매우 빠른 시동 덕분에 방패에서 매우 효과적으로 사용할 수 있습니다. 마리오 토네이도는 빠른 시작 덕분에 훌륭한 안티 저글링 움직임입니다. 그 복은 또한 상대적으로 안전하으로,케이프 그에게 가까운 무한한 수평한 복구 및 모두어 펀치 및 마리오네 부여 수평 및 수직 거리.
마리오는 또한 게임에서 가장 짧은 횡령 중 하나를 가지고 있음에도 불구하고 좋은 횡령 게임을 자랑합니다., 그의 최대 던지기는 낮은 백분율로 높고 빠른 낙하자를 chaingrab 수 있기 때문에 그의 가장 유용한 던지기입니다. 그는 이동의 히트 스턴으로 인해 다른 캐릭터에 던지기에서 콤보 할 수 있습니다. 자신의 아래로 던지는 작은 밀쳐내고 hitstun,하지만 낮은 밀쳐내고는 수직 각도는,그것을 만드는 유용한 콤보에 대한,대부분의 악명이 최대 기울입니다. 그의 등 던지기는 특히 높은 비율로 죽일 수있는 난간 근처에서 사용될 때 그의 가장 강한 던지기입니다. 마지막으로,그의 앞으로 던지기는 마리오가 자신의 실수를 활용할 수있는 불우한 자세로 상대방을 보냅니다.,
그러나,마리오 대부분의 중요한 결함은 그 부족의 범위:자신의 가난한 공격에 도달하지 못하도록 차단 싸움에서 안전한 거리에이고 지속적으로 힘이 그에게 접근하는 문자에서까지 전투에 있습니다. 이것은 메타 나이트와 로이드와 같이 크거나 끊긴 히트 박스가있는 캐릭터와 싸울 때 플레이어에게 어려움을 줄 수 있습니다. 또한,그 복구 예측,슈퍼 뛰어 펀치가 조금 느리게 측에도 불구하고 그것의 빠른 시작 그는할 때 문제가 발생할 수 있습 복구하는 때,그는 대한 좋은 edgeguarder., 그 불덩어리가 우선 순위가 낮은,할 수 있습 취소 쉽게 많은 다른 공격하는 동안,마리오네이도 있습만으로 봉사할 수 있 요격지 KOing 때까지 매우 높은 퍼센트입니다. 또한,케이프는 작은 hitstun 고 적당한 결말에 지연을 만들고,마리오 오픈하는 경우 반대 반송으로 마리오.
전반적으로,마리오는 많은 명확한 강점 및 몇 약점의 결과로,자신의 강점 중요 자신의 약점이 있습니다. 그는 평균 체중과 떨어지는 속도 때문에 combo’d 가 될 수있는 캐릭터의 중간에 있습니다., 그가 상대를 콤보로 얻으면 그를 탈출하고 이점을 되 찾기가 쉽지만 그에게서 탈출하는 것은 어렵습니다. 그러나 자신의 콤보 게임은 다른 캐릭터와 비교할 때 DI 를 읽는 데 의존하는 경우가 있습니다. 이에 의해 방해받는 자신의 평균 전반적인 기동성,어렵게 만드는 특정을 따릅니다.,
Moveset
바다 공격으
공격 | Description | 손상 |
---|---|---|
공격 표준 | 펀치+Punch+킥 콤보에서 슈퍼 마리오 64. 그것의 첫 번째와 두 번째 히트는 잽 잠금이 가능합니다. | 3% |
2% | ||
5% | ||
앞으로 경사 | 어. 마리오의 떨어져 상대를 얻기에 좋은., | 7% |
업 틸트 | 회전 어퍼컷. 낮은 백분율에서 그 자체로,그리고 중반에서 높은 백분율로 공중 공격으로 컴보 잉 할 때 효과적입니다. 그러나,그것은 어떻게 상대 DI 또는 SDI 에 따라 달라집니다. | 8% |
다운 틸트 | a legsweep. 신뢰할 수 있는 스타터 콤보하는 작품에서의 넓은 범위 퍼센트 이상 틸,되는 비용이 덜 일관성으로 인해 그것의 다른 재미,그리고 할 수 없습 콤보로 자체적으로 효과적으로. 또한 난간에서 떨어져 난간과 콤보를 명중할 수 있습니다., | 10% |
