Candy Crush Saga 준비 5,000 번째 수준 및 계획을 위해 10 년 이상의 퍼즐
Candy Crush Saga 을 축하하는 또 다른 이정표,창조자로 왕린 논쟁과의 미래에 대해 이야기입니다!또는 8–
플레이어는 73 억 시간을 보냈다.,3 백만년-2012 년 출시 이후 캔디 크러쉬 사가를 연주합니다. 게임에서 재생되어 모든 일곱 대륙 등 남극,그리고 플레이어 쳤어까지 총 167 백만 마일입니다. 즉,지구에서 화성까지 5 번 여행하기에 충분한 스 와이프입니다. 다른 말로하면,많은 사탕이 분쇄되었습니다.
모바일 응용 프로그램을 제공합니다 또한 첫 번째 중 하나의 예로는’freemium’모델을 의미하는 게임 다운로드 무료로 재생할 수 있습니다됩니다. 그러나 플레이어는 파워 업과 같은 것들을 위해 게임 내 구매에 실제 돈을 쓸 수있는 옵션이 있습니다., 그것은 우리보고하는 데 사용되는 지금 많은 인기있는 게임처럼,런데 제며,심지어 이동 설치 시리즈는 당신만을 살펴 곧 의무의 전화:모바일 느낌을 무료로 플레이 모형의 영향이다.
‘게임을 재생할 수 있습니다 완전히 무료하려는 경우,’프로듀서 안드레아스 Olofsson 에게 말했습니다. ‘더 많은 사람들이 선불금을 지불하는 것보다 그것을 시험하고 그것이 그들을위한 것인지 확인하기 위해 그것을 열어줍니다.,’
작년에,게임이 보도했다 그것의 가장 높은 수익을 올리는 이후 12 개월 동안 실행,긁어에서 추정된$930million(£739m)의 수익을 창출합니다. 그래서 그 선택적인 구매는 분명히 합산됩니다.
하지만 많은에 대한 우려의 상승 소액 결제는 선수가 끝날 수 있는 벽돌쌓기를 거대한 법안에서 freemium 게임없이 깨닫는다., 에서 말하는 커먼스를 선택위원회를 조사하고 중독성 기술 지난 주,알렉스 Dale,a senior executive 게시자에서 왕이 계시는 지난해 한 플레이어를 보냈으로$2,600(£2,050),하루에 게임. 그는 플레이어가 합리적으로 생각하고 게임의 상점에서 판매를 이용하고 있다고 추론했지만.
그럼에도 불구하고 Candy Crush 의 성공은 관계없이 계속되며 이번 달 King 은 5,000 번째 레벨의 출시를 홍보하기 위해 열심입니다., 을 축하하기 위해 랜드 마크 수준의 정원자 테마 이벤트를 시작 6 월고 매일에서 다음의 각각의 하나 이전에는 밀레니엄 이정표 수준을 시작으로 수준 1,000 것,재생 사용할 수 있도록 선도하고,최대 5000 일에서 10 월. 비록 당신이 레벨 10 을 통과 한 한 당신은 앞의 4,999 레벨을 이겼는지 여부에 상관없이 참여할 수 있습니다.
최신 이정표에 대해 King 과 이야기하면서,그들은 성공의 비밀 중 하나가 단순히 타이밍이라고 주장합니다., ‘우리는 매우 훌륭한 게임을 시작,아주 초기에,’최고 개발 책임자 Tjodolf Sommestad 반영. 칠 년 전,전기 등의 선택은 모바일 게임이 최근의 소유자는 새로운드에서 시장을 위한 게임을 다운로드,그리고 펀트에 무료로 사탕 앱입니다.
‘에서는 시점에,다른 이유가 있을 수 있었치-세 가지 게임을 밖에 있고,어디로 만들 수 있는 특별한 움직임에 의하여,일치하는 네 개의,예를 들어. 그러나 우리가 다르게 한 것은 스페셜을 혼합 할 수 있다는 사실이라고 생각합니다., 그 다음 새로운이었다,’뮤즈 올 로프 슨,원래 출시 이후 게임에 근무하고있다.
‘우리는 또한 선수들이 하루 동안 짧은 휴식을 취할 때 게임을 픽업 할 수있는이 위대한 균형을 쳤다. 그래서 당신은이 레벨 중 하나를 완료하는 것이 매우 보람이 있기 때문에 당신이 의미있는 일을하고 있다고 느낍니다. 그러나 당신은 또한 종종 아주 편안한 상태에서 그것을 할 수 있습니다.’라고 Sommestad 는 말합니다. ‘캔디 크러쉬는 보상과 휴식의 균형을 찾는 데 정말 좋았지 만 여전히 도전 과제입니다.,’
그것은 확실히 근무하 후크한다. 그러나 많은 사람들이 게임이 너무 중독성이있는 것에 대해 회의적 인시기에옵니다. 특히 지난 달 세계 보건기구는 공식적으로 표시 게임에 추가로 질병입니다.
