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컴퓨터 displaysEdit

이 섹션에는 원래 연구가 포함되어 있습니다. 클레임을 확인하고 인라인 인용을 추가하여 개선하십시오. 독창적 인 연구로만 구성된 진술은 제거되어야합니다. (January2013)(는 방법을 배울 때를 제거하는 이 템플릿의 메시지가)

Xerox Alto 초상화 전시

초상화 모드는 처음에 사용되는 Xerox Alto 컴퓨터,로 간주되었다는 기술적으로 앞서 시간을 잘 시스템 개발되었다., Xerox 제품 마케팅는 방법을 이해하지 못했다 혁신적인 시스템이며,세로 디스플레이 사라져 버렸다는 일반적인 풍경-디스플레이 텔레비전이 되었으로 사용하기 위해 저렴한 초기에 마이크로 표시됩니다.

IBM DisplayWriter 했다 초상화 모니터링하고 키보드와 큰이며,그것을 위해 설계되었에서 사용하는 단어 대신 처리의 스프레드시트. Lanier,Wang 및 CPT 는 세로 모드가있는 전용 워드 프로세싱 컴퓨터를 경쟁했습니다., 이 계산을위한 시장의 높이는 IBM PC 가 도입되기 전의 1970 년대 후반과 1980 년대 초반이었습니다. 그러나 그에 따라,오랜 시간이 지역 관리자의 IBM 개인용 컴퓨터 부문에서 말하기를 자신감의 저자는 이 항목에서 1980 년대 중반 때,IBM PC 의 도입되었다,아니 초상화 모드를 사용할 수 있었을 위한 두 가지 이유가:(1)Top management 원하지 않은 PC 부문을 훼손 DisplayWriter 제품,(2)컴퓨터 설계되었으로 스프레드시트 및 소프트웨어 개발에서 마음이 아닌 단어를 처리합니다., 따라서 처음에는 큰 백 스페이스 키가없는 키보드를 가지고 있었으며 컴퓨터 소프트웨어 작성에 널리 사용되는 키를 대체했습니다. 짧은 시간 내에 디스플레이 라이터 및 기타 전용 워드 프로세서를 더 이상 사용할 수 없었습니다. 그러나,그 초상화 디스플레 Labs 뛰었으로 이 틈새 시장을 생산,회전 CRT 모니터뿐만 아니라 소프트웨어 사용될 수 있습으로 드라이버를 위해 많은 비디오 카드입니다. 나중에 도래의 월드 와이드 웹 페이지의는 크게 세로 모드에서 실패하는 결과 광범위한 반환을 초상화가 표시됩니다., 월 2011 년,예를 들어,HP 더 이상 판매하 모니터 초상화 모드지만,그들은 디스플레이 스탠드는 허용하는 사용자를 첨부 두 개의 모니터 및 회전 중 하나에 풍경을 표시합니다.

매킨토시 컴퓨터가 도입되었을 때 Aldus PageMaker 를 사용한 WYSIWYG 페이지 레이아웃이 인기를 얻었습니다. 매킨토시는 세로 디스플레이에 대한 관심을 다시 불러 일으켰고,그 첫 번째 세로 디스플레이는 Radius Corporation 에서 개발했습니다.,

한 컴퓨팅 기기의 화면 내에서 운영하는 것만을 가로 또는 세로 모드가 변경 사이의 방향이었다 가능하지 않습니다. 일반적으로 사용자 정의 비디오 컨트롤러 보드를 지원하는 데 필요한 특별한 화면 방향,그리고 소프트웨어 종종 필요한 사용자 수를 기록하기 위해 지원을 높이고,좁은 화면 레이아웃이 있습니다.

으로 영상 디스플레이 기술 고급,결국,비디오 디스플레이 보드가 수용 할 수 있었 회전의 디스플레이 및 다른 다양한 해상도와 검사 요금입니다., 몇 년 후의 생산하는 첫 번째 매킨토시 초상화 디스플레이,반경을 도입 Radius 피벗 CRT 모니터,할 수 있는 자유롭게 회전 사이의 풍경과 초상화와 자동 방향 변화에 의해 수행 비디오 컨트롤러입니다.

회전이 지금의 일반적인 현대 비디오 카드 및에서 널리 이용됩니다 태블릿 Pc(은 태블릿 장치할 수 있는 감각의 방향으로 중력하고 자동으로 회전하는 이미지),그리고 작가에 의해,레이아웃 예술가,등등., 운영 체제 및 드라이버지는 항상 지원,예를 들어,윈도우 XP 서비스팩 3 과 충돌하 모니터 회전에서 많은 그래픽 카드를 사용하여 ATI 의 촉매 제어 소프트웨어,엔비디아의 독점적인 리눅스 드라이버를 지원하지 않 화면 회전하지 않는 한 매뉴얼 변경을 구성합니다.,

비디오 게임 displaysEdit

는 죽 일 것을 시도 하는 것 게임 콘솔,그 초상화 스크린

초상화 모드는 인기있는 아케이드 게임으로 포함하는 수직 방향 연주 지역, 등 Pac-Man 과 당나귀입니다. 수직 방향은 측면에 세부 사항을 보존하면서 수직 축을 따라 더 세부 사항을 허용합니다.,

지만 일찍 죽 일 것을 시도 하는 것 가정용 콘솔 위에서,수직 중심의 화면을 대부분 가정의 게임 콘솔하도록 설계되었 인터페이스 표준 텔레비전 세트,사용하는 가로 방향입니다. 결과적으로의 변환이 일찍 인기있는 아케이드 게임을 집 콘솔,힘들었지만 때문에 집에 컴퓨팅 기능이 낮았지만,또한 화면의 방향과 일치하지 않는 가정 사용자 수를 설정하는 것으로 자신의 텔레비전의 측면에 표시 게임습니다., 이 때문에 대부분의 조기 집 버전 아케이드 게임의 다양한,숙청의 외관과 비교하여 전체 품질의 아케이드 버전입니다.

현대적인 아케이드 에뮬레이터를 처리할 수 있는 이 차이가 화면의 방향을 동적으로 변화하는 화면 해상도를 수 초상화를 지향하는 게임 크기를 조정하고 맞는 풍경을 보여주는 넓은 빈 검 바에서 측면의 초상화에 가로 화면.,

세로 방향으로는 여전히 사용되는 때때로 내 아케이드와 집 타이틀(을 사용하는 옵션은 검은 바이거나 회전하는 디스플레이),주로 수직에서 촬영 장르로 인한 고려사항의 미학,전통과 게임입니다.나는 이것을 할 수 있다고 생각한다.