초보자를 즉석에서 운동을
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당신은 실수를 할 수 있습니다,그들은 종종 즉석에서 최고의 비트로 이어집니다.
말할 수 있는 첫 번째 것은 당신에 관해서는,당신은 없이 편집,자신만큼 당신가 오는 장소에서의 사랑과 존중에 대한 귀하의 동료 즉흥.,
당신은 영리하거나 재미 있거나 농담을 할 필요가 없으며 유머는 상황에서 자연스럽게 나옵니다.
들으십시오.
예 및.
커밋.
워밍업
1 분 인생 이야기
쌍으로. 한 사람이 1 분 안에 자신의 인생 이야기를 말합니다. 다른 사람은 듣고 상호 작용하지 않습니다. 분의 끝에서 청취자는 그들이 기억하는만큼 다시 반복합니다. 서로를 알게하고 또한 적극적인 청취를 표시하는 데 사용됩니다.
Yipee
모두가 방을 돌아 다니며 서로 달리고 동시에 공중에 뛰어 올라”YIPEE!”., 다음 단계에서는 둘 다 점프하거나 둘 다 점프하지 않습니다. 다음 단계는 경우에,그들은 모두 점프들이 함께 스틱 및 형성 단위까지 결국 사람은 하나의 큰 그룹 소리 YIPEE 에서 점프 공니다. 케빈 톰린슨에게서 배웠습니다. 모두가 움직이고 재미있게 지내는 데 사용됩니다.
와일드 웨스트
모두가 서클에 서있었습니다. 처음에는 서양 억양으로 예하를 외치고 옆 사람에게 팔을 휘두르며”예하”주위를 지나간다. 그런 다음 누군가가 헛간 모양에 자신을 넣고”높은 헛간”을 외치면예하들이 다른 방향으로 되돌아 간다., “도적”을 외치는 것은 모두가 도적 인 동안 서클의 장소를 달리고 교환한다는 것을 의미합니다. 이 다른 규칙의 부하가 있지만 이상적으로 교사는 그들을 만들고,학생들은 과정을 통해 새로운 규칙을 구성합니다. 모두가 놀고,얼음을 깨고,모든 사람들이 현재의 순간에주의를 기울 이도록하는 데 사용됩니다.
Eastenders
위의 Wild West 와 비슷하지만 Eastenders 테마의 외침 아웃이 있습니다. 이 종류의 게임을 생각할 때 가장 선생님과 그룹을 만들고,그래서 작성하지 않는 모든 규칙을 여기에 그대로 걸릴 것입니다 너무 많은있다., 당신이 우리의 규칙을 원한다면 나에게 밀러에서 파인트를 사주세요 그리고 나는 당신에게 말할 것입니다!
화산
모두 방 주위를 산책. 감독은 무언가를 외치고 5 로 계산하며 모든 사람들은 감독이 5 에 도착하기 전에 서로 그 일을 물리적으로 형성해야합니다. 예를 들어”화산, 1, 2, 3, 4, 5! 전자 레인지 오버, 1, 2, 3, 4, 5!”. 모두가 주위를 이동하고 재미도 받아들이고 서로의 아이디어를 구축 얻을 수 있도록하는 데 사용됩니다. Montreal Improv 의 Marc Rowland 에서 배웠습니다.,
Meet&Greet Walkabout
모두가 서로 다른 방식으로 서로 만나고 인사하는 것을 안내합니다. 예를 들어 최고의 친구,슈퍼 영웅에 의심스러운 이웃,오래 된 학교 친구,전 남자 친구,부모입니다. 얼음을 깨고 사람들이 그것에 대해 너무 많이 생각하지 않고 다른 캐릭터를 시험해 보는 데 익숙해집니다.