너 | 슬라이드에서 킥 슈퍼 마리오 64. 그것의 대각선 넉백은 마리오가 콤보를 시작할 수있게합니다. 그것은 또한 spotdodges 를 처벌하거나 난간에서 상대를 때리는 데 사용될 수 있습니다. | 9% |
7% | ||
업 분쇄 | 상승 아크 박치기. 빠른 시작하게 유용한 나의 방패는 옵션만큼이나 어려운 반응하는 경우에는 상대에 그것의 범위에 있습니다. 그것의 히트 박스가 활성화되어있는 동안 그의 머리는 무형이며,의사 끊긴 범위를 제공합니다. 마리오의 가장 신뢰할 수있는 코 옵션 중 하나입니다., | 23% |
앞으로 분쇄 | 단계를 다시고 손바닥 돌을 생산하는 작은 폭발이다. Sweetspotted 때,그것은 게임에서 가장 강한 스매시 공격 중 하나입니다. 그러나 상대방이 마리오의 팔에 맞으면 더 약합니다. | 24% |
20% | ||
로 분쇄 | 스윕에서 킥 슈퍼 마리오 64. 마리오의 가장 신뢰할 수있는 코 옵션 중 하나 인 양쪽을 치는 브레이크 댄스 킥. 또한 그의 가장 빠른 스매시 공격과 난간 중단을 칠 수있다., 프론트 히트와 함께 매우 강한 수평 넉백을 가지고 있지만 백 히트와 함께 눈에 띄게 약합니다. | 20% |
14% |
공
공격 | Description | 손상 |
---|---|---|
중립 공중 | 섹스습니다., 매우 빠른 시동으로 인해 콤보에서 벗어나고 다재다능한 수평 콤보 스타터 및 익스텐더뿐만 아니라 상대방을 잠그는 데 유용합니다. 슈퍼 마리오 64 의 점프 킥과 비슷합니다. | 12% |
8% | ||
까지 공중 | 플립니다. 그것의 일관된 힘과 매우 낮은 결말 및 착륙 지연은 그의 moveset 에서 Mario 의 가장 다재다능한 콤보 스타터 및 익스텐더 중 하나입니다. 더 높은 백분율이 될 때까지 쉽게 그 자체로 콤보 할 수있어 아주 좋은 요술쟁이가됩니다., | 7% |
앞으로 공중 | 를 기르는 자신의 주먹을 뒤로 그 발생 내리던. Sweetspotted 경우,그것은 강력한 유성 분쇄된다. Sourspotted 경우 수평 또는 수직 넉백을 다룹니다. 그러나,그것은 그의 표준 moveset 의 가장 느린 시작이 있습니다. | 16% | Back aerial | a backward dropkick., 은 빠른 시작을 저렴한 끝나 및 착륙 지연,그리고 범위 더 이상의 대부분은 마리오의 다른 안테나,그것을 만드는 효과적인 간격 도구와 수평 콤보 extender 낮은 퍼센트뿐만 아니 하는 기능을 가진 것으로 의사 벽의 고통을 무대. 또한 높은 백분율로 죽일 수 있습니다. | 13% |
9% | ||
아래 항공 | 아래쪽으로 드릴다. 여러 번 명중하고 우선 순위가 좋지만 범위가 짧습니다. 히트로 인해,그들은 잠글 수 있습니다., | 10% |
Grab and throws
Attack | Description | Damage | ||
---|---|---|---|---|
Grab | Reaches out with both hands. | N/A | ||
Pummel | Headbutts the opponent. | 1% | ||