Candy Crush Saga 는 272 만 월별,활성 선수과에 따르면 왕의 알렉스 데일 이상 9 백만의 그들을 위해 세 개 이상의 시간 운영됩니다., 너무 충격적인 인물은 지난 주 의원에게 공개했을 때 왕이’부정확 한’것으로 인용하면서 성명서를 철회했다.
아직 그림을 놀라게하지 않습니다,많은 사람 방법을 이해 게임을 발견했다 달콤한 자 사이에 휴식과 도전하게 만드는 그것을 캐주얼 게임;주의 산만한 사람들이 출퇴근하거나는 동안 더블 심사 앞에는 TV 가 있습니다.
이 선수는 또한 활성 유지와 함께 방대한 양의 새로운 콘텐츠는 항상 도입되고 있습니다., 매 2 주마다 게임에 새로운 기능이 출시되고 그 사이에 새로운 레벨이 출시됩니다.
정말라 Candy Crush Saga 이유에도 불구하고 논란 모형,팀은 뒤에 그에 대한 계획이 없습니다 변화하는 그들의 접근 방식이다.
‘우리는 이것을 끝내기로되어 있지 않은 사가 게임으로 만들었습니다.’라고 Sommestad 는 말합니다. ‘우리는 처음부터 선수들에게 계속해서 레벨을 전달할 수 있는 게임을 만들어야 한다는 계획을 세웠다.’
‘게임은 정말 많이 진화했다;그것은 우리가 다시 2012 년,65 레벨로 출시 같은 게임이 아니다., 나는 그것이 우리가 관련성을 유지하는 데 도움이되었다고 생각합니다. 그러나 우리는 혁신을 계속하고 선수들을 즐겁게하기 위해 관련성을 유지하는 새로운 방법을 찾아야한다’고 덧붙였다.
왕은 자신의 게임을 적응하기 위해 새로운 플랫폼을 식별하는 왕입니다. 이 회사는 2003 년에 브라우저 기반 게임 사이트로 시작했습니다.이 사이트는 Candy Crush 도 시작한 곳입니다. 2011 년 매치 3 퍼즐 게임은 Facebook 의 소셜 게임으로 적용한 후 2012 년에 모바일 앱으로 출시되었습니다.,
캔디 개발자의 주의 격차에 대한 무료,전략적지 간단한 퍼즐로 가득,과자,젤리,그리고 사탕 합니다.Sommestad 는 게이머로서 VR 과 Nintendo Switch 와 마찬가지로 흥미로운 일이 많이 일어나고 있다고 말합니다. 우리는 우리 선수가있는 곳이되고 싶어하고,지금 당장은 휴대 전화를 가지고있는 사람들이 더 많습니다.’
‘지금,우리는 보이지 않는 플랫폼 shift 일어나고 있지만,그것은 미래에 나는 확신합니다., 그리고 우리는뿐만 아니라 그 플랫폼에서 즐길 수 사탕 호감과 우리의 다른 성공적인 게임을위한 방법을 찾아야합니다’.Candy Crush 가 더 많은 것을 제공하고 어쩌면 완전히 새로운 유형의 경험을 제공하는 것을 보게 될 것이라고 생각합니다. 나는 그것이 오늘날보다 10 년 만에 더 큰 게임이 될 것이라고 생각한다. 우리는 우리가하는 일에 매우 야심적이며,우리는 훨씬 앞을 내다 본다.’라고 Olofsson 은 밝힙니다. ‘우리에게는 매우 다양한 청중이 있습니다. 그리고 우리는 더 많은 청중을 끌어 들이기 위해 더욱 다양한 게임을 만들어야합니다.’
이 회사는 이미 가상 현실에서 Candy Crush 를 실험했습니다., ‘예,우리는 그걸로 조금 실험했습니다. 그러나 우리가 지금 당장 그와 함께 볼 수있는 도전은 연구와 디자인에 더 많은 것입니다. ‘라고 Sommestad 는 설명합니다. ‘어쩌면 증강 현실,그것은 우리가 미래에 더 많은 일을하는 것을 볼 수있는 것입니다. 어쩌면 우리가 무언가를 가지고 같은 것으로 사탕 어떤 시점에서…우리가 한 일부 실험에서는 지역이지만,아무것도는 우리를 가지고 준비하는 테이블.’
‘기술이 당신을 거기에 데려 간다면 아마 그것을 사용해야합니다.’라고 증강 현실과 관련하여 Olofsson 은 말합니다., ‘그러나 나는 당신이 기술로 시작한 다음 그 주위에 게임을 구축해야한다는 개념에 동의하지 않습니다. 나는 당신이 게임을 재미있게 만드는 것부터 시작하여 거기에 도착하기 위해 필요한 것을 사용하려고 노력해야한다고 생각합니다.’
탕 5,000 번째 수준의 게임에서는 이벤트 사용할 수 있는 모든 플레이어 위의 수준 10 최소 응용 프로그램 버전의 1.152 애플 앱 스토어,구글 플레이 스토어,Microsoft Windows,앱 스토어,아마존 앱스토어.
By Rebecca April May