덴마크어 박수
재미있는 박수 게임 나는 크리스 미드에서 배웠다. 나는 말로 설명 할 수 없으므로 당신이 나를 볼 때 나를 멈추고 나는 당신에게 그것을 보여줄 것입니다. 내가 그것에 주위를 얻을 경우 나도 그것의 비디오를 만들 수 있습니다.,
깊이의 생물
나는 이것을 발명했다! 그것은 나의 가장 자랑스러운 업적입니다. 모두가 서클에 서있었습니다. 감독은 그 옆에있는 사람에게 깊은 생명체의 인상을한다. 그들은 옆에있는 사람에게 보이는 것을 복사합니다. 모두가 원본이 아닌 방금 본 것을 복사하므로 점차 중국의 속삭임처럼 바뀝니다. 이사에 보내는 부하의 창조물(오징어 문어,상어급의 물고기와 이상)의 원형으로하고 그들은 계속 될 때까지 주위에 그들은 변화 및 병합 및 수중 재미가 있었다.,
할머니의 발자취
오래된 아이들의 게임에 우리가 사용하는 사람들이 함께 연주입니다. 한 사람은 할머니 또는 할아버지이며,수업에 등을 대고 서있었습니다. 다른 사람은 몰래 시도하고 어깨에 그들을 터치해야합니다. 조부모 수 있습 돌 때마다 그들은 원하는 경우 그들은 사람을 잡을 움직이는 사람은 처음부터 다시 시작 몰래합니다. 할머니를 만지는 첫 번째 사람이 승자입니다. 우리는 반복과 변화는 사람 몰래는 해적,좀비 또는 건방진 1950 년대 cockneys 을 장려하기 위해,더욱 재미있는 게임이다.,
1,2,3:너무 간단한 것을 능가하는 재미있는 게임. 두 사람이 서로 마주 친다. 그들은 세 가지로 계산하여 매번 카운트를 시작하는 사람을 변경합니다. 예를 들어:
브라–1
사라–2
브라–3
사라–1
브라–2
사라–3
우리는 다음을 반복하는 대신을 말하는 2 그들은 손뼉을 치며,다음 또한 추가에서 대신의 말 3 들에서 점프 공기:
브라–1
사라–Clap
브라 점프
사라–1
브라이언 박수
사라 점프
삼각형
I,원래 가지고 이에 믹 Barnfather 내 생각,그리고 사용하는 것으로 부하의 사람들이다., 방에있는 모든 사람들은 다른 두 사람을 생각하지만 그들에게 말하지 않습니다. 이 소리 질러 갈 모두가 숙박 시설에서는 정삼각형으로 자신의 두 사람,그룹 전체의 주위에 이동하고 어쩌면이 발견의 균형을 유지합니다.
너의 바보 같은 티셔츠에 뭐가 있니
너무 멍청하고 너무 단순하기 때문에이 워밍업을 좋아합니다. 가의 노래는’무엇이 당신의 바보는 T-셔츠,’다음에는 원수를 부여 누군가 그들에게 다음에 대해 설명에 무엇이들의 상상의 티셔츠입니다. 그 티셔츠를 소유 한 플레이어는 그 티셔츠를 캡션해야합니다. 로 간단!, 말장난은 재미 있지만,가장 좋은 것들은 전혀 이해가되지 않는 제정신이 아닌 것들입니다.
문자 전화 접속
대화의 작은 문자 특질과 라인을 복용하고 원을 가로 질러 전달,때마다 1%의 애정을 크랭크업. 결국,당신이 4 또는 5 가있을 때,그것은 절대 말도 안되는 엉망처럼 보이고 매우 재미 있습니다.
마음 융합
나는 말을 사랑하고 이것은 단순한 게임을 말하는 단어와 같은 시간에 다른 사람., 그리고 모든 선수해야 할려고 하와를 찾을 단어의 중간에 이 두 단어 모두를 포함하고 말 그것은에서와 같은 시간 다른 플레이어입니다. 마음 Meld
예 및 연습
기계
좋은 물리적 예 Anding. 뒷벽을 따라 무대 stoood 에 절반 클래스. 감독 얻을 제안한 기계(트랙터,타이프라이터,콤바인 etc.)에 즉흥을 기계로 자신의 몸을 하나의 팀이지 않고,그것을 말하고 있다. 즉흥 연주자가 다른 사람들의 제안을보고 공동 작업 방식으로(예 및)추가하는 데 익숙해집니다., Maydays 에서 IO 와 John Cremer 와 함께 Charna Halpern 에서 배웠습니다.