Up throw | Throws the opponent upwards with both hands., 중간 백분율에 낮은에 효과적인 결합 던지기,앞으로 공중선을 제외하고 모든 공중선으로 comboing. 또한 빠른 팔러와 높은 팔러를 chaingrab 할 수 있으며 플랫폼 단계에서 래더 콤보를 시작하는 데 효과적입니다. | 8% | ||
앞으로 던져 | 스핀 상대 주위를 한번 던져 있습니다. 낮은 백분율로 대시 공격을 추적하거나 기술 추격전,믹스 업 또는 에지 가드를 설정하는 데 사용할 수 있습니다. | 9% | ||
뒤로 던져 | 회전하는 상대에 세 번 던지기 전에 그들을 뒤로 이동합니다., 그것은 큰 넉백을 가지고 있으며 난간 옆에 사용할 때 신뢰할 수있는 KO 옵션입니다. 그것은 그가 슈퍼 마리오 64 에서 바우에 대해 사용하는 던지기를 기반으로합니다. | 12% | ||
다운 스로우 | 바디 슬램. 상대방을 땅바닥으로 때려 눕힌다. 훌륭한 콤보 스타터 및 익스텐더이며 틸트로 이어 지거나 공격을 분쇄 할 수 있습니다. Chaingrab 수 있지만,그의 최대 던져에 비해 약간 더 어렵다. 또한 플랫폼 스테이지에서 래더 콤보를 시작하는 데 효과적입니다., | 9% |
기타 공격
공격 | Description | 손상 |
---|---|---|
층 공격 | 수행 legsweep 동안을 얻습니다. 그의 다운 스매시의 느리고 약한 버전. | 5% |
12% | ||
선반을 공격 | 점프와 차기 동안을 얻습니다. 그의 중립적 인 공중선의 더 느리고 약한 버전., | 5% |
특별한 움직임
공격 | 이름 | Description | 손상 |
---|---|---|---|
표준 특별한 이 | 불덩어리 | 던진 덩어리. 불 덩어리가 사라지기 전에 땅을 따라 두 번 튕겨 나옵니다. 당신이 공중에서 그것을 실행하는 경우에 자동 취소될 수 있습니다., 또한 회복하는 동안 마리오를 덮기 위해 사용할 수 있으며 충분히 가까이 있으면 빠른 공격으로 콤보 할 수 있습니다. | 5% |
측수 | 케이프 | 모티프로 케이프와 파이 그것 앞에서 자신입니다. 그것은 발사체를 반영하고 적을 역전시킬뿐만 아니라 짧은 순간 동안 컨트롤을 반전시킵니다. 공중에,그것은 시간의 짧은 기간 동안 마리오를 포장 마차 및 복구하려고하는 상대를 김핑에 유용합니다. 가장자리에서 즉시 사용하는 경우 마리오는 케이프 글라이딩이라는 기술을 사용할 수 있습니다., | 8% |
특별한 이 | 슈퍼 점프 펀치 | 점프 어퍼컷을 생산하는 동전을 수 있습니다. 매우 빠른 시작 및 무형성 프레임으로 인해 out of shield 옵션으로 유용합니다. 그것은 또한 공중에서 좋은 거리를 커버하여 평균 회복을 만듭니다., | 5% |
1% | |||
3% | |||
다운 특별한 이 | 마리오네 | 빠르게 회전하는, 트래핑 상대방을 손상시키와의 시리즈에 빨랫줄을 시작하기 전에 그들은 아기와 함께 루마. 특수 버튼을 탭하면 마리오가 회전하는 동안 공중에 떠오르게되어 회복에 유용합니다. 그것은 슈퍼 마리오 월드에서 스핀 점프와 비슷합니다., | 1% |
5% | |||
최종 버 | 마리오 피날레 | 를 기르는 그 무기 전에 다시 밀어 앞으로 그들을 실행하는 거대한 두 개의 불덩어리는 함정 및 반복적으로 손상을 어떤 상대에서의 경로입니다. 거의 넉백을 거래,하지만 화면을 가로 질러 그들을 코에 상대를 수행 할 수 있습니다,특히 때 난간 근처. | 5% |
기타.