스토리 스왑
구두 예와 좋은. 한 사람이 이야기를하고 있습니다. 우 감독은 박수를 치는 자신의 손과 함성 스왑 다른 사람을 통해 이야기를 정확하게 왼쪽에 떨어져,그리고 그들은 계속 교환에 걸쳐 이야기입니다. 즉흥 연주자가 듣고,예,그리고 너무 멀리 앞서 계획하지 않도록 훈련시킵니다.
스토리를 지휘자
팀이 다섯 개의 즉흥에 서서는 아크,하나의 즉흥 그들 앞에서(스토리도체)가 있습니다., 이야기 지휘자가 가리키는 사람은 이야기를 시작하고 다른 사람을 가리킬 때 다른 사람이 대신합니다. 듣고,예,그리고 팀으로 플레이하는 즉흥 연주자를 훈련시킵니다. 이 얻을 것으로 보인 모두에 의해 재생지만 제 생각에 의해 발명되었 IO,내가 잘못 될 수 있습니다.에 대해는 하지만입니다.
Yeah Yeah yeah
한 사람이 이야기를 시작합니다. 다른 말한다”Yeah yeah yeah”고개를 끄덕 동안 열정적으로 그들의 몸 전체에 걸리는 말하고 이야기,그리고 그들은 유지 교환을 통해 간다는 말,”yeah yeah yeah”습니다., 한 마디로 시작하는 재미있는 변화도 있습니다”그 시간을 기억하십니까….”그리고 나서 그들은 공유 된 시간을 기억하는 두 친구입니다. 나는 마리아 피터스에서 이것을 얻었으므로 마리아에게 감사한다.
선장 환영하는 선박 채팅
I 예를 가지고 있다는 이야기를 통해 예와의 차이점을 받아들이고 있습니다. 그것은 순간에 위로 쓰는 조금 길다 그러나 나는 그것에 언젠가 얻을 것이다!,
Yes 대화
사람들에 쌍 간단한 대화를 그들이 어디에 사용하는 단어 그렇고 그렇다 말 문는 팝업,그리고 각을 제공하는 제공을 다른 사람 좋아합니까. 원래 Maydays 에서 Heather 에서 배웠습니다. 예를 들면:
Gunther:이봐,토요일에 테마파크에 가자.
Heidi:예,우리와 함께 갈 피크닉을 만들어 봅시다.
Gunther:예 좋은 생각,소풍을 타고 롤러 코스터에서 먹자.
Heidi:예,나는 극단적 인 식사를 좋아합니다.,
할 수도 있습니다 반복합니는 아무거나 다른 사람이 말한 그들은 그런 일이 있고,인스턴스에 스냅하 테마파크 위에서 언급된다. 또한 변이는 언급되는 얻는 아무거나를 밖으로 육체적인 행동하기 위한 것이다.
예 및
모든 줄이 예와 단어로 시작하는 장면이나 대화를 재생합니다.
밑줄
두 사람들 즉석에서는 장면이 없는 단어,물리적만 있는 동안 강조에 의해 영화화 사운드 트랙이다. 그들은 육체적으로 예 그리고,육체적 인 envrionment 및 활동에 관하여 합의에 있고 그것에 추가하도록 지시된다., 먼저 IO 의 Charna Halpern 에서 이것을 배웠습니다.
행동을 정당화
한 즉흥지 모든 육체적인 활동,그들의 정당화 파트너들이 무엇을 하는지,그들은 모두 동의합으로 설립한 현실이다. 예를 들면:
이고르:파도가 격렬하게 머리 주위에 팔을합니다.
마리아:세상에 여기 광야에서 파리는 치명적입니다.
이고르:동의합니다,우리는 버그 스프레이 가게에 즉시 가야합니다.
공유 휴일
쌍으로 공유 휴일에 대해 이야기하고’예’로 모든 새로운 문장을 시작합니다., 이것은 정말 재미와 본 발명의 저압 방법으로 같은 페이지에 선수를 가져옵니다. 나는 너무 좋은 본딩 운동을 발견하고 종종 내 학생들은 이러한 거짓 기억을 연상시키는 얼굴에 큰 미소를 짓습니다.
듣기 연습
단어에서 시간을 이야기
두 개의 즉흥 이야기를 단번에 다른 즉흥 말하는 각 단어입니다. 순간적으로 순간적으로 즉흥 연주자가 현재 상태를 유지하도록 강요합니다. 변형으로 즉흥할 수 있는 소리”다시”그들이 원하는 때마다 다시 시작으로 새로운 이야기는 사람들이 갇히고 그들을 계속 흐름에서의습니다., 나는 이것이 원래 Keith Johnstone 에 의해 발명되었다고 생각하지만 지금은 모든 곳에서 널리 사용됩니다.
총명한 현명한 현
위와 같지만 큰 그룹에 서서 원을 만들기 위해 노력하고 지혜로운 말씀과 잠언어에서 시간입니다. 그들이 생각할 때 하나는 말 그룹의 끝에 도착 했다”현명한 현명한”와 활 말한다.
싱크로나이즈드 박수
모두가 서클에 서 있었다. 서로 옆에있는 두 사람이 돌아 서서 얼굴을 마주 보며 동시에 박수 친다. 하나는 다음 사람으로 바뀌고,그들은 또한 동시에 박수 친다. 이것은 원 주위에서 계속됩니다., 사람들이 두 번 박수를 치면 방향이 바뀌고 사람들은 서클을 가로 질러 누군가에게 박수를 칠 수도 있습니다. 모든 사람이 듣고 현재 순간에 가져옵니다. 나는 에드가 전에 40 분 동안 그룹이 이것을 연주하게하는 것을 보았습니다. 거기에 뭔가가 있습니다. 그것은 너무 간단하고 아직 이상 생각은 처음에 어렵게 만든다. 옴므.
명백한 운동 인
치즈 조각
원 안에 모두. 한 사람이 뛰어 내리고”나는 치즈 조각입니다”라고 말하면서 그 치즈 조각이됩니다., 하나씩 다른 즉흥 연주자가 나와서 하나의 전반적인 단합 된 그림이 형성 될 때까지 그 제안과 함께 갈 명백한 일이됩니다. 그런 다음 다른 시작 객체로 반복됩니다. 예를 들면”나는 휠”,”나 외발 자전거 프레임”,”나는 unicyclist”,”나 서커스들은”.
캐릭터 벤치
다섯 명의 배우가 연속으로 앉았다. 그들은 모두 동일한 문자 유형,예를 들어 그들은 모든 학교에 갔을 함께 또는 그들 모두가 우주정거장에 함께합니다. 감독이 그들에게 질문들에 대답하고,그들은 모두 동의 첫 번째 대답에 집중할 수 있게 만듭니다., 캐릭터의 현실을 파괴하는 농담을하려고 시도하기보다는 정직하고 실제적이며 분명한 대답을하도록 코치하십시오.
자발성 운동
8 가지
누군가가 원의 중간에 뛰어 오른다. 그들은 말할 것들의 범주를 주어진다 8 의. 그들은 모든 사람들이 각자에 대한 격려와 마지막에 박수의 라운드를 외치면서 최대한 빨리 그 범주에서 8 가지를 말합니다. 는 열정적으로 지원하는 모든 제안을,이는 그룹의 신뢰를 각각 다른 지금까지 제안하는 것을 지원합니다., 그들은 그(것)들에게 오는 첫번째 것을 말하도록 격려된다,게임은 8 개의 맞은 것 afterall 이라고 불리지 않는다! 예를 들면:
Brian-hi everyone I’m Brian
Everyone-Hi Brian!