Misc., | Description | ||
---|---|---|---|
화면 외관 | 점프의 워프관을 뚫는 자신의 오른 주먹는 동안 공기에서 말하는”수지–가자!”. | ||
조롱 | 표준 | 로 변환하 슈퍼 마리오 경로서 그 취득 최고 버섯,다음 축소시면 정상적인 크기습니다. 자세 마리오를 만드는 기반에 자신의 서 있는 자세에 있다.이 조롱 또한 증가 마리오의 hurtbox. | |
사이드 | 주위를 빙빙 돌며”우후!,”그가 모자를 다시 씌우기 전에. 그것은 새로운 슈퍼 마리오 브라더스에서 그의 레벨 클리어 애니메이션과 비슷합니다.. | ||
/최대 아래로 | 스핀에서 공기와 폭포가 땅에 자신의 다리를 찌르니다. 이것은 동키 콩(Donkey Kong)에서 그의 죽어가는 애니메이션에 대한 참고서입니다.이 경우 포즈를 취하기 전에 포즈를 취해야합니다. | ||
승리의 테마 | 리믹스의 과시하는 재생 할 때마다 수준에서 지워지다.. | ||
승리 포즈 | 그의 손바닥에서 불이 폭발하고 포즈를 취합니다., |
에서 변경 v0.9b
주 제:마리오(최고 분쇄 플래시 2)/Changelog
마리오를 받은 믹스의 좋아하는 분들과 약화된 것,하지만 대부분이 강화되었습니다. 그의 공격의 일부에 감소 넉백은 크게 자신의 콤보 게임과 더 우선 순위 및 hitlag 을 갖는 몇 가지 움직임을 향상. 이러한 변화는 그가 명단과 더 잘 경쟁 할 수있게 해줍니다. 그러나 그의 회복과 그의 KO 옵션 중 몇 가지는 nerfed 되었습니다., 그가 주어진 nerfs 에도 불구하고,그는 인상적인 콤보 능력과 framedata,괜찮은 복구 및 좋은 edgeguarding 옵션을 가지고 있습니다.
미학
- Mario 는 Brawl 에서처럼 모자를 조정하는 새로운 유휴 애니메이션을 가지고 있습니다.
- 마리오는 새로운 도발,그는 스핀에서 공기와 폭포가 땅에 자신의 다리와 나에서 같은 싸움.
속성
- 마리오가 더 높이 점프합니다.
- 마리오의 스키드 애니메이션이 Brawl 의 것과 일치하도록 조정되었습니다.,
- Spotdodge 는 엔딩 지연이 적습니다.
- 닷지 롤 속도가 빠릅니다.
- 마리오의 중력이 더 높습니다.
- 초기 대시 속도가 느립니다.
- Mario 의 crouch 애니메이션이 빨라져 hurtbox 가 더 빨리 줄어 듭니다.
- SSF2 베타의 모든 캐릭터와 마찬가지로 Mario 에는 이제 항목 던지기 애니메이션이 있습니다.
지상 공격
- Jab 은보다 안정적으로 연결됩니다.,
- Up tilt 는 콤보 게임을 개선하면서 약간 더 많은 히트 스턴을 가지고 있습니다. 또한 약간 더 수평 범위가 있습니다.
-
모든 스매쉬 공격은 데미지와 넉백을 덜 처리하여 KO 잠재력을 약간 방해합니다.
- 그러나 forward smash 의 sourspot 은 더 많은 피해를 입 힙니다.
공
- 중립 공중의 스팟 거래가 더 밀쳐내기.
-
up aerial 은 데미지와 넉백을 덜줍니다., 또한 착륙 지연이 약간 더 있습니다.
- 이 때문에 콤보 게임이 개선되었습니다.
- Forward aerial 의 sweetspot 은 더 많은 넉백을 처리하고 상대를 더 낮은 각도로 보냅니다. Sourspot 은 또한 더 많은 피해와 넉백을 처리합니다.
-
Back aerial 은 더 많은 피해를 입히고 넉백합니다.