이사–휴가 8 종
브라이언-스키!
모두-하나!
브라이언-비치!
모두-두!
브라이언-사파리!
모두-세!
Brian-Naked skinny dippinng holiday!
모두-네!
브라이언-치즈 박물관 휴일!
모두-다섯!
브라이언-웨스턴 슈퍼 마레!
모두-여섯!
브라이언-스테이 케이션!
모두-일곱!
브라이언-등산!
모두-여덟!, 그것들은 8 가지였습니다! (춤과 박수).
더 이상 없습니까?
우리는 원래 Kevin Tomlinson 에 의해 이것을 가르쳤습니다. 다음은 그 예입니다.
Brian–작은 소리와 행동을하는
Sarah–대단합니다!
브라이언-감사합니다
사라-더 이상 없습니까?
브라이언-네! 그의 독창적 인 소리와 행동을 확대합니다.
사라-대단해!
그리고 그것은 소리와 행동이 확대되면서 그 대화를 계속 반복합니다.
그룹 마인드 연습
중지,셔플,걷기,놓기
방 주위를 걷는 모든 사람., 우 감독이 말하는 그 중지 그들은 바닥 걸어 걸어 및 셔플들이 셔플라. 그런 다음 감독은 아무 말도하지 않고 그룹이 원할 때 그것을 외칠 수 있습니다. 다음은 없치에 모든 그룹은 마술로,같은 일을 조정하에서 도보로 섞으로 그들은 모두에 의해 감지 무엇을 원하는 그룹. 모든 사람들이 그룹에 연결되어 있고 그룹이 필요로하는 것을 감지하도록 가르칩니다. 소피 펌프리에게서 이걸 얻었 기 때문에 소피에게 감사드립니다.,
장면 연습
세 줄 장면
처음으로 장면을 수행하는 데 들어가는 좋은 방법입니다. 사람들은 쌍으로 쌍을 이루고 총 세 줄로 장면을 즉흥 연주합니다. 어느 배우가 첫 번째 줄을 말한 다음 reponse 가 있고 그에 대한 응답이 있습니다. 말한 것은 무엇이든간에 사람들이 청중 앞에서 즉흥 연주에 익숙해 지도록 돕기 위해 격렬하게 박수를 보냅니다.,
나중에는 과정에서 추가할 수 있습에서 변화하는 세인 장면
설정하는 곳에 너
설정 문자
–설치에 관계
–가에서 감정과 반응
그러나 우리는 작동하는 경향이 있기에 하나는 것입니다.
그냥 재미로
늦게 일하기
한 사람이 방을 나간다. 는 동안 그들은 관객의 제안은 왜 그들은 늦게 일을 위해,그들이 어떻게 여기고,그들의 작업입니다., 사람이 돌아온 그들은 사과 그들의 상사에 대한 노력하는 동안 추측하는 이유 그들은 늦었다,그들이 거기에 도착하는 방법,그리고 무엇이 자신의 작업입니다. 그들은 보스 뒤에 행동을 밍하는 친절한 동료를 연주하는 4 명의 즉흥 연주자에 의해 도움을받습니다. 나는 다음과 같이 게임을 조기에 우리의 초 과정을 그대로 가져 사람들은 무대에서 청중 앞에서는 재미있고도 사람들은 육체적으로 예 anding 니다.
팬 왼쪽
가상의 TV 세트에서 채널을 교환하는 재미있는 게임., 뒷줄에 2~3 명의 배우가 있고,다른 두 명이 앞에 서서 모두 관객과 마주 쳤습니다. 관객에게 가장 가까운 두 사람은 우리가보고있는 TV 채널입니다. 우리가 팬 왼쪽 말한다면 우리는 전면에 새로운 TV 채널을 가질 수 있도록 그들은 모두 한 곳 주위를 이동합니다.