- 그러나 착륙 지연이 더 많습니다.
-
Down aerial 은 6 개 대신 5 개의 히트를 수행하여 피해를 덜줍니다.,
- 그러나 더 많은 hitlag 를 처리합니다.
을 잡아가 발생
- 아래로 던지 상품에 더 많은 손상과는 약간 적은 끝나는 지연이 있습니다.
특수 이동
- Fireball 거래 더 많은 hitlag.
-
Super Jump Punch 의 히트 박스 크기가 증가하여 더 많은 우선 순위를 부여했습니다. 모든 히트 또한 쉽게 토지 및 거래 더 hitlag.
- 그러나 거리가 약간 줄어들고 단계 아래에 더 자주 갇히게됩니다.,
-
Mario Tornado 는 더 많은 히트를하고 더 많은 데미지와 hitlag 를가합니다. 그 히트 박스도 약간 더 큽니다.
- 그러나 거리가 약간 줄어 듭니다.
에서 경쟁력있는 플레이
티어 배치고사
에서 계층에 대한 목록 v0.6,마리오 위 8D 계층에 첫 번째 목록하고 7 일 C 계층에서 두 번째 목록에게 보이셨으로 낮은 계층 문자입니다. 데모 v0 에서.,7,마리오어에서 C 계층 그가 어디에 위 8 월 첫 번째 목록과 순위 10 위의 C 계층에서 두 번째 목록 플레이어와 지금 보기으로 그는 중간 계층 문자입니다. 그는 다시 한 번 v0.8b 에서 c 티어에 갇혀 11 위를 차지했으며 여전히 중간 티어 캐릭터로 보였습니다. 그러나,데모 v0.9a,마리오 자신의 최고의 계층 위치에 아직 그가 순위 10 위 목록에 그려될 수 있는 높은 계층 문자입니다. 데모 v0.9b 에서 Mario 는 b tier 의 19th 로 떨어졌으며,여기서 그는 mid tier 캐릭터로 다시 보입니다., 변화하는 metagame 은 Mario 가 덜 효과적인 캐릭터로 보여 주었고 그는 c+tier 의 21st 로 떨어졌으며,여기서 그는 다시 낮은 tier 캐릭터로 보입니다. 그러나 그 후 마리오는 B 티어의 18 위로 상승하여 미드 티어 캐릭터로 다시 등장했습니다.
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작품
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Misc
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퀴즈
- 이전 버전의 SSF2 데모에서는 Mario 가 약간 다른 moveset 을 사용했습니다. V0.2b 이전에 Mario 는 F.L.U.D.D. 를 케이프가 아닌 그의 측면 특수 이동으로 사용했습니다. 또한 마리오 토네이도는 공중에서 수행되었을 때 특별한 호밍 공격 효과가있었습니다.,
- 의 개발 기간 동안 마리오의 새로운 sprite 시트,전자,ItsameSMB,만들었다고 새로운 변화를 그의 아래로 특별한 행동이라고 F.L.U.D.D. 토네이도 있지만,떨어졌 게임에서는 유엔 직관적입니다.
- Mario 는 게임 개발 전반에 걸쳐 가장 많은 스프라이트 변경을 거쳤으며 두 번째는 링크입니다.
- Mario 와 함께 Bandana Dee,Lloyd,Luffy 는 지금까지 레드 팀에있을 때 팀 전투에서 기본 의상을 입는 유일한 캐릭터입니다.,
- Mario 의 이전 스프라이트는 Peach,Fox 및 Sora 와 함께 ScrewAttack 의 죽음의 전투 중 하나에서 사용되었습니다.
- V0.9b 이전에 Mario 는 원래 Fire Mario 로 최종 스매시로 변모했습니다. 이것은 결국 마리오 피날레에 찬성하여 폐기되었습니다.
- 마리오의 초기 작품은 워프 파이프에서 뛰어 내리는 화면상의 모습과 비슷합니다.
외부 링크
- 마리오 페이지로서 분쇄 플래시 도장!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
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