Copy Dance
모두를 5 개 정도의 그룹으로 나눕니다. 그들은 그들 모두가 지금 노래를 찾기 위해 5 분,그것을 노래 연습,발명과 함께 갈 댄스 루틴을 연습. 의 끝에서 5 분 각 그룹이 수행하는 자신의 조각,하지만 또한 다른 그룹은 다음을 얻고 즉시 복사본을 그들은 단지 무엇을 보았습니다., 우리가 사용하는을 가르치는 낙관주의 성능,실제로는 실수를 일어날 것이고 당신은 결코 없이 준비하지만 당신은 머물 수 있는 낙관적이다. Mick Barnfather(우리가 이것을 배운 사람)로서:문제 없습니다!
서면 라인
나는 보통 자신의 과정의 두 번째 주에이 재생 내 초보자 학생들을 얻을. 나는 그들 모두가 영화/tv/역사 연설/문학에서 3 개의 무작위 따옴표를 쓰게된다. 그런 다음 쌍으로 장면을 수행하고 임의의 지점에서 이들을 꺼냅니다. 나는 그들이 이동하기 전에 적어도 30 초 동안 각 라인의 의미와 내용에 초점을 맞추고 있는지 확인합니다., 나는 그것이 초기에 꽤 도전적인 운동이라고 느낍니다.이 게임에서 주어지는 커브 볼은 거대하지만 수용과 슈퍼 예 안딩을 가르칩니다. 청중은 항상 그것을 좋아하기 때문에 너무 보람이 있습니다.
Oracle
Oracle 은 서로 뒤에 설정된 4 명을 포함합니다. 중 하나에서 앞 바닥에 앉아,한 뒤 의자에 앉아 있었고,하나는 뒤에 서 있는 그리고 마지막 중 하나에 서서 의자가 마련되어 있습니다. 그런 식으로 우리는 그들의 모든 얼굴을 볼 수 있습니다. 오라클은 한 번에 짧은 형태의 게임에서 화려한 낮은 지분 단어입니다., 감독은 단순히’신이 있습니까?’와 같은 청중으로부터 큰 삶의 질문을합니다.’그리고’왜 우리가 여기 있니?’또는’잉글랜드가 월드컵에서 우승 할 것인가’하고 한 번에(1 인당)한 마디로 대답하는 오라클을 묻습니다. 오라클이 행동 중일 때 모든 사람의 팔이 옆으로 물결 친다. 오라클이 침묵의 묵상에있을 때 모든 사람의 손은 일종의’기도’포즈로 함께 있습니다. 그것은 재미 있고 단순하며 멍청합니다. 그리고 한 번에 단어가되어 오라클이 얼마나 현명한 소리를 내는지 짐작할 수 있습니다. 때로는 매우. 때로는 그냥 평범한 말도 안돼!
포인팅 스토리
그렇지 않으면 스토리 텔러 다이로 알려져 있습니다., 이 재생할 수 있습니다없이’죽을’부분에 대한 최고 초보자를(왜냐하면 그것을 직면하자,관객 고 죽에서의 첫 공연에 대해 긍정적인 경험!)약 5 명이 일어나서 한 줄에 서서 그들 사이에 이야기를하고,감독이 그들을 가리키고있을 때만 말합니다. 제목들 이야기에서 청중이 그의 선수들에게 이야기를 지속적으로,그래서 그는 경우에도 누군가의 중앙에있는 단어와 감독의 손가락 포인트를 다른 곳에서,그 다음 사람을 시도해야 및 완료 반 말하는 그것에게 완벽합니다., 추가 다른 장에서 여분의 작업에 대한 선수는 재미도처럼,그들이 점점을 2 장에서는 지역의 악센트,또는 제 3 장에서 운율 대련,또는 제 4 장니다.
트윈 기둥
쉬운! 두 사람이 한 장면을 연주하고 있으며,두 명의 청중이 어느 한쪽에 있습니다. 관객 구성원의 역할은 단순히 어깨에 도청 될 때 한 단어를 제공하는 것입니다. 는 동안 현장에서 플레이어 편리’를 잊지’그들의 말은 간격으로하고 다음을 누릅자(또는 기둥)에 대한 말씀을 완료합니다., 청중은 도움이되는 말을하거나 머리에 튀어 나오는 단어가 재미의 일부인 이상하거나 왼쪽 필드라면 말할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는이 독특한 제안을 통합하고 정당화해야합니다. 최근에 내 재능있는 초보자 중 일부에서 실제 예는 날짜에 설정 한 장면이었다. 선수 중 하나가’고 말했다 저는 키스하지 마세요 첫 데이트에서 나는…’다음 탭 플레이어 재생기둥는 말’저글링!’그래서,나는 첫 데이트에서 키스하지 않는다,나는 저글링한다! 난 그냥 하나의 임의의 단어에 의해 생성되는 새로운 현실을 사랑 해요.,
단어에서 시간 전문가
세 플레이어 스탠드는 다음을 서로 어깨를 재생하는 하나의 전체 person(또는 이 경우에는 전문가의 무언가에서),들이 말하는 한 단어에서 시간입니다. 그런 다음 다른 플레이어가 면접관을 연기합니다. 당신이 필요로하는 모든 청중들은 누군가에서 전문가가 될(같은 rollerskating,물고기나 춤 식물)고 있다., 면접관이 취급하는 게임으면 우리는 구역에서는 TV 채널이 모두에 대한 전문 지식을 진행하며 인터뷰를 우리의 전문가로 주어지는 말씀에 시간,응답시에서있는 이상한다. 그들의 상상의 자서전에서 추출물을 읽는 것을 얻는 것은 항상 잘 내려갑니다.
슬라이드 쇼
슬라이드 쇼는 무대에서 발을 찾으려는 플레이어에게 적합합니다. 모두,그것은 선 뒤에 줄을 만드는 사진이나 군 휴일의 사진하는 두 선수의 앞에 있을 입증할 수 있습니다., 본질적으로 그것은 누군가가 당신에게 그들의 휴가 스냅을 보여주는 것과 같습니다. 제시하는 것들을 제외하고는 백 라인이 무엇을 할 것인지 전혀 모른다. 그 반대도 마찬가지입니다. 둘 다 서로가하는 제안을 정당화해야합니다. 그래서 3 명 또는 4 명의 플레이어가 뒷줄에 있고 휴일 사진처럼 보이는 극적 장면을 만드는 것이 그들의 임무입니다. 그런 다음 무대 앞쪽에있는 두 명의 플레이어가 가상의 휴가와 관련하여 그 극적 장면을 이해해야합니다. 그들이 할 수 있’을 클릭하여 새로운 사진해오고 함께 무대에서 척 슬라이드 쇼를 사용하는 리모콘을 이미지를 이동합니다., 그것은 재미의 톤이며 일어나기를 원하지만 반드시 많은 이야기를하지 않는 사람들에게 정말 좋습니다. 고 제출하는 그들은 진짜 재미를 만드는 시간의 감각 자신의 팀 동료 제공,그리고 다음을 만들기 시나리오에 오른쪽에서 다시는 그들을 만들 수 있습니다.
끝 채팅
우리는 항상 시도 끝에 긍정적인 채팅을 축하하는 사람들이 무슨 즐길을 최소화하기 위해 노력하고 사람의 내부 비평가 있습니다.,
기타 자원
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우리 다음에 초보자를 즉석에서 과정을 시작합니다.
하는 경우에 우리의 초보자는 물론 더 많은 것을 하고 싶으신 후에 물론 다음 단계는 것은 우리의 레벨 2 성과 즉석에서 과정을 시작한다.,
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